W Genshin Impact Szkarłatny Prankster to niebezpieczne podwodne stworzenie żyjące na dnie wód Hydro Regionu. Zniszczenie tych stworzeń, które wyglądają jak dziwaczne czerwone „owoce”, często wymaga rozwiązania Tajemnice Fontaine’a, a sami dowcipnisie są w stanie odebrać HP bohaterowi, a także odzyskać siły w przypadku nieprawidłowego rozwiązania łamigłówki. Z naszego poradnika dowiesz się gdzie znajdują się wszyscy Szkarłatni Pranksterzy i jak ich zniszczyć.
Jak rozwiązywać zagadki ze Szkarłatnym Pranksterem
To nieruchome stworzenie może sprawić ci wiele problemów, jeśli pozostaniesz w jego pobliżu przez dłuższy czas - owoce są okresowo uszkadzane przez falę uderzeniową. Można je spotkać pojedynczo lub w liczbie 2, 3, 4, a nawet 5 osobników. Strategia zniszczenia zależy od ich liczby, ale najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest: jeśli jest więcej niż jeden owoc, będziesz musiał wysadzić je wszystkie w tym samym czasie. Istnieją dwie bardzo skuteczne taktyki:
- Zniszczenie umiejętnościami meduza ksenochromowa lub naciśnij krótko E-shki krab pancerny ksenochromowy : Fala uderzeniowa tych stworzeń jest w stanie eksplodować nieograniczoną liczbę szkarłatnych owoców, jeśli znajdą się wystarczająco blisko siebie;
- Łącząc wybuchową umiejętność meduzy + krótkie naciśnięcie normalnego ataku na najbliższego Szkarłatnego Prankstera: w sytuacjach, gdy nie możesz pokryć wszystkich owoców jedną eksplozją, musisz wysłać bombę do odległych i podpłynąć do jednego z stworzenia i jednocześnie naciśnij atak i E-shka (ich regeneracja ma krótki czas odnowienia, więc możesz najpierw zdetonować pocisk meduzy, a następnie natychmiast zaatakować samotny owoc).
Chociaż umiejętności wszystkich ksenochromowych stworzeń nadają się do niszczenia owoców, najwygodniejszymi nadal będą meduza i krab: możesz śledzić ich lokalizację za pomocą interaktywna mapa Fontaine.
Wszyscy Szkarłatni Pranksterzy na mapie Fontaine
Lokalizacji niebezpiecznych szkarłatnych „owoców” należy szukać na północy Wodnego Królestwa: dowcipnisie żyją pod wodą na obszarze pomiędzy obszarami Liffey a Instytutem Energii Kinetycznej. Spośród tych, które przyniosą graczom nagrody i przydatne przedmioty, możemy wyróżnić 17 miejsc. Następnie rozważymy każdy z nich osobno.
Istnieje również ukryte osiągnięcie związane ze zniszczeniem Szkarłatnych Pranksterów ” Zemsta na szkarłatnym dowcipnisie ”, o czym porozmawiamy na końcu artykułu.
Szkarłatni dowcipnisie nr 1
Zacznijmy od cieśniny, zlokalizowanej na południowy wschód od Instytutu Badawczego New Fontaine: podejdź do najbliższego teleportera i dotrzyj do obszaru zaznaczonego na obrazku. Wokół zamkniętej skrzyni czeka na Ciebie 5 szkarłatnych „owoców”. Niedaleko stąd pływa meduza: zdobądź jej umiejętności, a następnie rzuć bombę w środek układanki (pierwszy zrzut ekranu poniżej) i eksploduj: fala wpłynie na wszystkie stworzenia, a skrzynia będzie Twoja.
Radzimy porzucić umiejętność ksenochromowej meduzy (nie musisz w tym celu wychodzić z wody) i używać do poruszania się wyłącznie podwodnych teleportów: w ten sposób nie będziesz musiał tracić czasu na szukanie umiejętności w pobliżu nowego zagadka za każdym razem.
Szkarłatni dowcipnisie nr 2
Teraz płyń podwodnym wąwozem na zachód i skręć w zakątek na południu: do zalanych ruin przyczepiło się 4 szkarłatnych dowcipnisiów.
