Уведомления
    Potwory w Zabójczej Kompanii: Jak zabić i uciec

    Potwory w Zabójczej Kompanii: Jak zabić i uciec

    Zorthrus

    W Zabójcza Firma Podczas eksploracji opuszczonych satelitów przemysłowych w poszukiwaniu złomu dla niego będziesz stale napotykał potwory dalsza sprzedaż. Niektóre z tych stworzeń są całkowicie nieszkodliwe dla graczy, podczas gdy inne mogą cię zabić w ułamku sekundy. W tym poradniku wymienimy wszystkie potwory, które możesz spotkać w grze oraz podamy ich krótki opis.

    Przewodnik po wszystkich potworach w Zabójczej Kompanii

    Wszystkie potwory w grze można podzielić na trzy główne grupy: niewrogie, sprowokowane i agresywne. Druga kategoria obejmuje stworzenia, które prawie nigdy nie atakują jako pierwsze, ale mogą walczyć, jeśli je zaatakujesz lub kręcisz się w pobliżu.

    Warto też wiedzieć, że niektóre potwory można bez problemu zabić łopatami, inne zaś z łatwością wykończą całą grupę w kilka minut. Z tego powodu postaramy się wskazać poziom zagrożenia (od 1 do 10) dla wszystkich stworów, abyś z góry wiedział, czy warto poświęcić czas na walkę z wrogiem, czy też lepiej od razu przed nim uciekać.

    Dodajmy, że napotkane stworzenia możesz skanować klikając prawym przyciskiem myszy. W ten sposób poznasz imię zwierzęcia i otrzymasz o nim trochę informacji, które możesz odczytać na terminalu na statku (na dole ekranu powinien pojawić się niebieski napis o aktualizacji bazy danych). Następnie przyjrzymy się wszystkim potworom indywidualnie.

    Pawian Jastrząb

    • Zachowanie: sprowokowane
    • Poziom zagrożenia: 4 na 10
    • Siedlisko: powierzchnia księżyców (poza kompleksem)

    Skrzydlate stworzenia poruszające się w grupach. Są dość łatwe do zauważenia z daleka i jeśli nie podejdziesz do nich bez omijania ich, nie zaatakują cię pierwsi ani nie będą cię ścigać. Więc po prostu zachowaj dystans.

    Jeśli je sprowokujesz (podchodząc blisko lub używając głośnych dźwięków), to z pewnością zaatakują Cię stadem, jednocześnie głośno krzycząc. Potrafią zabić jedną postać 5-6 atakami, a sami giną po 5 trafieniach łopatą. Mogą kraść rzeczy i zjadać zwłoki pokonanych graczy.

    Orlica

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 4 na 10 (w trybie współpracy) i 10 na 10 (w trybie dla pojedynczego gracza)
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Wygląda jak cień z dwójką dużych, białych, świecących oczu. Szybko i cicho porusza się po korytarzach kompleksu, a przy pierwszym kontakcie z graczami początkowo prowadzi obserwację. Jest mało prawdopodobne, że usłyszysz, jak za tobą podąża, dopóki nagle się nie odwrócisz.

    Dla grupy trzech lub więcej osób nie stanowi prawie żadnego zagrożenia, gdyż atakuje tylko wtedy, gdy nikt na niego nie patrzy i nikt nie patrzy w kierunku, w którym planuje się udać. Jeśli gracze staną tyłem do siebie, po prostu przestanie się poruszać.

    Jeśli grasz sam lub Twoja drużyna Cię opuściła, będziesz musiał cały czas się rozglądać. Przestanie atakować, jeśli spojrzysz bezpośrednio na niego, a następnie ucieknie w ciemność. Po około 30-60 sekundach wznowi na ciebie polowanie. Jeśli uda mu się niezauważenie zakraść się od tyłu, owinie cię ramionami, a następnie natychmiast cię zabije i zabierze zwłoki ze sobą.

    Stosunkowo łatwo jest zrozumieć, że ten wróg cię ściga - pamiętaj o zamknięciu za sobą drzwi. Jeśli usłyszysz, że ktoś za tobą ponownie otwiera przejścia, oznacza to, że paproć z pewnością cię śledzi. Dodajmy, że możesz łatwo zabić tego potwora. W tym celu albo wdrap się na balustradę i uderz go, albo najpierw ogłusz paralizator, a następnie uderzyć łopatą.

