W Marvel's Spider-Man 2 Żądania DSHP to małe zadania poboczne, które stają się dostępne w miarę postępów w głównej historii. Za wykonanie tych zadań gracz otrzyma cenne nagrody, a także odblokuje dwa osiągnięcia: „Pomóż Howardowi” I „Przyjazne sąsiedztwo Spider-Man”.
Jak spełnić wszystkie żądania DSHP w Marvel's Spider-Man 2
Zadania te są na mapie oznaczone niebieskim znacznikiem w kształcie głowy Spider-Mana. Do wykonywania pierwszego zadania możesz przystąpić po ukończeniu trzeciej misji głównej. W Marvel's Spider-Man 2 dostępnych jest sześć takich zadań.
Prośba o DSChP 1
Odblokowuje się po ukończeniu trzeciej misji głównej.
Poleć do obszaru oznaczonego znacznikiem na mapie i porozmawiaj z dziewczyną stojącą na rogu budynku. Potrzebuje pomocy w odnalezieniu dziadka.
Podążaj za niebieskim znacznikiem na mapie i użyj skanera w tej lokacji. Notatkę znajdziesz na jednym z kwietników.
Biegnij dalej - na mapie pojawi się kolejny znak. Skorzystaj ponownie ze skanera i znajdź zapalniczkę, po sprawdzeniu której pojawi się zagadka. Rozwiąż go, pozbywając się czerwonych atomów.
Następnie podążaj niebieskim szlakiem, który zaprowadzi Cię do Dziadka. Porozmawiaj z nim, poczekaj, aż pojawi się jego wnuczka, po czym zadanie zostanie wykonane, a otrzymasz nagrodę: dwa żetony, dwieście części i sześćset punktów doświadczenia.
Prośba o DSChP 2
Odblokowuje się po ukończeniu czwartej misji głównej.
Leć do punktu zaznaczonego na mapie i znajdź dwóch gości odpalających fajerwerki na dachu. W wyniku ich działań jeden z mężczyzn ucierpi - złap go i zabierz do szpitala. Kiedy go dostarczysz i położysz na łóżku, powie ci, skąd wziął niebezpieczne fajerwerki.
Biegnij do miejsca, które wskazał mężczyzna, a zobaczysz grupę przestępców. Walcz z nimi i pozbądź się fajerwerków. To zakończy zadanie, a otrzymasz nagrodę: dwa żetony, dwieście części i sześćset punktów doświadczenia.
Prośba o DSChP 3
Odblokowuje się po ukończeniu trzynastej misji głównej.
Poleć do centralnej części Midtown i odszukaj kobietę z kamerą na dachu jednego z budynków. Mów do niej.
Następnie musisz pojechać rowerem na miejsce zbrodni w parku. Tam grupa bandytów pobiła mężczyznę. Rozpraw się z nimi i porozmawiaj z młodym mężczyzną. Wróć do roweru i odszukaj na asfalcie zdjęcia - podnieś je.
Pobiegnij teraz do pobliskiej kawiarni i przekaż zdjęcia Jamesonowi. Obejrzyj krótki film i odbierz nagrodę: dwa żetony, dwieście części i osiemset punktów doświadczenia.
Prośba o DSChP 4
Odblokowuje się po ukończeniu trzynastej misji głównej.
Udaj się do zachodniej części dzielnicy finansowej i porozmawiaj z mężczyzną siedzącym nad wodą. Chce, żebyś pomógł jego ptakom dostać się do nowego domu.
Leć z gołębiami do znacznika na mapie. Obejrzyj krótki film, po którym misja zostanie zakończona, a otrzymasz nagrodę: dwa żetony, dwieście części i osiemset punktów doświadczenia. Odblokujesz także osiągnięcie „Pomóż Howardowi”.
Prośba o DSChP 5
Odblokowuje się po ukończeniu czternastej misji głównej.
Leć do punktu oznaczonego znacznikiem na mapie. Porozmawiaj ze sprzedawcą w kwiaciarni i dziewczyną.
Niedaleko ławki znajdziesz na ścianie obraz, który ktoś uszkodził. Popraw to nieporozumienie.
Następnie wbiegnij na dach po prawej stronie, a po drodze pomóż kotu zdobyć pluszową zabawkę.
Idź na górę i porozmawiaj ze znajdującą się tam dziewczyną. Narysujcie razem obrazek, obejrzyjcie krótki film, a zadanie zostanie wykonane. W nagrodę otrzymasz dwa żetony, dwieście części i osiemset punktów doświadczenia.
Prośba o DSChP 6
Odblokowuje się po ukończeniu osiemnastej misji głównej.
Leć do punktu oznaczonego znacznikiem na mapie, a znajdziesz niewidomą kobietę siedzącą niedaleko domu. Porozmawiaj z nią, a dowiesz się, że na jej podwórko przybywa jakiś potwór.
Wyjdź na dziedziniec i użyj skanera. Znajdź ślady, które doprowadzą Cię do zagadki - rozwiąż ją, pozbywając się czerwonych atomów.
Po tym pojawi się niebieski szlak - biegnij nim, a znajdziesz robota, który cię zaatakuje.
Oswajaj go za pomocą kwadratowego klucza i baw się z nim piłką do koszykówki na boisku.
Następnie wróć z robotem do niewidomej kobiety, porozmawiaj z nią, a zadanie zakończy się, a otrzymasz nagrodę: dwa żetony, dwieście części i osiemset punktów doświadczenia.
Odblokujesz także osiągnięcie „Przyjazne sąsiedztwo Spider-Man”.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą