W Honkai: Star Rail Wędrowcy po Świecie Snów są rodzajem Zagadki Penaconii, w którym musisz poprawnie przesuwać kostki, aby Chasik mógł przez nie przejść i zebrać wszystkie trybiki, aby naprawić serce. W nagrodę otrzymasz cenne nagrody. W tym poradniku pokażemy lokalizację wszystkich zagadek i podpowiemy jak je rozwiązać.
Notatka: W osobnym poradniku mówiliśmy o rozwiązywaniu podobnych zagadek z wydarzenia „Ucieczka Brata Khana”, więc jeśli szukasz konkretnie zagadek eventowych, radzimy przejść do innego artykułu.
Jak znaleźć i rozwiązać Dream World Walkers w Honkai: Star Rail
W tej chwili w Penaconii można znaleźć 15 takich zagadek. Część z nich zlokalizowana jest na terenach otwartych, inne natomiast ukryte są w zacisznych zakątkach. Następnie pokażemy ich dokładną lokalizację i szczegółowo opiszemy rozwiązanie. Radzimy zająć się nimi po ukończeniu łańcucha zadań „Dźwięk i wściekłość”.
Za rozwiązanie każdej zagadki otrzymasz standardową nagrodę: 3,7 tysiąca kredytów, 20 gwiazdek jadeitów, przewodnik podróżnika x1, zagubione cząstki x3, 60 godzin kredytów, dziwną kostkę x1, a także dwa losowe relikty 3-gwiazdkowe i jeden losowy relikt 4-gwiazdkowy relikt z zestawów Burning Duke i Watchmaker of Sleepy Shenanigans.
Pijani wędrowcy Świata Snów 1
- Region: Złoty Świat
Teleportuj się do kotwicy przestrzennej „Sweet Corner” na drugim piętrze lokacji, a następnie zacznij przemieszczać się na wschód do wyrzutni kul po prawej stronie. Skorzystaj z niego, by przedostać się na wyższą platformę (jeśli ukończyłeś już pierwszy rozdział historii w Penaconii, to najprawdopodobniej system zostanie ustawiony).
Będąc na górze skręć w lewo i podejdź do dużego zegara, a następnie wciśnij przycisk "Naprawa"
.
Zbierz pierwszy bieg
Najpierw przesuń kawałek złotej kostki pośrodku w lewo, aż do końca. Następnie wybierz lustro i ustaw je tak, jak pokazano na drugim obrazku poniżej, aby stworzyć ścieżkę dla Chasika, aby mógł podnieść kawałek.
Zbierz drugi bieg
Pierwszą i ostatnią figurkę z kostek przesuń w prawo, ale nie do samego końca (trzeba pozostawić odległość około połowy kostki), a następnie przesuń lustro tak, aby stworzyć drogę dla Chasika. Poniższy zrzut ekranu pokazuje poprawną opcję.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Wędrowcy paniki z krainy snów 2
- Region: Złoty Świat
Udaj się do kotwicy Aiden Park na drugim piętrze lokacji, a następnie udaj się nieco na południe, a za kolumną zobaczysz potrzebny zegar.
Zbierz pierwszy bieg
Najpierw obróć dwukrotnie czerwony kształt, aby połączyć go z żółtym, a następnie przesuń lustro maksymalnie w prawo, jak pokazano na pierwszym obrazku poniżej. Wybierz ponownie czerwony kształt i obróć go trzy razy, a następnie przesuń żółty w dół (patrz drugi zrzut ekranu).
Na koniec musisz raz obrócić czerwony kształt, aby utworzyć ścieżkę do pierwszej części.
Zbierz drugi bieg
Tutaj wystarczy, że obrócisz czerwony element raz, a utworzysz most do drugiego elementu.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Ponurzy wędrowcy Świata Snów 3
- Region: Złoty Świat
Wróć do poprzedniej kotwicy, ale teraz skieruj się na północny wschód i zejdź po schodach. Skręć w lewo, a obok kamiennego płotu zobaczysz potrzebny zegar.
Zamontuj pierwszy i drugi bieg
Po prostu przesuń żółty kształt w dół, a natychmiast utworzysz ścieżkę do pierwszego elementu. Następnie odłóż kostki i przesuń lustro nieco w prawo, jak pokazano na drugim zrzucie ekranu poniżej.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Wyczerpani Wędrowcy Krainy Snów 4
- Region: Złoty Świat
Z poprzedniej zagadki idź jeszcze dalej na wschód i wejdź po podwójnych schodach na górę. Na pierwszym podeście po prawej stronie znajdziesz nowy zepsuty zegar.
Zbierz pierwszy bieg
Przesuń kształt poziomy w prawo, aby następnie obniżyć kształt pionowy, a następnie przesuń go ponownie w lewo, tworząc w ten sposób pomost do części.
Zbierz drugi bieg
Ponownie przesuń poziomy kształt w prawo i obróć pionowy całkowicie w górę, jak pokazano na pierwszym zrzucie ekranu poniżej. Następnie przesuń poziome kostki maksymalnie w lewo i przymocuj do nich pionowe kostki (patrz drugi obrazek).
Na koniec przesuń lustro w dół, aby utworzyć ścieżkę do drugiego elementu.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Zazdrośni wędrowcy Świata Snów 5
- Obszar: Granica Marzeń
Przejdź do kotwicy w ogrodzie na dachu, a następnie kieruj się na wschód, używając Oka Snów, aby wejść na górę. Zejdź po schodach po lewej stronie i udaj się na parking. Na prawo od niego znajdziesz zegar.
Zbierz pierwszy bieg
Obróć niebieski element dwa razy, a następnie przesuń żółte kostki nieco w lewo, aby utworzyć most dla Zegara.
Zbierz drugi bieg
Przesuń żółte kostki maksymalnie w lewo, a następnie obróć raz niebieski element. Teraz przesuń lustro w dół, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Jeśli postępowałeś zgodnie z naszym przewodnikiem, to w tym momencie skontaktuje się z Tobą nieznana osoba, co doprowadzi do rozpoczęcia zadania „Marzenia i sztuka naprawy zegarów I” jednak nie trzeba jeszcze przez to przechodzić.
Niespokojni wędrowcy Świata Snów 6
- Obszar: Granica Marzeń
Podejdź do kotwicy Dreamers Square, a następnie przejdź do modułu Dream i obróć go tak, jak pokazano na obrazku poniżej. Idź po nim dalej, zejdź po schodach i wejdź w interakcję z telewizorem, aby rozpocząć „Przygody Hanu”.
Po przemianie w detektywa udaj się do niebieskiej rakiety na wprost, przechodząc pod rurami wentylacyjnymi, by nie dać się zauważyć wrogowi. Następnie idź dalej wzdłuż rury, docierając do drugiej niebieskiej rakiety. Wejdź w interakcję z telewizorem, aby zmienić swój normalny wygląd.
Odwróć się i kliknij wymarzoną mozaikę. Następnie musisz umieścić fragmenty we właściwych miejscach. Cały proces rozwiązywania zagadki prezentuje poniższy filmik.
Otwórz cenną skrzynię, która pojawi się przed tobą, idź dalej i skręć w lewo. Tutaj znajdziesz zegarek, którego potrzebujesz.
Notatka: Do wybranej lokacji możesz także dotrzeć po prostu schodząc po schodach z lewej strony po dotarciu do wskazanej powyżej kotwicy.
Zamontuj pierwszy i drugi bieg
Obróć niebieski kształt trzy razy, aby utworzyć most do pierwszego elementu. Następnie obróć dwukrotnie niebieskie kostki i przesuń lustro nieco w prawo, aby Chasik mógł dotrzeć do drugiej części.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Cichy wędrowcy Świata Snów 7
- Obszar: Granica Marzeń
Teleportuj się do złotej działki „Bud of Memories”, znajdującej się w południowo-zachodniej części lokacji, a następnie biegnij na północ do Oka Snów i aktywuj je. Idź w lewo do drugiego oka i wróć do normalnego trybu.
Biegnij na wschód, wejdź po schodach i wejdź w interakcję z modułem marzeń, aby skręcić most w prawo (jeśli jest już skręcony we właściwym kierunku, nie musisz nic robić). Zejdź na dół i w razie potrzeby przynieś drugi moduł marzeń.
Zejdź jeszcze niżej i rozpraw się z dwiema grupami wrogów. Ich luki pokazano na poniższych zdjęciach. Następnie wejdź w interakcję z zegarem.
Zbierz pierwszy bieg
Opuść pionowy żółty kształt całkowicie w dół, a poziomy w lewo do końca, a następnie obróć czerwony kształt dwukrotnie i obróć lustro nieco w lewo, aby utworzyć ścieżkę do pierwszej części.
Zbierz drugi bieg
Obróć raz czerwony element, a następnie przesuń poziomy żółty element w prawo, a Chasik będzie mógł dosięgnąć drugiego elementu.