Aby odblokować kolejną bogatą skrzynię zastosuj drugą taktykę: wyślij bombę w stronę trzech owoców znajdujących się niedaleko skał (mniej więcej w okolicy skrzyni), a następnie zdetonuj ją i od razu uderz w owoc znajdujący się na kamiennej kolumnie.
Szkarłatni dowcipnisie nr 3
Podpłyń do najbliższego teleportu na zachodzie: niedaleko niego stoi dwóch dowcipnisiów stojących w pewnej odległości od siebie. Coś przydatnego znajdziesz tylko w tym, które znajduje się bliżej punktu ruchu (uderz w niego, aby zdobyć przedmiot badawczy, który przechowuje trochę Mory).
Szkarłatni Prankstersi nr 4
Podążaj dalej na zachód: przed dotarciem do zatopionej wieży, której eksploracja odbywa się w ramach zadania „ W poszukiwaniu przeszłości: Południe ”, popłyń do południowej połowy nad wąwozem i zniszcz jeszcze trzy „owoce”, za które również dadzą ci tylko część z zarazą.
Szkarłatni dowcipnisiowie nr 5
Możesz już ruszyć z teleportu na północ od podwodnej strefy (do miejsca nad areną z szef konika morskiego ). Na pionowej części skały znajduje się kamienna płyta z dowcipnisiami.
Gdy tylko zniszczysz barierę (rzucisz bombę z meduzami w dowcipnisiów), spod kamiennej bariery wytryśnie strumień wody, przyciągając bąbelkowy fort. Za rozwiązanie tej zagadki otrzymasz także bogatą skrzynię.
Szkarłatni dowcipnisie nr 6
Na zachód od poprzedniego miejsca znajduje się rura, w której nie tylko znajdują się interesujące nas stworzenia, ale także są z nimi powiązane puzzle ze stabilizatorem : możesz zobaczyć jego rozwiązanie z osobny przewodnik.
Szkarłatni dowcipnisie nr 7
Trzy kolejne stworzenia znajdują się niedaleko brzegu (na północ od poprzedniego punktu zainteresowania).
Wysadź w powietrze trzech dowcipnisiów jedną skorupą lub przejmij zdolność ksenochromowego kraba pancernego pływającego obok układanki, podpłyń mniej więcej do środka układanki i krótko naciśnij E-shka: pojawienie się tarczy spowoduje impuls, który podważy owoce i odblokuje bogate trofeum.
Szkarłatni dowcipnisie nr 8
Następny punkt orientacyjny znajduje się w pobliżu stalowej konstrukcji na południu. Rozwiązanie tej zagadki zostało omówione w poradniku do zadania „ Nasz cel znajduje się w innym rurociągu "
Szkarłatni dowcipnisie nr 9
Aby dostać się na dziewiąte miejsce, płyń z poprzedniego miejsca na zachód (lub skorzystaj z pobliskiego teleportera), a następnie zejdź na dół i skieruj kamerę na południe: szkarłatne owoce blokują jakieś przejście. Przede wszystkim zniszcz zakłócenia E-shock'a od meduzy.
W jaskini, która się otworzy, znajdziesz zagadkę z przełącznikami i barierami wodnymi. Zwróć uwagę na kolejność jego rozwiązania:
- Aktywuj niebieski kryształ po prawej stronie i płyń przed siebie, aż trafisz na pole;
- Odwróć się i nie odpływając, ponownie przełącz ten sam kryształ od tyłu;
- Popłyń jeszcze kawałek do zablokowanego kryształu, odwróć się i jeszcze raz zmień ten przy wejściu do jaskini (ale tym razem z pomocą bomby);
- Teraz pozostaje tylko trafić w drugi kryształ i poczekać, aż bąbelkowy fort dopłynie do pierścienia.
Nagroda za rozwiązanie tego łańcucha interakcji przełączników zapewni ci dostęp do bogatej skrzyni.
Szkarłatni dowcipnisie nr 10
Po wyjściu z jaskini z dziewiątą zagadką popłyń na bok Twierdza Meropida : na skale po lewej stronie znajduje się kolejna bariera z dowcipnisiami: przełamując ją, znajdziesz kula Osia i detal z morą.
Szkarłatni dowcipnisie nr 11
Udaj się teraz do jaskini na zachód od podwodnego obszaru, nad którą się znajduje wodospad na wschodnim zboczu Mont Esus (lokalizacja przejścia na powyższym zrzucie ekranu).
