W Baldur's Gate 3 Jest tu sporo sekretnych pomieszczeń i przejść, które otwierają się dopiero po rozwiązaniu zagadek. Jedna z nich znajduje się w Komnatach Inkwizytora, trudno dostępnym obszarze na północ od żłóbka Illeków. Natrafisz tu na pomieszczenie z dwoma obracającymi się pomnikami Lathandera, których odpowiednie ustawienie może przybliżyć cię do zdobycia legendarnej broni Krew Lathandera.
Z naszego artykułu dowiesz się jak odnaleźć i rozwiązać zagadkę w komnatach inkwizytora. Powiemy Ci jak rozpakować dwa pomniki Lathandera i co zrobić z zakleszczonym posągiem.
Jak dostać się do Kwatery Inkwizytora w Baldur's Gate 3
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713643727_gde.webp)
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to dotrzeć klasztor Rosimorn . Ten kompleks ruin znajduje się za przełęczą i jest powiązany z osobistym zadaniem Laesela. Posiadanie Githyanki w drużynie może ułatwić ci podróż, ale nie jest to wymagane.
Znajdź drogę do podziemi klasztoru
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622539_1.webp)
Prowadzi przez nią droga do żłóbka Githów piwnica klasztorna. Przejście to znajduje się za posągiem Lathandera, który stoi w północnej połowie zrujnowanej świątyni. Ponieważ budynek został poważnie uszkodzony, będziesz musiał kilka razy się wspiąć i przeskoczyć gruz i klify.
Pierwsze piętro
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713646148_put-na-2-j-jetazh.webp)
A więc niedaleko kręgu runicznego ” Siedziba Rosimorna „Jest główne wejście, ale jest zamknięte. Widoczne po lewej stronie rozbity witraż, po którym można przedostać się do sali z pijanymi koboldami. Przedostań się przez pomieszczenie do dziury w ścianie, po której musisz się wspiąć na drugie piętro budynek.
Jeśli nie chcesz walczyć z niskimi stworzeniami, włącz dla swojej drużyny ukrywanie się i ostrożnie przeczołgaj się pod drewnianym rusztowaniem na drugi koniec pomieszczenia. Najlepiej poruszać się nie całą grupą, ale każdym bohaterem z osobna - w ten sposób zmniejsza się ryzyko tworzenia niepotrzebnego hałasu i agresywnych stworzeń.
Drugie piętro
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713646164_prohod-po-2-u-jetazhu.webp)
Z pomieszczenia z koboldami wejdź po skałach i wskocz na nie taras ze sztucznie zarośniętym basenem. Stamtąd przejdź zabite deskami przejście , co można wykryć po pomyślnym sprawdzeniu uwagi (ale jest już widoczne).
Po rozbiciu desek od razu skręć w lewo i idź prosto, przeskakując szczelinę w podłodze ze znakiem słońca. Dalej będzie korytarz z dwojgiem drzwi, potrzebujemy tych dalszych. Można się z niej dostać do zniszczonych schodów – tutaj schodzimy w dół z powrotem na pierwsze piętro.
Droga do podziemi klasztoru
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713646183_sloj-14.webp)
Po zejściu na dół idź dalej i skręć w lewo. Bohaterowie wpadną na kolejne zabite deskami przejście, po przedarciu się przez nie należy skręcić w drzwi po prawej stronie - prowadzą one do sali z posągiem Lathandera ( X: 73 Y: 67 ).
Pozostało nam już tylko zejść do znajdujących się tam drzwi za pomnikiem. Wejście w interakcję z nią przeniesie twoją drużynę prosto do pokoju dziecięcego Illka.
Idź do biura kapitana
Zanim przejdziesz na stanowiska wartownicze, zdecyduj o składzie swojego oddziału:
- Nabierający Laesela, bez problemu miniesz Gish Faraag: wybierz opcję „ Niech Laesel odpowie ”, a ona zapewni ci bezpieczną ścieżkę przez żłób;
- Bez pomocy Githyanki jedyną opcją są testy zastraszania lub perswazji. Nawet jeśli nie zdasz za pierwszym razem, możesz skorzystać z przerzutu. Jeśli jednak wszystkie próby się nie powiodą, gith stanie się wrogi.