Zbierz trzeci bieg
Przesuń poziomy żółty element z powrotem w lewo, a następnie przesuń pionowy w górę i dwukrotnie obróć czerwone kostki. Połącz pionową żółtą figurkę z czerwoną figurką, a następnie przesuń lustro nieco w prawo.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Szaleni wędrowcy po świecie snów 8
- Obszar: Sen dziecka
Udaj się do kotwicy „Korytarz wspomnień” i wejdź w drzwi po lewej stronie, aby dotrzeć do pokoju dziecięcego. Tutaj znajdziesz zegar.
Zbierz pierwszy bieg
Najpierw przesuń lustro maksymalnie w lewo. Następnie obróć oba czerwone kształty jeden raz. W ten sposób doprowadzisz Chasika do pierwszego szczegółu.
Zbierz drugi bieg
Obróć raz drugi czerwony element i przesuń żółty element w górę. Przesuń lustro lekko w prawo, aby utworzyć nowy most.
Zbierz trzeci bieg
Tutaj wystarczy, że raz zakręcisz pierwszym czerwonym kształtem, a utworzysz nową ścieżkę dla Chasika.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Wściekliwi wędrowcy świata snów 9
- Obszar: Sen dziecka
Teleportuj się do złotej działki „Bud of Ether” i idź do przestronnego pomieszczenia na zachodzie. Przejdź na drugą stronę, a znajdziesz tutaj zegar. Jeśli zapomniałeś stworzyć most podczas wykonywania zadania fabularnego, użyj ponownie baniek snów i udaj się w wybrane miejsce wzdłuż ścian.
Zbierz pierwszy bieg
Przesuń pierwszy pionowy element całkowicie w dół, poziomy element w lewo, a drugi pionowy element w górę, jak pokazano na pierwszym obrazku poniżej. Następnie przesuń lustro w prawo i połącz kostki ze sobą, tworząc most.
Zbierz drugi bieg
Wystarczy przesunąć poziomy kształt w prawo aż do końca.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Halucynacyjni wędrowcy we śnie 10
- Obszar: Sen dziecka
Przejdź do kotwicy Dreamworld Twist, a następnie idź na północ do przestronnego holu. Natychmiast skręć w lewo i zejdź po schodach do miski, aby zebrać 3 Dream Bubbles. Aktywuj żółty most po lewej stronie i wdrap się po ścianie.
Biegnij przed siebie wzdłuż ściany do drugiego mostu i aktywuj go. Teraz idź do trzeciej galaretki, na prawo od skrzyni. Przejdź po nim, by powrócić do normalnego samolotu. Podejdź do miski i przywróć bańki snów.
Skręć w lewo i aktywuj żółty most. Następnie skręć w prawo i otwórz drugi most. Zrób zwrot o 180 stopni i idź do przodu. Zignoruj pierwszą galaretkę po lewej stronie, bo potrzebujesz drugiej. Idź wzdłuż niej i skręć w prawo w pobliżu mozaiki snów, aby wejść do pomieszczenia, w którym znajduje się potrzebny zegar.
Zamontuj pierwszy i drugi bieg
Najpierw opuść żółty element w dół, a następnie obróć dwukrotnie niebieski element i podnieś pierwszy element. Następnie obróć raz niebieskie kostki i przesuń lustro nieco w lewo, aby dostać się do drugiej części.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Niepewni wędrowcy Świata Snów 11
- Obszar: Hotel Dreams (Świat Marzeń)
Teleportuj się do kotwicy Platinum Rooms, a następnie idź korytarzem na południe, aż dotrzesz do przestronnego pomieszczenia. Przejdź kawałek dalej i skręć w prawo na balkon. Na końcu zobaczysz zegar.
Zamontuj pierwszy i drugi bieg
Obróć raz każdy czerwony i niebieski element, a następnie przesuń żółte kostki w górę, aby podnieść pierwszy element. Następnie przesuń lustro maksymalnie w prawo, obróć dwukrotnie niebieską figurkę i raz czerwoną figurkę. Weź drugą część.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Zagubieni wędrowcy ze świata snów 12
- Obszar: Hotel Dreams (Świat Marzeń)
Teleportuj się do szkarłatnej działki „Bud of Harmony” i idź na północ przez otwartą przestrzeń, a zobaczysz przed sobą zegar.
Zamontuj pierwszy i drugi bieg
Obróć raz niebieski element, a następnie przesuń lustro nieco w lewo, aby utworzyć pomost do pierwszego elementu. Następnie obróć dwa razy czerwony i niebieski element i przynieś Chasika do drugiego elementu.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Zapominalscy wędrowcy Świata Snów 13
- Obszar: Hotel Dreams (Świat Marzeń)
Teleportuj się do kotwicy „Pokoju obserwacyjnego” na pierwszym piętrze i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Biegnij korytarzem i przywołaj windę do sali bankietowej.