Poniżej kolejna łamigłówka ze szkarłatnymi „owocami”. Rozwiązując go, zastosuj drugą taktykę niszczenia stworzeń: rzuć bombę w kierunku dwóch owoców znajdujących się nad skrzynią, a następnie podpłyń do niższego i wykonaj podwójny atak: udana eksplozja z góry i cios w najbliższego dowcipnisia usunie blok od trofeum.
Jeśli zdecydujesz się na dalszą eksplorację jaskini, dotrzesz Kolczasta bańka, bitwa z którą była omawiana w innym poradniku.
Szkarłatni dowcipnisie nr 12
Dwunastą lokację znajdziesz na południe od obszaru eksploracji, mniej więcej nad podziemnym kompleksem Meropidów: dotrzyj do oznaczonego obszaru, w którym znajdują się trzy szkarłatne stworzenia.
Rzucamy bombę meduzową w kierunku dwóch owoców po lewej stronie, a następnie podpływamy do skrajnie prawej istoty i wykonujemy jednoczesny atak (uderzenie + eksplozja E-shki): zamiast zniszczonych dowcipnisiów pojawi się jedna bogata skrzynia.
Szkarłatni dowcipnisie nr 13
Z poprzedniego 12. miejsca idź nieco w górę na południe: na zniszczonym statku w pobliżu skały znajduje się jeszcze trzech dowcipnisiów i zwykła skrzynia.
Wzorem poprzedniej zagadki również wyślij bombę na lewą stronę pomiędzy dwa owoce, a następnie podpłyń do prawego i wykonaj zsynchronizowany atak eksplozją: niszcząc zakłócenia, usuniesz blok z nagrody.
Szkarłatni dowcipnisiowie nr 14
Kieruj się dalej na południe do kolejnego miejsca zaznaczonego na powyższej mapie.
Po wschodniej stronie cieśniny, niedaleko wyjścia z wody, znajduje się trzech Szkarłatnych Pranksterów: wysadź ich jednocześnie muszlą E-shki i zdobądź bogatą nagrodę.
Szkarłatni dowcipnisie nr 15
Teraz popłyń na drugą stronę obszaru: przed tobą będą ruiny, przed którymi znajduje się zamknięty przełącznik.
Najpierw rozbij ścianę z niebieskimi pęknięciami za pomocą eksplozji E-shki, a następnie aktywuj kryształ.
Wpłyń do ruin, gdzie czekają na ciebie dwa Szkarłatne Owoce: jeden przy wejściu, drugi za kratą po lewej stronie. Musisz tak ustawić bombę z meduzami, aby eksplozja dotknęła obie istoty (mniej więcej przed zamkniętym przejściem).
Pozostaje tylko podmienić kryształ przy wejściu (bez opuszczania ruin), a następnie wpłynąć do pomieszczenia z cenną skrzynią. Należy pamiętać, że działania związane z eksplodującymi owocami i przełączaniem kryształu można zamienić.
Szkarłatni dowcipnisie nr 16
Wypłyń z ruin z 15. łamigłówką, w której otrzymaliśmy cenną skrzynię i rozejrzyj się: w pobliżu znajdują się dwa Szkarłatne „owoce”, które również trzeba będzie zniszczyć w tym samym czasie.
Wybierz jedno ze stworzeń jako cel dla bomby, a drugie zadaj normalnym ciosem, aby zebrać przedostatnią bogatą skrzynkę.
Szkarłatni dowcipnisie nr 17
Ostatnia łamigłówka znajduje się na południe od poprzedniego 16. miejsca: popłyń na podwodną polanę, na której żyją trzy szkarłatne stworzenia.
Aby go zniszczyć wystarczy rzucić bombę i aktywować pocisk pomiędzy owocami: w miejscu jednego z nich pojawi się bogata skrzynia.
Osiągnięcie „Zemsta na Szkarłatnym Pranksterze”
To ukryte osiągnięcie za 5 Primogemów jest również powiązane ze zniszczeniem Szkarłatnych Pranksterów, ale można je zdobyć tylko podczas premiery Prasa do kucia — możesz dowiedzieć się o tym mechanizmie i sposobie zdobywania osiągnięć osobna instrukcja.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą