W Zabójcza Firma wieżyczka i kopalnia to niebezpieczne pułapki, na które można natrafić wewnątrz obiektów znajdujących się na nich księżyce. Są częścią systemu obronnego kompleksu, mającego na celu eliminację nieproszonych gości. Często blokują ważne przejścia prowadzące do cennego złomu, dlatego wielu graczy jest zainteresowanych nauczeniem się, jak je wyłączyć.
W tym poradniku podpowiemy Ci, jak z wyprzedzeniem wykryć wieżyczki i miny oraz co zrobić, aby szybko je wyłączyć. Dowiesz się także czy obiekty te można zniszczyć lub zwabić do nich potwory.
Wieżyczki w Zabójczej Kompanii
Jak wykryć wieżyczkę
Mówimy o automatycznym stacjonarnym karabinie maszynowym zamontowanym na statywie. Ciągle wykonuje częściowe zwroty o 180 stopni w prawo i w lewo, skanując przestrzeń w poszukiwaniu graczy.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/1701774372_2.jpg)
Pistolet ten jest pomalowany na czarno, więc dość trudno go dostrzec w ciemnych pomieszczeniach, zwłaszcza przy wyłączonej latarce (pamiętaj więc o włączeniu jej w słabo oświetlonych pomieszczeniach). Na szczęście wieża nie otwiera ognia od razu po wykryciu osoby - najpierw usłyszysz charakterystyczne kliknięcie, a potem zobaczysz jasne pomarańczowe światło. Będziesz miał teraz około 2-3 sekund na znalezienie osłony.
Metalowe schody, kraty i powierzchnie kratowe nie uchronią Cię przed serią z karabinu maszynowego - możesz jedynie schować się za ścianami, kolumnami i żelaznymi drzwiami. Możesz też spróbować pobiec za wieżyczkę, gdzie nie będzie mogła Cię dosięgnąć.
Notatka: Jeśli masz w rękach łopatę lub znak drogowy to pod żadnym pozorem nie uderzaj nim w karabin maszynowy, gdyż w tym przypadku przejdzie on w tryb wściekłości i zacznie strzelać non-stop, obracając się o 360 stopni, czyli nie będzie już możliwości ukrycia się za wieżą.
Jeśli grasz w kilkuosobowej drużynie i jeden z Twoich towarzyszy pozostaje na statku, aby obserwować monitory, to na pewno nie będziesz miał problemów z wykryciem wieżyczek. Faktem jest, że broń oznaczona jest na ekranie prostokątem z oznaczeniem kodowym, z którego wychodzi zielonkawy stożek, pokazujący dokładnie, gdzie aktualnie jest wycelowany karabin maszynowy.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/1701774374_5.jpg)
Koordynator może z wyprzedzeniem dostrzec przeszkodę na drodze swoich sojuszników i poinformować o niej drogą radiową swoich znajomych, ostrzegając w ten sposób o zagrożeniu i doradzając im, aby go unikali. Albo może to natychmiast wyłączyć.
Jak wyłączyć wieżę
Zatem koordynator pozostający na transporterze musi najpierw wpisać polecenie zobacz monitor, dzięki czemu na ekranie wyświetli się mapa pokazująca jego sojuszników, wrogów (czerwone kropki) oraz różne obiekty. Jeśli zobaczy ikonę przedstawiającą karabin maszynowy, może ją wyłączyć, po prostu wprowadzając kod broni do terminala.
W naszym przypadku mówimy o kombinacji p1. W Twojej grze może być zupełnie inaczej, gdyż jest ona generowana losowo. Jednak kod zawsze składa się z jednego znaku i jednej cyfry. Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, prostokąt na ekranie zmieni kolor na czerwony, a samo działo opuści lufę. Należy zauważyć, że wieża będzie w stanie dezaktywacji tylko przez 4-5 sekund. Możesz wyłączyć tę funkcję dowolną liczbę razy.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/1701774378_10.jpg)
Notatka: W Zabójczej Kompanii nie da się zniszczyć ani powalić wieży, więc nawet nie próbuj. Poza tym nie reaguje w żaden sposób na potwory znajdujące się w kompleksie, więc nie ma sensu zwabiać pod niego potworów.
Dodajmy, że aby wyłączyć wieżyczki nie jest konieczne pozostawienie jednego gracza w pobliżu terminala. Aby to zrobić, możesz po prostu wejść w interakcję z panelem elektrycznym, który może znajdować się w pobliżu. Spowoduje to całkowite odcięcie zasilania w określonym obszarze. Mówimy nie tylko o karabinach maszynowych, ale także o drzwiach antywłamaniowych i oświetleniu.
Możesz także znaleźć ogniwo zasilające oznaczone „Aparat” i zainstalowane w gnieździe. Jeśli go wyciągniesz, od razu odetniesz prąd w całym kompleksie. Pomimo napisu o promieniowaniu, generator ten w żaden sposób nie szkodzi postaci. Można go następnie sprzedać za około 80 kredytów.
Miny w Zabójczej Kompanii
Mina w grze to duży biały okrągły element, który nie tylko wydaje dźwięki w postaci kliknięć, ale także miga na czerwono, dzięki czemu są dość łatwe do wykrycia nawet w ciemnych pomieszczeniach, jeśli ostrożnie poruszasz się po kompleksie i nie biegniesz na oślep .
![](/uploads/posts/2023-12/medium/1701774380_13.jpg)
Ponadto nawet jeśli nadepniesz na minę, nie oznacza to natychmiastowej śmierci, ponieważ nie eksploduje ona natychmiast, ale reaguje na twoje ruchy. Dlatego, gdy staniesz na tej bombie, natychmiast zamarznij i nie ruszaj się. Poproś znajomego, aby go dezaktywował.
Jak wyłączyć minę
Proces dezaktywacji min przebiega dokładnie w taki sam sposób, jak w przypadku wieżyczek, tzn. gracz na statku musi wejść na monitor widoku terminal aby zobaczyć kod bomby (przykładowo obrazek poniżej przedstawia kombinację r4), a następnie wpisać go, aby wyłączyć pułapkę na 2-3 sekundy. Czas ten powinien wystarczyć graczowi na zeskoczenie z miny.
![](/uploads/posts/2023-12/medium/1701774380_14.jpg)
Dodajmy, że z kopalni można też uciec za pomocą teleport zamontowany na pojeździe transportowym. Koordynator musi jedynie wejść w interakcję z urządzeniem i wpisać w nim pseudonim towarzysza, który nadepnął na bombę.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą