Land of Games

Уведомления
    Wszyscy latający kumple w Palworld: kto jest najszybszy

    Wszyscy latający kumple w Palworld: kto jest najszybszy

    Zorthrus

    W Palworld latający kumple to odrębny rodzaj stworzeń, za pomocą których możesz poruszać się w powietrzu, co znacznie ułatwia eksplorację świata. Podobnych stworzeń jest wiele, jednak nie wszystkie mogą pochwalić się dużą szybkością i użytecznymi efektami.

    W tym przewodniku dowiesz się, kto jest najszybszym lotnikiem Paloma w grze, a także podpowie, jakich stworów latających najlepiej używać na danym poziomie postaci i gdzie można je spotkać.

    TOP najszybszy latający Palov

    Jak zauważyliśmy powyżej, wszystkie latające „Pokemony” różnią się od siebie szybkością lotu, więc wśród nich są zarówno dobre, jak i przeciętne okazy. Zebraliśmy przybliżoną ocenę tych stworzeń, dzieląc je na następujące grupy:

    • SS – obejmuje najszybszych Pals w grze, którzy nie mają sobie równych, jeśli chodzi o prędkość lotu. Ponadto mają całkiem przydatne umiejętności.
    • S – Obejmuje to jednych z najszybszych kumpli, jakich można znaleźć w grze. Możesz je wybrać, jeśli nie gonisz za maksymalną prędkością.
    • A to dobre opcje na środkową rozgrywkę, dzięki którym można stosunkowo szybko eksplorować nowe otoczenie, jednak w późniejszym etapie lepiej jest je zastąpić stworami na poziomie S i SS.
    • B - stosunkowo powolni Kumpelowie, którzy przydadzą Ci się jedynie we wczesnej i środkowej fazie gry. Jednocześnie już w środkowej fazie gry warto zacząć szukać ciekawszych przykładów.
    • C - najwolniej latający Pals, którego zaleca się używać tylko na wczesnym etapie. Radzimy wówczas szybko zmienić je na szybsze stworzenia.

    Poniższa tabela przedstawia ranking wszystkich latających Pals w Palworld dzisiaj. Zauważmy jeszcze raz, że pogrupowano je właśnie według prędkości lotu, czyli nie brano pod uwagę ich innych cech i umiejętności. Radzimy wybrać uchwyt na podstawie tej listy.

    Ranga Kumpel
    SS

    Jetragon

    S

    Mroźny ogier

    Mroźny ogier Noc

    A

    Cieńdziób

    Faleris

    Raybird

    Raghnahawk

    B

    Halzefir

    Suzaku

    Suzaku Aqua

    Ramki

    C

    Nocny Skrzydło

    Vanwyrm

    Vanwyrma Crista

    Elfidran

    Woda Elphidran

    Astegona

    Jak wybrać najlepszego Pal w zależności od poziomu

    Choć Jetragon jest najszybszym wierzchowcem w grze, mowa tu o legendarnym Palu, którego nie tylko niezwykle trudno złapać, ale i osiodłać, gdyż wymaga stworzenia specjalnego siodła, które otwiera się dopiero przy 50 poziom postaci. Z tego powodu postanowiliśmy pokazać, jakich Palsów najlepiej używać na jakim etapie gry:

    Etap gry Pala
    Wczesny

    Nightwing (siodło odblokowuje się na poziomie 15)

    Vanwyrm (siodło odblokowuje się na poziomie 21)

    Przeciętny

    Raybird (siodło odblokowuje się na poziomie 34)

    Ragnahawk (siodło odblokowuje się na poziomie 37)

    Późno

    Frostallion (siodło odblokowuje się na poziomie 48)

    Jetragon (siodło odblokowuje się na poziomie 50)

    Latający kumple w Palworld

    Jeśli chodzi o łapanie latających kumpli, praktycznie nie różni się to od łapania innych stworzeń, które szczegółowo sprawdziliśmy osobny przewodnik. Chyba że w tym przypadku zdecydowanie nie możesz obejść się bez broni dalekiego zasięgu.

    Następnie przyjrzymy się każdemu latającemu Palowi indywidualnie, wskazując jego cechy charakterystyczne, specjalne umiejętności, typ i siedlisko. Ich ranga opiera się na szybkości lotu, a nie na umiejętnościach bojowych czy przyziemnych, więc na przykład, chociaż Astegon znajduje się na dole listy, nadal jest niezwykle potężnym wojownikiem, który świetnie nadaje się również do górnictwa.

    Nocny Skrzydło

    • Typ: Regularny
    • Ranga (prędkość): C
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 15

    Najprawdopodobniej będzie on Twoim pierwszym latającym wierzchowcem, gdyż dość łatwo go znaleźć (mieszka też w lokacji startowej) i złapać, a do wykonania siodła potrzeba stosunkowo niewiele materiałów. Na niego najlepiej sprawdzają się mroczne ataki, dlatego do walki z nim radzimy zabrać Daedrima, którego również można złapać niemal na samym początku.

    Vanwyrm

    • Typ: Ogień i Ciemność
    • Ranga (prędkość): C
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 21st

    Chociaż większość z nich żyje na Obsydianowym Wulkanie, niektóre można złapać niedaleko miejsca startu - w pobliżu Wejścia do Wąwozu. Jest podatny na ataki wody i smoków.

    Radzimy przełączyć się na niego z Nightwinga, gdy tylko będziesz miał podobną okazję, ponieważ jest trochę szybszy i daje graczowi niewielki bonus - zwiększa obrażenia od ataków na słabe punkty wroga.

    Vanwyrma Crista

    • Typ: Lód i ciemność
    • Ranga (prędkość): C
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 41st

    Daleki krewny poprzedniego Pal, który mieszka na Ziemiach Wiecznej Zmarzliny na północy i można go spotkać tylko w nocy. Wojownicy ognia i smoków najlepiej nadają się przeciwko niemu. Nie zalecamy używania go jako wierzchowca, gdyż będziesz mógł zbliżyć się do niego dopiero w późnym etapie gry, gdzie będziesz miał do wyboru znacznie szybsze stworzenia.

    Elfidran

    • Typ: Smok
    • Ranga (prędkość): C
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 21st

    Pod względem szybkości jest gorszy od Vanwyrma i można go uzyskać tylko w rezerwacie, gdzie polowanie na Palova jest prawnie zabronione. Z tego powodu nie zalecamy używania go jako uchwytu. Ma jednak dość ciekawą umiejętność - gdy jest aktywna, zwiększa liczbę trofeów wypadających z istot z żywiołem Ciemności. Dlatego warto zabrać go na polowanie na takie stworzenia.

    Najszybszym sposobem na pokonanie Elphidrana są ataki lodowe, gdyż jest on na nie niezwykle podatny.

    Woda Elphidran

    • Typ: Smok i Woda
    • Ranga (prędkość): C
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 28

    Nieco szybszy niż jego zwykły odpowiednik, jednak nie da się go znaleźć w otwartym świecie - aby go zdobyć, musisz pokonać Serfenta i Elphidrana na pastwisku randkowym. Pal również nie jest zbyt dobry jako wierzchowiec, ale zaleca się go zabierać podczas polowania na ogniste stworzenia, ponieważ w tym przypadku upuszczą one więcej trofeów.

    Astegona

    • Typ: Smok i ciemność
    • Ranga (prędkość): C
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 47

    W otwartym świecie można go znaleźć jedynie w rezerwacie przyrody położonym daleko na wschodzie i dość trudno go złapać, dlatego znacznie łatwiej będzie go po prostu zdobyć, przechodząc.

    Lepiej nie używać go jako wierzchowca, ponieważ leci niezwykle wolno. Jego głównym celem jest uproszczenie wydobycia minerałów, ponieważ znacznie zwiększa szkody w złożach rudy. Poza tym ma całkiem niezłe umiejętności bojowe.

    Ramki

    • Typ: Smok
    • Ranga (prędkość): B
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 36

    Tego pięknego małego smoka można znaleźć na terenie zachodniego rezerwatu, więc staraj się nie zwracać na siebie uwagi organów ścigania, jeśli zdecydujesz się na niego polować (zabierz też ze sobą lodowych kumpli).

    Jako wierzchowiec jest dość przeciętny, ponieważ na tym etapie można znaleźć ciekawsze „Pokémony”, jednak Fask nie jest zły jako jednostka bojowa, ponieważ zwiększa obrażenia od ataków smoków. Polecamy zabrać go do swojej drużyny, gdy planujesz walczyć ze stworzeniami żywiołu Ciemności.

    Halzefir

    • Typ: Ciemny
    • Ranga (prędkość): B
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 33

    Może być dobrą opcją na wierzchowca Pal w środkowej fazie gry, dopóki nie zdobędziesz Raybirda lub Ragnahawka. Faktem jest, że nie jest od nich dużo gorszy pod względem szybkości i można go znaleźć niedaleko miejsca startu (wystarczy szukać tylko w nocy). Aby go złapać, należy zatrudnić wojowników typu smoka.

    Dodajmy, że Halzephyr jest również dobry, ponieważ jest w stanie przekazać moc swojego żywiołu (Ciemności) atakom gracza. Jest więc idealnym kandydatem do dołączenia do drużyny, jeśli chodzi o polowanie na pospolite Palami.

    Suzaku

    • Typ: Ogień
    • Ranga (prędkość): B
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 40-ty

    Można go znaleźć na wschodniej bezludnej wyspie, a do jego złapania zaleca się użycie myśliwców typu wodnego. Zdecydowanie jednak nie nadaje się do roli wierzchowca, gdyż pod względem szybkości ruchu jest niemal identyczny z Halzephyrem. Na tym etapie gry możesz łatwo pozyskać szybsze Pokemony.

    Jego głównym zastosowaniem jest walka z Lodowymi i Naturowymi Kumpelami, ponieważ jest w stanie wzmocnić wszelkie ataki ogniowe, nawet jeśli są one wykonywane z ognistej kuszy.

    Suzaku Aqua

    • Typ: Woda
    • Ranga (prędkość): B
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 43

    Pod względem prędkości jest identyczny ze zwykłym Suzaku, dlatego też nie jest polecany do użytku jako pojazd. Tego Pala nie znajdziesz w otwartym świecie - możesz go zdobyć przechodząc przez Suzaku i Yormuntide. Wzmacnia ataki wodne, dzięki czemu idealnie nadaje się do polowania na ogniste stworzenia.

    Cieńdziób

    • Typ: Ciemny
    • Ranga (prędkość): A
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 47

    Doskonały kumpel bojowy, którego można spotkać w rezerwacie dalekowschodnim, chociaż pojawia się tam dość rzadko. Świetnie nadaje się do niszczenia zwykłych stworzeń. Ataki typu smoka sprawdzają się przeciwko niemu. Potrafi wzmocnić ataki Ciemnością.

    Jako wierzchowiec nie jest zbyt dobry, bo pod względem szybkości ustępuje opisanym poniżej Palom, ale jednocześnie będzie mógł go osiodłać znacznie później, gdyż siodło dla niego otwiera się bliżej końca gra.

    Faleris

    • Typ: Ogień
    • Ranga (prędkość): A
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 38

    Dość szybki Pal, którego można używać w środkowej fazie gry, ale jest dość trudny do zdobycia (znacznie trudniejszy niż Raybird i Ragnahavka), ponieważ żyje na odległym, chronionym obszarze. Pamiętaj, aby zabrać do swojej drużyny stworzenia wodne, aby na niego polować, ponieważ będą one zadawać mu zwiększone obrażenia.

    Nawet jeśli nie planujesz latać Faleris, nadal zalecamy dobranie go do swojej kolekcji, ponieważ może zwiększyć liczbę trofeów wypadających z Kumpelów typu Lodowego.

    Raybird

    • Typ: zamek błyskawiczny
    • Ranga (prędkość): A
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 34

    Doskonały wierzchowiec do gry środkowej, Pal ma stosunkowo dużą prędkość lotu i można go znaleźć na obszarze wolnym od łapania stworzeń - pojawia się w strefie pustynnej na wschodzie. Dodatkowo siodło dla niego zdobywane jest wcześniej niż dla innych Palsów rangi A. Na nim najlepiej sprawdzają się ataki naziemne.

    Ponadto Raybird doskonale nadaje się do walki ze stworzeniami wodnymi, ponieważ nasyca ataki gracza elementem elektrycznym. Dodatkowo jest w stanie generować energię, dzięki czemu można go wykorzystać na bazie do napędzania przenośników fabrycznych.

    Raghnahawk

    • Typ: Ogień
    • Ranga (prędkość): A
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 37

    Jest to swego rodzaju ognista wersja Raybirda, gdyż ma tę samą prędkość lotu, a zamiast błyskawicy dodaje atakom gracza element ognia. Raghnahawki są dość powszechne na Obsydianowym Wulkanie, więc nie powinno być żadnych problemów ze znalezieniem i złapaniem ich (najważniejsze jest zabranie ze sobą wodnego „Pokémona”).

    Mroźny ogier

    • Typ: lód
    • Ranga (prędkość): S
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 48

    Mówimy o niezwykle potężnej Alpha Pale, która pojawia się tylko w jednym miejscu (-354, 509) - na północnym półwyspie, na zachód od Krainy Wiecznej Zmarzliny. Aby go złapać, będziesz potrzebować najpotężniejszych strażaków i dobrego sprzętu.

    Ale kiedy już go złapiesz, będziesz miał do dyspozycji nie tylko jednego z najszybszych „Pokémonów” w grze, ale także niezwykle potężną jednostkę bojową, która idealnie nadaje się do niszczenia wrogów typu smoka. Faktem jest, że Frostallion jest w stanie nasycić ataki gracza żywiołem lodu i natychmiast je wzmocnić.

    Mroźny ogier Noc

    • Typ: Ciemny
    • Ranga (prędkość): S
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 48

    Identyczny jak poprzedni Pal, ale zamiast lodu nasyca ataki gracza Ciemnością i wzmacnia je. Ma tę samą prędkość lotu. Nie da się go znaleźć w otwartym świecie - można go zdobyć krzyżując Frostallion z Halzephyrem.

    Jetragon

    • Typ: Smok
    • Ranga (prędkość): SS
    • Wymagany poziom do odblokowania siodła: 50-ty

    Kolejny niezwykle niebezpieczny Alpha Pal, który pojawia się tylko w jednym miejscu (-784, -322) - w zachodniej części Obsydianowego Wulkanu. Aby go złapać, warto zabrać ze sobą najsilniejszych lodowych kumpli (swoją drogą Frostallion byłby dobrym wyborem). Będziesz także musiał być dobrze przygotowany, nosząc mocną zbroję i zabierając potężną broń.

    Jeśli uda ci się go złapać, będziesz miał najszybszego Pala w grze, który błyskawicznie przeniesie Cię do niemal dowolnego miejsca. Ponadto Jetragon jest doskonałym wojownikiem, ponieważ jest w stanie prowadzić ciągły ogień z wyrzutni rakiet.

    W tym momencie są to wszyscy latający Kumpelowie, których można znaleźć i złapać w Palworld. Mamy nadzieję, że nasz poradnik pomoże Ci w wyborze najszybszego spośród nich wierzchowca.