Land of Games

Уведомления

    Płomień w Marvel's Spider-Man 2: jak rozpocząć zadania i je ukończyć

    Onorina

    W Marvel's Spider-Man 2 Istnieją cztery zadania poboczne zwane łącznie „Płomieniem”. Możesz je ukończyć grając jako Peter. Po wykonaniu wszystkich zadań otrzymasz cenne nagrody, dodatkowy kostium i osiągnięcie „Karmazynowa godzina”.

    Jak rozpocząć linię zadań Płomień w Marvel's Spider-Man 2

    Aby rozpocząć zadania, musisz najpierw ukończyć 6. misję główną o nazwie „Korekta błędów”. Następnie Clark do ciebie zadzwoni i będziesz mógł rozpocząć serię zadań.

    Nie zapominaj, że musisz grać jako Parker.

    Jak ukończyć wszystkie misje Płomienia w Marvel's Spider-Man 2

    W serii zadań Płomień musisz wykonać cztery zadania w podanej kolejności.

    Ćwiczenie 1

    • Obszar: Dzielnica Finansowa

    Leć do obszaru zaznaczonego na obrazku poniżej.

    Przede wszystkim porozmawiaj ze strażakami. Następnie wejdź do budynku za pomocą robota-pająka. Twoim zadaniem jest umieszczenie znaczników w pobliżu dotkniętych osób.

    Ponieważ w budynku wybuchł pożar, dookoła jest mnóstwo gruzu, a co za tym idzie przeszkód. Niech Cię to nie przeraża – łatwo sobie z nimi poradzić za pomocą przycisku „R1”.

    Pułapek możesz łatwo uniknąć przelatując nad nimi - użyj w tym celu przycisku „R2”. Biegnij w stronę głosów ludzi, aby szybciej ich znaleźć.

    Na samym końcu czeka cię krótka walka z bandą wrogów, a także nagroda - tysiąc punktów doświadczenia, dwieście części i dwa żetony.

    Zadanie 2

    • Okolica: China Town

    Po ukończeniu pierwszej misji, dosłownie za kilka minut będziesz mógł przejść do drugiej.

    Udaj się do obszaru zaznaczonego na obrazku poniżej.

    Znajdź drzwi z obrazkiem płomienia.

    Następnie obejrzyj krótki film i znajdź się wewnątrz budynku. Rozpraw się z wrogami w pierwszym pomieszczeniu, a następnie przejdź przez wentylację do następnego pomieszczenia.

    Będzie tam wielu wrogów, pokonaj ich i zbadaj pomieszczenie za pomocą skanera, łącznie z pokonanymi przeciwnikami.

    Podczas eksploracji pomieszczenia natkniesz się na drzwi ze skanerem. Aby je otworzyć musisz podnieść jedno z ciał i zanieść je do czytnika na drzwiach.

    Idź dalej, a znajdziesz kolejnych kultystów. Zabij ich, a otrzymasz nagrodę: tysiąc dwieście punktów doświadczenia, dwieście pięćdziesiąt części i cztery żetony.

    Zadanie 3

    • Okolica: Astoria

    Po ukończeniu poprzedniej misji, po kilku minutach będziesz mógł przejść do kolejnej.

    Poleć do obszaru zaznaczonego na obrazku poniżej i przyjrzyj się napisowi na ścianie.

    Udaj się na dach budynku i rozpraw się ze wszystkimi kultystami.

    Znajdź dziurę w ścianie i przedostań się przez nią do budynku, idź dalej - zobaczysz kolejną dziurę. Kontynuuj marsz przed siebie, a dotrzesz do pomieszczenia, w którym wisi mapa: użyj skanera i przestudiuj ją.

    Ruszaj dalej i przygotuj się na poważną bitwę na końcu. To zakończy zadanie, a ty otrzymasz dwa tysiące punktów doświadczenia, trzysta części i sześć żetonów.

    Zadanie 4

    • Okolica: Williamsburg

    Po ukończeniu trzeciej misji, po kilku minutach będziesz mógł przejść do ostatniej.

    Udaj się do obszaru zaznaczonego na obrazku poniżej. Pierwszym krokiem jest wyłączenie czterech bomb. Znajdują się one blisko siebie i zostaną podświetlone czerwonym wykrzyknikiem.

    Aby rozbroić bombę, musisz najpierw przyciągnąć ją do siebie za pomocą kombinacji przycisków „R1” i „L1”, a następnie nacisnąć kwadrat.

    Po wyłączeniu wszystkich ładunków wybuchowych czeka Cię walka z tłumem wrogów. Ale to nie wszystko - gdy pokonasz wszystkich, będziesz musiał przejechać się pociągiem i złapać trochę bomb. W tym celu ponownie użyj przycisków „R1” i „L1”.

    Na koniec obejrzyj krótki film i odbierz nagrodę: trzy tysiące punktów doświadczenia, czterysta części i osiem żetonów.

    Dodatkowo będziesz miał dostęp do nowego garnituru i trzech stylów do niego.

    A także ostatnie zadanie w tej linii zadań otworzy osiągnięcie „Karmazynowa godzina”.

    Komentarze