Land of Games

Уведомления
    Muzea kulturalne w Marvel's Spider-Man 2: Jak znaleźć i iść

    Muzea kulturalne w Marvel's Spider-Man 2: Jak znaleźć i iść

    Onorina

    W Marvel's Spider-Man 2 muzea kultury – dwa dodatkowe zadania „Bebop” i „Hard Bop”, które można wykonać grając Milesem. Za ukończenie zadań otrzymasz cenne nagrody, a ostatnia przyniesie Ci dodatkowy kostium i osiągnięcie „Mój region”.

    Jak ukończyć muzea kultury w Marvel's Spider-Man 2

    Dostęp do zadań otwiera się po ukończeniu 14. zadania głównego. Należy je wykonywać sekwencyjnie, najpierw „Bebop”, a dopiero potem „Hard Bop”. Na mapie znak zadania wygląda jak żółta rura.

    Muzeum 1

    Poleć na wschód od Harlemu, a na dachu budynku znajdziesz drzwi, otwórz je i rozpocznie się krótki przerywnik filmowy. Przyjrzyj się temu i skieruj się do zaznaczonego na mapie miejsca – policja już tam pracuje z całych sił.

    Skorzystaj z przycisku L2, by eksplorować okolicę. Znajdź małą kałużę obok żółtej taśmy, na której stoi policja i przeskanuj ją. Następnie będziesz musiał „oczyścić” tę substancję z dotkniętych atomów, usuwając je.

    Następnie biegnij zielono-niebieskim szlakiem gazowym od samochodu - trafisz na grupę zamaskowanych mężczyzn. Walcz z nimi i przeszukaj samochód, będzie pusty.

    Następnie usłyszysz dźwięk telefonu komórkowego w pobliżu skrzynek, przeczytaj wiadomość i polecisz do następnego znacznika zadania.

    Biegnij kawałek prosto i zobacz po prawej stronie mężczyznę grającego na trąbce. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, skąd wziął instrument muzyczny.

    Teraz udaj się do kolejnego znaku na mapie. Tam znajdziesz niezwykły obraz - kobietę patrzącą na młot wystający z witryny sklepowej.

    Zeskanuj narzędzie i podążaj śladami, które doprowadzą Cię do grupy bandytów bijących mężczyznę. Rozpraw się z nimi, porozmawiaj z ofiarą i zakończ zadanie, otrzymując osiem żetonów, dwieście części i tysiąc dwieście punktów doświadczenia.

    Muzeum 2

    Po pomyślnym ukończeniu Bebopa możesz przystąpić do misji Hard Bop. Poleć na północny zachód od Harlemu i przejdź przez drzwi znajdujące się na dachu jednego z budynków.

    Obejrzyj krótki film, a następnie zobacz grupę przestępców. Wśród nich zauważysz Chase'a Darrena. Okazuje się, że to on wynajął bandytów. Rozpraw się z przeciwnikami i porozmawiaj z Darrenem.

    Na dachu ponownie pojawią się wrogowie i gdy się z nimi uporasz, Darren ucieknie - dogon go. Musisz gonić białe i czerwone samochody. Najpierw rozpraw się z białym samochodem, a potem dogoń czerwonego, w którym siedzi Darren. Gdy to zrobisz załączy się krótki przerywnik filmowy i Chase zostanie aresztowany.

    Znajdziesz się w muzeum, gdzie będziesz musiał znaleźć Rio. Rozmawia z gośćmi w najdalszym pokoju. Porozmawiaj z nią, a otrzymasz nagrody: dziesięć żetonów, dwieście części, tysiąc dwieście punktów doświadczenia, dodatkowy kostium i osiągnięcie „Moja dzielnica”.

    Komentarze