Jeżeli nie chcesz rozprawiać się z grupą agresywnych wojowników to chociaż na jakiś czas zabierz ze sobą Laezel. Tę część żłobka można swobodnie przemieszczać, więc zawsze można ją zostawić na obozie.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622588_3.webp)
Od głównego wejścia idź prosto, a następnie w prawo do obszaru z kręgiem runicznym. Na końcu korytarza z teleportem znajduje się przejście do Biuro dowódcy githyanki, Kitrak Terrezin, - przez niego możemy dostać się do komnat inkwizytora.
Ukradnij klucz do bariery Githyanki
Po scence przerywnikowej (jeśli wchodzisz do środka po raz pierwszy) wybierz najbardziej zwinną postać i omiń kapitana Githów od tyłu. Kucnij i kliknij Kitrak Terrezin dopuścić się kradzieży . W jej bagażu będzie jedyny przedmiot, którego potrzebujemy, - fragment githyanki.
Z wojownikiem nie musisz nawet rozmawiać, ale po kradzieży bądź przygotowany na to, że Gith kobieta szybko odkryje, czego brakuje. W tym przypadku możesz:
- Bez czeków: Daj 723 złota/atak (ale lepiej tego nie robić);
- Spróbuj negocjować, wybierając reakcję Zastraszanie, Perswazja lub Oszustwo (ST 15).
Jeśli drużyna ma Serce Cienia, trzymaj ją z daleka od wilków Kitrak – gdy twój partner je zobaczy, natychmiast przestraszy się na 2 tury.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622599_9.webp)
Pozostaje włóż klejnot do mechanizmu łamiącego barierę , a sami gith wyrażą chęć rozmowy z nieoczekiwanymi gośćmi.
Wejdź do Komnaty Inkwizytora
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622813_11.webp)
W obszarze za barierą rozpoczyna się czerwona strefa, w której nie będziesz mógł się swobodnie poruszać do najbliższych ruchomych punktów. Przenosić wzdłuż centralnego mostu do dużych drewnianych drzwi i idź prosto do holu. Pokój z zagadkami znajduje się na lewo od Chirai Vvargaza, lojalnego wyznawcy Vlaakitha.
Jak rozłożyć posągi w Kwaterze Inkwizytora w Baldur's Gate 3
W pokoju ze współrzędnymi X: 1330 Y: 661 znajdziesz dwa pomniki Lathandera, u stóp których znajduje się tablica z następującym tekstem:
- Północ: „
...wschodzące słońce, źródło wszelkich błogosławieństw
"; - Południe: "...
żegna się z zachodzącym słońcem
"
Z instrukcji wynika: jeden z pomników musi być zwrócony na wschód (wschód słońca), a drugi na zachód (zachód słońca).
Pomnik północny
Pomniki powinny się obracać po kliknięciu na nie prawym przyciskiem myszy, tak to działa od północy: kliknij na nie 3 razy tak, aby twarz była skierowana w stronę holu głównego - to jest dokładnie to kierunek wschodni .
Południowy posąg
W przypadku południowego posągu nie wszystko jest takie proste: jeśli Premia lekkoatletyczna Twoja postać jest dość wysoka (+8/+10), wtedy wchodząc w interakcję z pomnikiem masz większe szanse, że przejdziesz sprawdzenie charakterystyki i możesz łatwo zdjąć pomnik (możesz spróbować wszystkimi postaciami).
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622880_20.webp)
Ale jeśli twoje postacie nie przejdą testu, przekonasz się o tym posąg utknął. Wtedy potrzebujesz trafiony dość ciężką bronią , z którego chociaż pomnik minie 10 obrażeń. Wystarczy jedno trafienie - posąg ma tylko 30 HP i może się zawalić, jeśli nie przeliczy się siły.
Pomnik Southern Lathander musi zostać obrócony na zachód , to jest tyłem do przejścia do pokoju (również 3 razy).
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713622893_26.webp)
Jeśli zrobisz to poprawnie, otworzy się wschodnia część pomieszczenia przejście do sekretnych schodów, skąd możesz dostać się do sekretnej sekcji. Idąc objawioną ścieżką, mamy okazję podnieść legendarna buława „Krew Lathandera” .
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą