W Baldur's Gate 3 Jest tu sporo sekretnych pomieszczeń i przejść, które otwierają się dopiero po rozwiązaniu zagadek. Jedna z nich znajduje się w Komnatach Inkwizytora, trudno dostępnym obszarze na północ od żłóbka Illeków. Natrafisz tu na pomieszczenie z dwoma obracającymi się pomnikami Lathandera, których odpowiednie ustawienie może przybliżyć cię do zdobycia legendarnej broni Krew Lathandera.
Z naszego artykułu dowiesz się jak odnaleźć i rozwiązać zagadkę w komnatach inkwizytora. Powiemy Ci jak rozpakować dwa pomniki Lathandera i co zrobić z zakleszczonym posągiem.
Jak dostać się do Kwatery Inkwizytora w Baldur's Gate 3

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to dotrzeć klasztor Rosimorn . Ten kompleks ruin znajduje się za przełęczą i jest powiązany z osobistym zadaniem Laesela. Posiadanie Githyanki w drużynie może ułatwić ci podróż, ale nie jest to wymagane.
Znajdź drogę do podziemi klasztoru

Prowadzi przez nią droga do żłóbka Githów piwnica klasztorna. Przejście to znajduje się za posągiem Lathandera, który stoi w północnej połowie zrujnowanej świątyni. Ponieważ budynek został poważnie uszkodzony, będziesz musiał kilka razy się wspiąć i przeskoczyć gruz i klify.
Pierwsze piętro

A więc niedaleko kręgu runicznego ” Siedziba Rosimorna „Jest główne wejście, ale jest zamknięte. Widoczne po lewej stronie rozbity witraż, po którym można przedostać się do sali z pijanymi koboldami. Przedostań się przez pomieszczenie do dziury w ścianie, po której musisz się wspiąć na drugie piętro budynek.
Jeśli nie chcesz walczyć z niskimi stworzeniami, włącz dla swojej drużyny ukrywanie się i ostrożnie przeczołgaj się pod drewnianym rusztowaniem na drugi koniec pomieszczenia. Najlepiej poruszać się nie całą grupą, ale każdym bohaterem z osobna - w ten sposób zmniejsza się ryzyko tworzenia niepotrzebnego hałasu i agresywnych stworzeń.
Drugie piętro

Z pomieszczenia z koboldami wejdź po skałach i wskocz na nie taras ze sztucznie zarośniętym basenem. Stamtąd przejdź zabite deskami przejście , co można wykryć po pomyślnym sprawdzeniu uwagi (ale jest już widoczne).
Po rozbiciu desek od razu skręć w lewo i idź prosto, przeskakując szczelinę w podłodze ze znakiem słońca. Dalej będzie korytarz z dwojgiem drzwi, potrzebujemy tych dalszych. Można się z niej dostać do zniszczonych schodów – tutaj schodzimy w dół z powrotem na pierwsze piętro.
Droga do podziemi klasztoru

Po zejściu na dół idź dalej i skręć w lewo. Bohaterowie wpadną na kolejne zabite deskami przejście, po przedarciu się przez nie należy skręcić w drzwi po prawej stronie - prowadzą one do sali z posągiem Lathandera ( X: 73 Y: 67 ).
Pozostało nam już tylko zejść do znajdujących się tam drzwi za pomnikiem. Wejście w interakcję z nią przeniesie twoją drużynę prosto do pokoju dziecięcego Illka.
Idź do biura kapitana
Zanim przejdziesz na stanowiska wartownicze, zdecyduj o składzie swojego oddziału:
- Nabierający Laesela, bez problemu miniesz Gish Faraag: wybierz opcję „ Niech Laesel odpowie ”, a ona zapewni ci bezpieczną ścieżkę przez żłób;
- Bez pomocy Githyanki jedyną opcją są testy zastraszania lub perswazji. Nawet jeśli nie zdasz za pierwszym razem, możesz skorzystać z przerzutu. Jeśli jednak wszystkie próby się nie powiodą, gith stanie się wrogi.
Jeżeli nie chcesz rozprawiać się z grupą agresywnych wojowników to chociaż na jakiś czas zabierz ze sobą Laezel. Tę część żłobka można swobodnie przemieszczać, więc zawsze można ją zostawić na obozie.

Od głównego wejścia idź prosto, a następnie w prawo do obszaru z kręgiem runicznym. Na końcu korytarza z teleportem znajduje się przejście do Biuro dowódcy githyanki, Kitrak Terrezin, - przez niego możemy dostać się do komnat inkwizytora.
Ukradnij klucz do bariery Githyanki
Po scence przerywnikowej (jeśli wchodzisz do środka po raz pierwszy) wybierz najbardziej zwinną postać i omiń kapitana Githów od tyłu. Kucnij i kliknij Kitrak Terrezin dopuścić się kradzieży . W jej bagażu będzie jedyny przedmiot, którego potrzebujemy, - fragment githyanki.
Z wojownikiem nie musisz nawet rozmawiać, ale po kradzieży bądź przygotowany na to, że Gith kobieta szybko odkryje, czego brakuje. W tym przypadku możesz:
- Bez czeków: Daj 723 złota/atak (ale lepiej tego nie robić);
- Spróbuj negocjować, wybierając reakcję Zastraszanie, Perswazja lub Oszustwo (ST 15).
Jeśli drużyna ma Serce Cienia, trzymaj ją z daleka od wilków Kitrak – gdy twój partner je zobaczy, natychmiast przestraszy się na 2 tury.

Pozostaje włóż klejnot do mechanizmu łamiącego barierę , a sami gith wyrażą chęć rozmowy z nieoczekiwanymi gośćmi.
Wejdź do Komnaty Inkwizytora

W obszarze za barierą rozpoczyna się czerwona strefa, w której nie będziesz mógł się swobodnie poruszać do najbliższych ruchomych punktów. Przenosić wzdłuż centralnego mostu do dużych drewnianych drzwi i idź prosto do holu. Pokój z zagadkami znajduje się na lewo od Chirai Vvargaza, lojalnego wyznawcy Vlaakitha.
Jak rozłożyć posągi w Kwaterze Inkwizytora w Baldur's Gate 3
W pokoju ze współrzędnymi X: 1330 Y: 661 znajdziesz dwa pomniki Lathandera, u stóp których znajduje się tablica z następującym tekstem:
- Północ: „
...wschodzące słońce, źródło wszelkich błogosławieństw
"; - Południe: "...
żegna się z zachodzącym słońcem
"
Z instrukcji wynika: jeden z pomników musi być zwrócony na wschód (wschód słońca), a drugi na zachód (zachód słońca).
Pomnik północny
Pomniki powinny się obracać po kliknięciu na nie prawym przyciskiem myszy, tak to działa od północy: kliknij na nie 3 razy tak, aby twarz była skierowana w stronę holu głównego - to jest dokładnie to kierunek wschodni .
Południowy posąg
W przypadku południowego posągu nie wszystko jest takie proste: jeśli Premia lekkoatletyczna Twoja postać jest dość wysoka (+8/+10), wtedy wchodząc w interakcję z pomnikiem masz większe szanse, że przejdziesz sprawdzenie charakterystyki i możesz łatwo zdjąć pomnik (możesz spróbować wszystkimi postaciami).

Ale jeśli twoje postacie nie przejdą testu, przekonasz się o tym posąg utknął. Wtedy potrzebujesz trafiony dość ciężką bronią , z którego chociaż pomnik minie 10 obrażeń. Wystarczy jedno trafienie - posąg ma tylko 30 HP i może się zawalić, jeśli nie przeliczy się siły.
Pomnik Southern Lathander musi zostać obrócony na zachód , to jest tyłem do przejścia do pokoju (również 3 razy).

Jeśli zrobisz to poprawnie, otworzy się wschodnia część pomieszczenia przejście do sekretnych schodów, skąd możesz dostać się do sekretnej sekcji. Idąc objawioną ścieżką, mamy okazję podnieść legendarna buława „Krew Lathandera” .
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą