Уведомления
    Zagadki w Morzu Starożytności w Genshin Impact: jak rozwiązać zagadki

    Zagadki w Morzu Starożytności w Genshin Impact: jak rozwiązać zagadki

    Zorthrus

    W Genshin Impact puzzle w Morzu Starożytności i rejonie Nostoj, które są częścią Fontaine’a i składa się z pięciu dzielnic (Petrichor, Złoty Zamek, Zniszczony Zamek, Ulica Szlachecka i Mahimos), które można spotkać niemal na każdym kroku. Rozwiązanie tych zagadek zapewni ci sekretne osiągnięcia, odblokuje nowe przejścia i zgarnie skrzynie ze skarbami.

    W tym przewodniku dowiesz się, gdzie znaleźć wszystkie łamigłówki zawierające totemy żywiołów, pochodnie, pozytywki, ogórki morskie, automatycznie rezonujące rury, falujące węgorze, złote wędkarze i tajemnicze grimuary. Zalecamy mieć go przed oczami interaktywna mapa Fontaine, które ułatwią poruszanie się po okolicy i odnajdywanie zagadek.

    Wskazówki dotyczące rozwiązywania zagadek w Morzu Starożytności i obszarze Nosta

    W tej części pokrótce omówimy wszystkie rodzaje zagadek, jakie napotkasz we wskazanych lokacjach, abyś z grubsza zrozumiał zasadę ich rozwiązywania. Następnie podamy linki do poradników dla poszczególnych zagadek.

    Błyszczący gadający kot?

    Ossie to gadający kot, z którym wyruszysz na zwiedzanie starożytnego królestwa położonego pod powierzchnią morza. W każdej chwili możesz z nią porozmawiać, aby uzyskać informacje na określone tematy. Robiąc to, nie zapomnij pogłaskać kota.

    Moc starożytnej symfonii

    Korzystając z tej mocy, będziesz mógł wyzwolić 2 rodzaje fal dźwiękowych - jest to niezbędne do wytworzenia rezonansu z istotami reagującymi na muzykę.

    Krótkie naciśnięcie spowoduje spoczynkową falę dźwiękową, która wstrzymuje ruch niektórych obiektów w obszarze działania. Długie naciśnięcie wyzwala falę ruchu, która wręcz przeciwnie, powoduje ruch obiektów.

    Dodajmy, że nad obiektami, na które „symfonia” może oddziaływać, unoszą się specjalne nuty. W rezonansie z określonymi falami dźwiękowymi nuty ulegają zmianie. Większość obiektów może oddziaływać tylko z określoną falą dźwiękową.

    Rury autorskiego rezonansu

    Będziesz mógł je dostroić, korzystając z mocy „symfonii”. Tworząc falę dźwiękową ruchu za pomocą długiego naciśnięcia, spowodujesz przesunięcie rezonatora. Jeśli zwolnisz przycisk, wskaże on konkretną nutę, umożliwiając zmianę stroju.

    Po prawidłowym dostrojeniu grupy piszczałek autorezonistycznych, nuta unosząca się nad nimi ulegnie zmianie. Następnie musisz zidentyfikować właściwą notatkę, szukając wskazówek w pobliżu.

    Tajemnicze grimuary i tajemniczy regał na książki

    W zamku grymuary mogą pojawić się nie wiadomo skąd. Musisz wykorzystać moc „symfonii”, aby stworzyć spoczynkową falę dźwiękową (krótkie naciśnięcie) i zatrzymać ją w powietrzu. Następnie musisz podnieść magiczną książkę i odłożyć ją na specjalną półkę, aby aktywować ich muzyczną moc.

    Wykorzystując moc „symfonii” możesz stworzyć rezonans z aktywowanymi półkami. Fale dźwiękowe ruchu (długie naciśnięcie) sprawią, że wzlecą w górę, a fale dźwiękowe odpoczynku sprawią, że pozostaną w powietrzu. Dzięki odpowiedniemu ułożeniu grymuarów możesz otwierać ukryte przejścia.

    Machające węgorze w rafach koralowych

    Są bardzo wrażliwe na muzykę, dlatego pod wpływem tego bodźca wystawiają głowę do góry. Gdy tylko wyjrzą, natychmiast wypuść spoczynkową falę dźwiękową (krótkie naciśnięcie), aby nie mogły się ukryć. Następnie zaczną się kołysać w rytm melodii.

    Żabnica złotonośna

    W dużych pyskach tych żelaznych żabnic kryją się cenne skarby. Zamykają je jednak w przypadku wykrycia zagrożenia. Aby zdobyć skrzynie, musisz się do nich zakraść, a następnie wypuścić w ich ogony falę dźwiękową spokoju - wtedy przestaną.

    Książę Potomków Smoka: Skylla

    To mniej łamigłówka, a bardziej nowa mechanika ruchu. Kiedy oddalisz się na pewien dystans od księcia, możesz przywołać szybkie prądy, aby szybko ruszyć w jego stronę. Następnie możesz poprosić go o wytworzenie prądu w kierunku, w którym chcesz szybko pokonać pływając znaczny dystans.

    Pamiętaj, że podczas eksploracji Morza Starożytności Scylla będzie poruszać się wraz z tobą, pojawiając się w tych miejscach, w których aktualnie się znajdujesz.

    Kajdany krępujące potomków smoków

    Skylla była spętana trzema łańcuchami owiniętymi wokół kamiennych kolumn. Długie naciśnięcie uruchomi fale dźwiękowe ruchu „symfonicznego” i zdejmie kajdany księcia. Niektóre filary mogą być owinięte pnączami, które należy najpierw usunąć, aby nie rezonowały z falami dźwiękowymi.

    Ośmiornice spiralne

    Ciągle grają starożytne melodie i mają różne kolory. Pomarańczowe stworzenia tworzą rezonans ze spoczynkowymi falami dźwiękowymi (krótkie naciśnięcie), podczas gdy niebieskie stworzenia nie. Aby wejść w interakcję z tym ostatnim, potrzebne będą inne metody.

    Słodko brzmiące kwiaty i alochromatyczne zawilce

    Słodko brzmiące kwiaty żywią się muzyczną energią. Dostrzegają to za pomocą pobliskich zawilców alochromatycznych. Za pomocą ruchomych fal dźwiękowych (długie naciśnięcie) możesz zmienić kierunek, w którym zwrócone są ukwiały.

    Zawilce są wrażliwe na muzykę spiralnych ośmiornic. Podczas słuchania muzyki słodko brzmiące kwiaty zaczną się kołysać. Rytm huśtawki zależy od muzyki.

    Rezonujący ogórek morski

    Unikalne stworzenie morskie, które potrafi rezonansować z melodiami spiralnej ośmiornicy. Korzystając z mocy „symfonii”, możesz zmienić ruch ośmiornicy, wpływając w ten sposób na najbliższe rezonujące ukwiały.

    Starożytna pozytywka autoharmoniczna

    Dzięki niemu możesz przeczytać partytury starożytnej cywilizacji. Umieść w nim zebrane starożytne partytury, aby muzyka zabrzmiała.

    Po zakończeniu występu możesz ponownie użyć pozytywki do odtwarzania odpowiednich utworów. Za każdy występ otrzymasz cenną nagrodę.

    Komentarze