    Pająki Bunkrowe

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 5 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Ogromne pająki, które mogą poruszać się po sufitach i ścianach. Na szczęście poruszają się stosunkowo wolno, co ułatwia im ucieczkę. O ich bliskości możesz dowiedzieć się dzięki sieci, którą te stworzenia tkają wszędzie. Jeśli wpadniesz w sieć, uprzedź pająka o swojej obecności, a jeśli nie uda ci się wydostać z niej na czas (rozbij ją łopatą), pajęczak natychmiast cię wykończy. Owija zwłoki w sieć.

    Nawiasem mówiąc, jeśli złapiesz pająka podczas tworzenia sieci, zaskoczysz go - zatrzyma się i natychmiast zamarznie. W tym momencie możesz szybko udać się w drugą stronę lub rzucić mu granat hukowy pod łapy, a następnie uderzyć go łopatą (wystarczy 7-8 trafień).

    Elektryczne pszczoły (pszczoła obwodowa)

    • Zachowanie: sprowokowane
    • Poziom zagrożenia: 5 na 10
    • Siedlisko: powierzchnia Księżyca (poza kompleksem)

    Można je spotkać o każdej porze dnia na świeżym powietrzu. Zaatakują cię, jeśli podejdziesz zbyt blisko nich. Szybko tracą zainteresowanie graczem, więc jeśli pszczoły cię zaatakują, wystarczy tylko trochę od nich uciec, aby przestały gonić twoją postać.

    Zwykle latają wokół czerwonej kuli, która jest ich ulem. Ten przedmiot można odebrać, a następnie sprzedać za 80-160 jednostek waluty. Niezły łup na początek gry. Jednak gdy złapiesz ul, pszczoły zamienią się w wściekły rój, który będzie latał za tobą bez zatrzymywania się. Dlatego weź ten przedmiot jako ostatni i natychmiast biegnij na statek, a następnie wystartuj.

    Pszczoły pozbawione ula stają się niezwykle agresywne i atakują wszystko, co im wpadnie w oko. W tym przypadku nie możesz ich zabić.

    Głowica cewki

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 7 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Wygląda jak manekin z głową umocowaną na sprężynie, okresowo wydaje charakterystyczne dźwięki. Niebezpieczne stworzenie, które porusza się szybko i zabija niemal natychmiast. Na szczęście ten potwór może się poruszać tylko wtedy, gdy nikt na niego nie patrzy. Dlatego, gdy go znajdziesz, zacznij powoli się od niego oddalać, tyłem do przodu, utrzymując z nim kontakt wzrokowy.

    Nie lubi jasnego światła ani głośnych dźwięków, więc możesz ich użyć, aby go nieco spowolnić. Nie da się zabić tego manekina, więc nawet nie próbuj z nim walczyć.

    Niewidomy pies

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 4 na 10
    • Siedlisko: powierzchnia Księżyca (poza kompleksem)

    Duże, podobne do psów stworzenia z dużymi ustami, które o zmroku pojawiają się na zewnątrz. Zwykle biegają z otwartymi ustami, a jeśli ktoś dostanie się do ich ust, szybko potrząsną nim z boku na bok, zabijając go w ciągu kilku sekund. Potem wyrzucają zwłoki.

    Na szczęście potwory te nie mają oczu, więc kierują się jedynie dźwiękami, więc jeśli nie będziesz hałasować, z łatwością przemkniesz się obok nich. Możesz odwrócić uwagę niewidomych psów za pomocą boomboxa. Jeśli pies biegnie prosto na ciebie, skocz w lewo lub w prawo, a nie w tył, ponieważ podczas ataku potwór wykonuje duży skok do przodu.

    Strażnik Lasu

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 7 na 10
    • Siedlisko: powierzchnia Księżyca (poza kompleksem)

    Ogromne, straszne leśne stworzenia, które po zmroku pojawiają się na powierzchniach opuszczonych satelitów. Nie wyróżniają się inteligencją, ale są bardzo silne, dobrze widzą i poruszają się niezwykle szybko. Jest szansa, że ​​usłyszysz je, zanim je zobaczysz, ponieważ głośno tupią. W tym momencie spróbuj uciec od tego tupania.

    Jeśli strażnik lasu cię zauważy, spróbuj szybko wbiec na swój statek lub do jakiegoś zamkniętego pomieszczenia, skąd leśniczy nie będzie mógł cię złapać. Niektórzy zauważają, że ten wróg nie może przyjąć postaci, jeśli stoi tuż pod jego stopami. Walka z nim nie ma sensu, ponieważ nie da się go zabić.

    Jeśli strażnikowi lasu udało się jeszcze złapać Twojego towarzysza, to nie wszystko stracone - możesz szybko przenieść go na statek za pomocą teleportu lub rzucić granat błyskowy pod stopy potwora. W obu przypadkach gracz uniknie śmierci. Jeśli postać zostanie zabita, jego zwłoki zostaną zjedzone, a wszystkie rzeczy, które zebrał, przepadną na zawsze.

    Łup błędów

    • Zachowanie: sprowokowane
    • Poziom zagrożenia: 4 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Małe owady, które rzadko chodzą samotnie. Poruszają się niezwykle szybko i podobnie jak gracze zbierają wszelkiego rodzaju śmieci, które zabierają do określonego pomieszczenia, które uważają za swego rodzaju gniazdo (wybierane losowo). Nie zostawiaj więc rzeczy w pobliżu wejścia do kompleksu, ale pamiętaj, aby zabrać je na zewnątrz, w przeciwnym razie te „karaluchy” szybko wszystko zabiorą.

    Jeśli nie weźmie się pod uwagę ich pragnienia złomu, są to stosunkowo nieszkodliwe stworzenia. Mogą zacząć błagać o śmieci, jeśli będziesz je trzymać w rękach. Jeśli dasz im łom, natychmiast uciekną. W przeciwnym razie te owady mogą cię zaatakować. Zaatakują cię także, jeśli spróbujesz zabrać ich łupy. Jednak giną dość szybko (w ciągu 3-4 zamachów łopatą).

    Hygrodere

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 2 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Dziwny niebiesko-zielony śluz, który natychmiast atakuje gracza, gdy tylko go zauważy. Na szczęście porusza się niezwykle wolno i nie jest w stanie dosięgnąć postaci, jeśli znajduje się ona na dowolnej wysokości (skrzynia, poręcz itp.). Jeśli nadepniesz na śluz, natychmiast umrzesz. Nie da się go zabić, ale możesz odwrócić uwagę potwora ustawiając obok niego boombox.

    Mantyka

    • Zachowanie: niewrogie
    • Poziom zagrożenia: 0 na 10
    • Siedlisko: powierzchnia Księżyca (poza kompleksem)

    Całkowicie nieszkodliwe czteroskrzydłe ptaki latające w stadach nad powierzchnią satelitów. Zwykle odlatują od graczy głośno krzycząc, nie próbując ich atakować, więc nie stanowią zagrożenia.

    Wędrująca Szarańcza

    • Zachowanie: niewrogie
    • Poziom zagrożenia: 0 na 10
    • Siedlisko: powierzchnia Księżyca (poza kompleksem)

    Małe owady poruszające się w stadach. Jeżeli zbliżysz się do takiej grupy, ta natychmiast się rozproszy. Nie stanowią też żadnego zagrożenia dla graczy.

    Werbel Pchła

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 6 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Paskudnie wyglądający owad, który czai się pod sufitami, siedzi na belkach (czasami można go ukryć pod rurami spustowymi lub za zamkniętymi drzwiami), a następnie wskakuje na głowę niczego niepodejrzewającego gracza i zaczyna ściskać skafander kosmiczny, aż zabije postać (to trwa kilka sekund).

    Jeśli spudłujesz, pchła zacznie gonić gracza, próbując wskoczyć mu na głowę - możesz go łatwo wykończyć dwoma uderzeniami łopaty. Jeśli mimo to udało jej się wskoczyć Ci na głowę, masz dwie możliwości:

    1. Poproś o pomoc sojusznika, który jednym uderzeniem łopaty lub znakiem stopu zwali z ciebie robaka. Następnie należy szybko wykończyć owada, w przeciwnym razie odczołga się i ponownie gdzieś ukryje.
    2. Jeśli grasz sam i pamiętasz, gdzie jest wyjście z kompleksu, możesz spróbować wybiec na zewnątrz, gdyż światło słoneczne natychmiast zabije pchłę. Jeśli masz znajomego w pobliżu terminala, możesz poprosić go, aby zaprowadził Cię do wyjścia (jeśli w pobliżu nie ma żadnych znajomych).

    Jaszczurka Spore

    • Zachowanie: sprowokowane
    • Poziom zagrożenia: 1 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Duże stworzenie przypominające jaszczurkę, które biega po kompleksie z głośnym tupaniem i straszy przybyszów. Jeśli po prostu przejdziesz obok, w ogóle na ciebie nie zareaguje lub zatrzyma się, macha ogonem jak szczeniak, a następnie ponownie ucieka. Jeśli spróbujesz się do niego zbliżyć, wypuści różowawy dym, który zasłoni ci widok.

    Jeśli pomimo dymu spróbujesz zbliżyć się do jaszczurki, ugryzie cię ona ostro, ale nie wyrządzi ci większych obrażeń. Możesz ją zabić 4-5 uderzeniami łopaty, ale nie ma sensu tego robić.

    Thumper

    • Zachowanie: sprowokowane
    • Poziom zagrożenia: 7 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Wygląda jak rekin z długimi nogami. Widzi doskonale na duże odległości, ale cierpi na głuchotę, więc możesz łatwo się przed nim ukryć, jeśli znajdziesz się poza jego zasięgiem wzroku. Na prostych korytarzach potrafi nabrać ogromnej prędkości, jednak na zakrętach gwałtownie hamuje i staje się niezdarny, dlatego uciekając przed potworem staraj się szukać takich miejsc.

    Brutal może cię zabić 1-2 trafieniami, dlatego nie zaleca się wdawania się z nim w bójkę. Jeśli grasz w trybie kooperacji, jeden gracz może go ogłuszyć paralizatorem, a pozostali mogą go pokonać łopatami (wystarczą 3-4 trafienia). Możesz także stanąć na poręczy, aby nie dosięgnął potwora, lub zaatakować potwora od tyłu, podczas gdy inna osoba odwróci jego uwagę od przodu.

    Wieże

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 6 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Automatyczna wieżyczka, która atakuje każdego, kogo spotka. Są szczególnie niebezpieczni w długich prostych korytarzach, gdyż potrafią obrócić się o 180 stopni, całkowicie strzelając przez jedną ze stron korytarza. Nie uderzaj w wieżę łopatą, gdyż zacznie strzelać losowo, obracając się o pełne 360 ​​stopni.

    Na szczęście możesz wyłączyć wieżyczkę na kilka sekund. Aby to zrobić, musisz wpisać jej numer w terminalu statku. Oznacza to, że jeden z członków załogi musi pozostać na transporterze w pobliżu komputera, aby móc skutecznie rozprawić się z wieżyczkami.

    Kopalnie

    • Zachowanie: sprowokowane
    • Poziom zagrożenia: 3 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Wygląda jak okrągłe srebrne dyski z czerwonym migającym światłem pośrodku. Wydają głośny dźwięk, więc łatwo je zauważyć. Potwory nie eksplodują na nich, więc nie musisz nawet próbować zwabiać w ich stronę wrogów.

    Jeśli nadepniesz na minę, nie wybuchnie ona natychmiast. Eksplozja nastąpi tylko wtedy, gdy z niej zejdziesz. W tym przypadku istnieje tylko jedna droga ucieczki - skorzystaj z teleportu zainstalowanego na statku.

    Błazen

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 10 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Pozytywka z nogami, która początkowo po prostu podąża za graczem. Następnie zaczyna grać muzyka, która ostatecznie dobiega końca. Musisz mieć czas, aby wydostać się z kompleksu, zanim melodia się skończy. Jeśli nie masz na to czasu, potwór przejdzie do trzeciej fazy, w której rozpocznie polowanie na wszystkie postacie - znajdzie cię, niezależnie od tego, jak dobrze się ukryjesz i nie będziesz hałasować, a następnie natychmiast zabije Ty.

    Dziewczyna-duch

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 6 na 10
    • Siedlisko: wewnątrz kompleksu

    Duch, który pojawia się w bibliotece (rzadziej w innych pomieszczeniach), a następnie zaczyna nawiedzać tylko jedną postać, czyli widzi go tylko jeden gracz (zwykle ten, który częściej niż inni korzysta ze skanowania obszarowego).

    Przed bohaterem pojawia się dziewczyna w czerwonej sukience w postaci krzykaczy, czyli nagle pojawia się w powietrzu i przerażającym głosem wypowiada słowa. Nie możesz jej zabić. Jeśli przypadkowo dotkniesz ducha, natychmiast umrzesz.

    Robak

    • Zachowanie: agresywne
    • Poziom zagrożenia: 8 na 10
    • Siedlisko: powierzchnia Księżyca (poza kompleksem)

    Gigantyczne podziemne robaki, które zwykle pojawiają się po godzinie 15:00. Ten potwór wydaje donośny dźwięk, a następnie wynurza się z ziemi, pożerając wszystko na swojej drodze. Ziemia przed jego skokiem zaczyna gwałtownie drżeć - w tym momencie radzimy rzucić wszystkie ciężkie rzeczy i szybko pobiec w dowolnym kierunku.

    Jeśli zje cię robak, nie będziesz mógł zwrócić zwłok ani przedmiotów, które niósł zjedzony gracz. Możesz uciec przed potworem, jeśli wskoczysz na statek na czas.

    Komentarze