Po dotarciu na drugie piętro skręć w prawo i wejdź po schodach na górę. Aktywuj znajdujący się tu teleport i biegnij na południe. Przy ścianie znajdziesz zegar.
Zamontuj pierwszy i drugi bieg
Obróć wszystkie elementy trzy razy, a utworzysz most do pierwszego elementu. Teraz obróć raz niebieską figurkę przed Chasikiem i przesuń lustro trochę w lewo.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Wściekli wędrowcy świata snów 14
- Obszar: Hotel Dreams (Świat Marzeń)
Udaj się do teleportera w holu hotelu Dream, a następnie skieruj się na zachód do półkolistej platformy. Na jego zachodnim krańcu znajdziesz zegar.
Zamontuj pierwszy i drugi bieg
Obróć trzy razy niebieski kształt obok lustra, a następnie przesuń lustro nieco w dół, aby utworzyć przejście do pierwszego elementu. Teraz obróć daleko niebieską figurę trzy razy i przesuń lustro całkowicie w dół.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Zamknięci wędrowcy Świata Marzeń 15
- Obszar: Hotel Dreams (Świat Marzeń)
Wejdź do przestronnego pomieszczenia, w którym wcześniej znalazłeś 11-tego piechura i zejdź na dół. Przejdź przez drzwi po południowej stronie, zbiegnij po schodach i wejdź w interakcję z tajemniczym obrazem, aby wejść do Świata Snów. Wejdź po schodach na górę i kliknij drugi rysunek, aby dostać się do dużej sali.
Wejdź w interakcję ze złotą misą poniżej, aby zdobyć dwie bańki snów, a następnie aktywuj złoty most po prawej stronie. Skręć w prawo i wejdź po schodach po lewej stronie. Otwórz drzwi po lewej stronie (aby utworzyć skrót) i aktywuj drugi złoty most. Następnie wejdź w interakcję z drugą miską, aby zwiększyć maksymalną liczbę bąbelków do trzech.
Powróć na płaszczyznę podłogi i ponownie wejdź w interakcję z miską. Aktywuj teraz złoty most po lewej stronie pomieszczenia. Skręć w lewo i przejdź przez drugi most. Skręć w prawo i od razu wróć trzecim mostem.
Odblokuj drzwi po prawej stronie, aby utworzyć skrót i biegnij przed siebie. Tutaj znajdziesz zegar.
Zbierz pierwszy bieg
Obróć raz niebieski element, a czerwony trzy razy, a następnie przesuń żółty element w prawo, aby doprowadzić Chasika do pierwszego elementu.
Zbierz drugi bieg
Przesuń lustro maksymalnie w prawo i obróć raz niebieski kształt. Następnie przesuń żółte kostki nieco w lewo. Przejdź do drugiej części.
Zbierz trzeci bieg
Obróć niebieski element dwukrotnie i przesuń żółte kostki maksymalnie w prawo. Obróć czerwony kształt raz i przesuń lustro nieco w lewo.
Poniższy gif ilustruje cały proces rozwiązywania zagadki. Nie zapomnij później ponownie wejść w interakcję z zegarem, aby otrzymać standardową nagrodę.
Jeśli postępowałeś zgodnie z naszym przewodnikiem, otrzymasz teraz osiągnięcie „Idąc z duchem czasu”, za co dają 5 gwiazdek jadeitów.
Marzenia i sztuka naprawy zegarków
Po naprawieniu wszystkich 15 zegarów możesz przystąpić do wykonywania określonego zadania. Aby to zrobić, udaj się do kotwicy „Pokój obserwacyjny” znajdującej się na pierwszym piętrze Dream Hotel (Świat Marzeń), a następnie udaj się na północ. Po prawej stronie, w małym pomieszczeniu znajdziesz Walkera Overseera.
Porozmawiaj z zegarem i zgódź się mu pomóc. Następnie ponownie porozmawiaj z dozorcą i wręcz mu dziwne kostki. Musisz to zrobić trzy razy, ponieważ twój rozmówca bierze jednocześnie nie więcej niż pięć kostek.
Po tym Walker Keeper zniknie, pozostawiając luksusową skrzynię, która będzie twoją nagrodą. Zadanie również dobiegnie końca, a ty otrzymasz 5 tysięcy kredytów. To zakończy zagadki z głównymi wędrowcami Świata Snów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą