Atak Hanu Honkai: Star Rail — spin-off opowieści o Chasiku i mini-gra, w której możesz wcielić się w brata Hana i wysadzać wrogów w powietrze wyrzutnią rakiet. W poradniku podpowiemy Ci jak otworzyć mini-grę, ukończyć wszystkie poziomy i zdobyć ich wiele osiągnięcia : „Pierwsza krew”, „Piętnasta krew”, „Jaka-ja krew?”, „Nabój przeciwpancerny”, „Ostatnia krew” i „Za Warudo!”
Jak odblokować Atak Khana
Najpierw upewnij się, że ukończyłeś zadanie „Odpocznij w spalonych piaskach” i ukryte zadanie "Złota godzina".
Po spełnieniu warunków udaj się na stronę wyzwania Godzina Ognia: Godzina i porozmawiaj z Panem Sodą #4. Da ci wskazówkę: „Ścieżka nie została wybrana (część 3)”.
Następnie teleportuj się do jednego z poprzednich obszarów wyzwań (Akcja lub Aktorstwo), biegnij do końca i wejdź w interakcję ze sferą wyboru wyzwania.
Wybierz „Godzina ognia: Ogień” i kliknij części określoną liczbę razy:
- Górna część - 2 razy
- Dolna część - 2 razy
- Prawa część - 3 razy
Gdy w prawym dolnym rogu pojawią się 3 znaczniki wyboru, odblokujesz ukryte wyzwanie.
W nowej lokacji podejdź do zamkniętych czerwonych drzwi i skręć w Hanę. Wejdź do rury w przeciwległej ścianie, aby wejść do pokoju.
Skorzystaj z telewizora znajdującego się w północnej części pomieszczenia, by powrócić do pierwotnego wyglądu.
Teraz idź do windy po południowej stronie pokoju i zejdź na dół do ??? podłoga. Będzie tam na ciebie czekał brat Han, który otworzy dostęp do mini-gry.
Jak grać w Atak Khana
Ty, jako Hanu, znajdujesz się na specjalnym obszarze gry, przed tobą znajduje się 5 pionowych i wiele poziomych linii, na przecięciu których pojawią się różni wrogowie. Musisz strzelać do wrogów za pomocą wyrzutni rakiet - jest to przycisk w prawym dolnym rogu ekranu. Hanu może poruszać się tylko w prawo lub w lewo.
Niszcząc przeciwników, otrzymujesz punkty rankingowe widzów:
- Mechaniczny Chuligan – +100
- Ogar Sodowy – +200
- Szczęśliwy Telebrzuch - +200
- Zły Telebrzuch - +50
- Fajerwerki - +100
- Czołg Królewski - +300
- Kamień Bossa - +100 za każde trafienie
Możesz także stracić punkty, jeśli strzelisz do sojusznika lub zostaniesz trafiony przez wroga:
- Uderzenie ptaka origami - -500
- Trafienie pod urnę - -500
- Uderzenie kamienną monetą bossa – -500
Za każdego uwolnionego ptaka origami, czyli tego, do którego nie strzeliłeś, otrzymasz +100 punktów.
Im więcej wrogów zniszczysz na raz, tym większy będzie dodatkowy mnożnik punktów.
Jeden strzał wpływa na kilku wrogów: tego, do którego strzelasz, a także przeciwników po prawej, lewej stronie i z tyłu.
Jeśli więc masz przed sobą dużą grupę wrogów, lepiej celować w tego centralnego. Jeśli wrogowie zajmą całą poziomą linię, warto podzielić ich na dwie grupy po 2 i 3 wrogów i ostrzeliwać środkowego wroga każdej grupy.
Godzina
Czasami na polu pojawią się okrągłe emblematy Delight. Strzelając do nich, zyskujesz energię na Czas Godzinowy.
Aktywacja tej umiejętności (przycisk obok wyrzutni rakiet) spowalnia wrogów i pozwala na oddanie większej ilości strzałów. Energia nie musi zostać zużyta w całości - wciskając ten sam przycisk można wstrzymać działanie umiejętności. Chasik Time jest najskuteczniejszy, gdy na polu walki w krótkim czasie pojawia się duża grupa przeciwników i trzeba dużo się przemieszczać, aby ją wyeliminować.
Opis przejścia poziomów ataku Han
Gra ma 2 tryby: Street Fight i Endless War. Pierwszy tryb zawiera 15 poziomów (serii), z których każdy staje się trudniejszy od poprzedniego i ujawnia nowe funkcje gry - rozważymy je dalej.
Drugi tryb to niekończące się wyzwanie. Otwiera się po ukończeniu wszystkich poziomów Street Fight.
Seria I
- Cel: 6000 punktów
Na pierwszym poziomie poszczególni wrogowie będą pojawiać się kolejno pośrodku, w jednej linii w prawo i w jednej linii w lewo.
Następnie trzymaj się lewej strony, aby wyeliminować kilka grup wrogów.
Na środku pojawi się kolejna grupa, a kolejna zajmie cały dalszy pas.
Następnie pojawią się emblematy „Delight”, zajmujące cały poziomy pasek.
Dwie kolejne grupy pojawią się wzdłuż lewej i prawej linii. Możesz użyć czasu godzinowego na krótki czas, aby mieć czas na ich zniszczenie.
Ostatnie 3 grupy wrogów zajmą wszystkie komórki pola. Tutaj najskuteczniejsza będzie aktywacja Czasu godzinowego.
Seria II
- Cel: 14500 punktów
Osobliwością tego poziomu są poruszający się przeciwnicy. Większość wrogów przejdzie przez środkową aleję, dlatego na początku możesz pozostać nieruchomy i po prostu strzelać w odpowiednim momencie. W ten sam sposób możesz zyskać energię na Godzinę.
Ostatnie 2 grupy pojawią się wzdłuż linii bocznych. Tutaj warto aktywować Zegar i je zniszczyć.
Seria III
- Cel: 8000 punktów
Na tym poziomie pojawią się ptaki origami. Nie możesz do nich strzelać, w przeciwnym razie stracisz punkty.
Pierwszy wróg pojawi się na środkowym pasie. Następnie po lewej stronie pojawi się ptak, więc od razu przejdź na prawy pas i zniszcz kolejnego wroga.
Wtedy wrogowie pojawią się w parach z ptakami. Wrogowie będą na lewym pasie. Poruszaj się w czasie i nie strzelaj na ślepo, aby uniknąć trafienia ptaszyny.
Następnie przejdź na środek i strzel w emblemat, trafiając jednocześnie dwóch wrogów.
Następnie na lewym i prawym pasie pojawią się dwa ptaki, a za nimi ruszy 2 wrogów - tego ostatniego możesz zniszczyć strzelając w środkowy pas.
Następnie pojawi się przed tobą rząd ptaków, a za nimi wrogowie będą poruszać się po poziomych liniach. Stań trochę na lewo lub na prawo od środkowej linii i strzelaj do pozostałych wrogów.
Seria IV
- Cel: 8500 punktów
Na tym poziomie nie ma żadnych nowych mechanik ani wrogów, jednak ptaki będą częściej pojawiać się w pobliżu wrogów, dlatego należy strzelać ostrożnie. Jeśli przeciwnicy są daleko od siebie, warto aktywować Zegar, aby ostrożnie przejść do żądanej linii. Poniższe zrzuty ekranu pokazują wszystkie lokalizacje wrogów i ptaków na poziomie.
Seria V
- Cel: 10000 punktów
Na tym poziomie ptaki i przeciwnicy nieustannie poruszają się po polu, więc staraj się śledzić ich kierunek i unikać uderzania ptaków.
Pierwsza skarbonka pojawi się z tyłu pola i będzie poruszać się w lewo i prawo. Wrogowie w tej części strzelaniny będą po lewej stronie, więc trzymaj się tej strony pola i śmiało strzel do świni.
Pod koniec poziomu pojawi się kolejna świnia. Porusza się bardzo szybko i po dotarciu do prawej krawędzi drugiej poziomej linii natychmiast znika. W takim przypadku warto zaopatrzyć się w Czas godzinowy i aktywować go, gdy tylko zobaczysz świnię.
Seria VI
- Cel: 5500 punktów
W tym odcinku pojawią się Telebellies i fajerwerki. Telebelly i tak da ci punkty, ale szczęśliwy Telebelly da ci więcej punktów niż zły. Fajerwerki dają kilka punktów, ale wysadzają w powietrze wszystkich przeciwników na boisku.
Kilka pierwszych Telebelli pojawi się pośrodku, po prawej stronie i ponownie pośrodku. Kiedy po raz pierwszy pojawiają się na polu, zawsze są szczęśliwi, jednak po kilku sekundach ich emocje się zmieniają - można to przewidzieć po żółtej poświacie celu.
Po wyeliminowaniu grupy po lewej stronie pola stań na środkowym pasie i strzelaj do ruchomych emblematów oraz Telebellies. Jeśli to konieczne, aktywuj Zegar, aby złapać szczęśliwych przeciwników.
Następnie na środku pojawią się fajerwerki - strzelaj do nich, by zniszczyć wrogów na krańcach pola.
Kolejne fajerwerki pojawią się po lewej stronie na zapolu i będą przesuwać się w prawo.
Seria VII
- Cel: 13000 punktów
Pierwszym strzałem możesz zniszczyć 3 szczęśliwe Telebelly, następnie przejdź na lewy pas i czekając, aż ostatni się uśmiechnie, strzel do niego.
Następnie radzimy najpierw zniszczyć emblematy, następnie aktywować Zegar i strzelać do radosnych Telebellies, unikając ptaszka pośrodku.
Następnie będziesz musiał stanąć pomiędzy ptakami w rzędzie i strzelać do Telebellies znajdujących się za nimi.
Następnie kilka par Telebelly przesunie się z krawędzi na środek. Najwygodniej jest strzelać do nich w środkową linię, chociaż w tym momencie będą wściekli. Emblematy Delight pojawią się również za nimi, na środkowej linii.
Na koniec pojawią się fajerwerki, ale nie spiesz się, aby je wystrzelić - kilka sekund później z tyłu pojawi się po kolei wiele Telebelly, które możesz zniszczyć jednym strzałem. Nawet jeśli do tego momentu nie miałeś wystarczającej liczby punktów, eksplozja fajerwerków pomoże ci ukończyć poziom.
Seria VIII
- Cel: 10000 punktów
Natychmiast zniszcz dwa emblematy po lewej i prawej stronie. Aktywuj czas zegarowy, aby zniszczyć rząd Telebelii.
Powtórz te same kroki, unikając ptaszka na środku.
Następnie grupa Telebellies przesunie się od lewej krawędzi w prawo, następnie bliżej ciebie i ponownie w lewo. Radzimy pozostać po prawej stronie, aby trafić we wszystkie cele. W tym samym czasie skarbonka przesunie się z tyłu.
Zniszcz emblemat na środku i kilka kolejnych par ruchomych Telebelii.
Na koniec fajerwerki przesuną się wraz z Telebellami z lewej strony. Użyj czasu zegarowego, aby uchwycić moment, w którym wszyscy przeciwnicy są szczęśliwi, i eksploduj fajerwerki, aby zdobyć jak najwięcej punktów.
Seria IX
- Cel: 20 000 punktów
Zniszcz pewną liczbę wrogów i 2 emblematy. Kilku wrogów będzie następnie przesuwać się od lewej do prawej, na tyle wolno, że będziesz mógł do nich zastrzelić.
Następnie pojawią się ptaszki zasłaniające przeciwników. Emblematy będą okresowo pojawiać się na najbliższej poziomej linii. Po przejściu od lewej krawędzi do prawej znikną. Najłatwiej je złapać na prawym pasie, gdy zatrzymają się trochę przed upadkiem.
Użyj czasu zegarowego, aby określić moment, w którym możesz trafić wrogów, nie uderzając ptaków.
Następnie pojawią się dwa rzędy Telebellies i poruszające się przed nimi Ogary.
Następnie ponownie pojawią się ruchome emblematy i przeciwnicy.
Następnie powtórzy się moment z poziomu 2 z dwiema grupami wrogów po bokach, tyle że teraz na środku zostaną dodane Telebelki. Strzelaj do Telebellies, gdy Ogary jadą obok nich.
Seria X
- Cel: 13000 punktów
Na tym poziomie pojawi się boss Stone. Może rzucać w ciebie monetami i wypuszczać rzędy koszy na śmieci.
Kiedy boss przemieszcza się z jednego końca na drugi, monety latają lekko po przekątnej. Dzięki temu będziesz mógł poruszać się szybciej od bossa i uniknąć trafienia. Cofnij się kilka kroków w stronę bossa i oddaj kilka strzałów, i tak dalej, aż do krawędzi pola.
Po pierwszych kulach bossa na środku pola pojawi się emblemat i 2 wrogów. Strzel w emblemat i kontynuuj walkę.
Boss ponownie będzie przemieszczał się z jednej krawędzi na drugą, tyle że kule będą teraz częstsze, przez co będziesz musiał poruszać się szybciej.
Kiedy boss cofnie się od lewej krawędzi, a następnie ukryje się za dekoracją zamku, kosze na śmieci potoczą się w twoją stronę. Użyj godziny, aby biegać między nimi. Po drodze będziesz mógł zdobyć jeszcze kilka emblematów. Pozostały czas Godziny zalecamy pozostawić na koniec.
Wtedy boss ukryje się za ptakami. Najpierw stań na środku celi, nieco na lewo od linii środkowej, a następnie - półtorej komórki na prawo od środka. Następnie przesuń jedną komórkę w lewo.
Następnie Kamień przesunie się za kilku przeciwników. Uderzenie wrogów trafi także w bossa.
Kiedy boss zacznie się cofać, zwolnij czas i strzel jak najwięcej razy. W ten sposób możesz zdobyć około 3000 punktów.
Boss ma w sumie 10 pasków HP, jednak nie jest konieczne zniszczenie wszystkiego - wystarczy, że zdobędziesz wymaganą liczbę punktów.
Seria XI
- Cel: 14000 punktów
Na tym poziomie pojawi się nowy wróg - czołg królewski. Aby wygrać i zdobyć punkty, musisz strzelić do niego 2 razy.
Pierwsze dwa czołgi możesz zniszczyć stojąc na środkowej linii.
Następnie przesuń linię w lewo, aby trafić zarówno w czołgi, jak i w emblemat.
Następnie na środku pojawi się ptaszek, a wrogowie przesuną się na prawą stronę pola. Ta sama sytuacja powtórzy się ponownie, tyle że wrogowie będą po lewej stronie.
Następnie strzel w oba emblematy i zniszcz poruszających się wrogów, gdy zbliżą się do czołgów.
Po zniszczeniu dwóch kolejnych Ogarów po prawej stronie pola, przejdź na środek i ostrzelaj czołgi, nie trafiając w ptaki.
Zniszcz oba czołgi jednym strzałem, następnie idź w prawo i strzel w emblematy.
Z lewej i prawej krawędzi pola wyjadą 2 pary czołgów. Użyj czasu godzinowego, aby je zniszczyć, zanim dotrą do ptaków.
Kiedy Ogary jadą od tylnej linii do przodu, wzdłuż linii środkowej, poczekaj, aż zrównają się z czołgami. W ten sposób możesz zniszczyć czołgi, nie wpływając na ptaki przed nimi.
Seria XII
- Cel: 38000 punktów
Na tym poziomie potoczą się w twoją stronę kosze na śmieci, po czym pojawią się fajerwerki z wieloma wrogami i emblematami, i tak dalej. Każdy nowy fajerwerk pojawi się po przeciwnej stronie poprzedniego (lewej i prawej). Wykorzystaj opłatę czasową za godzinę, aby mieć czas na bieganie między koszami na śmieci.
Seria XIII
- Cel: 14000 punktów
Zniszcz czołgi na środku dwoma strzałami, a następnie dwóch wrogów po prawej stronie.
Pozostań tam, gdzie jesteś i strzelaj dalej, żeby uniknąć trafienia urną. Podejdź jeszcze bliżej prawej krawędzi i zniszcz emblemat.
Przejdź na środek i zdetonuj fajerwerki.
Przebiegnij pomiędzy dwoma rzędami urn i wróć na środek, aby zdetonować kolejny fajerwerk.
Następna skrzynia z petardami będzie po prawej stronie, kolejna na prawym krańcu pola.
Zniszcz kolejny rząd wrogów, przebiegnij pomiędzy urnami na środku, potem w prawo, zniszcz czołg i biegnij w lewo.
Kiedy pojawią się fajerwerki, nie strzelaj od razu - poczekaj, aż ptaki znikną.
Seria XIV
- Cel: 35 000 punktów
Wykorzystaj swoje pierwsze strzały, aby zniszczyć najbliższych wrogów na środku i czołgi za nimi.
Poczekaj aż pojawi się emblemat i wykonaj kolejny strzał.
Kiedy czołgi i Clockwork Hooligans zaczną się przemieszczać z krawędzi pola, sprowadź je do środkowej linii i aktywuj Clock Time, aby zniszczyć wszystkich dwoma strzałami.
Strzelaj do wrogów wzdłuż krawędzi, a następnie przejdź do linii po lewej stronie. Zdetonuj fajerwerki, a potem kolejną, która pojawi się po prawej stronie.
Strzelaj do czołgów na środku, gdy ptaki dojdą do krawędzi pola.
Po otrzymaniu emblematu na środku aktywuj Zegar i strzelaj do wrogów po bokach.
Biegaj pomiędzy 6 rzędami urn, niszcząc wrogów i zbierając po drodze emblematy.
Na koniec wraz z wieloma czołgami królewskimi po lewej, a nieco później po prawej stronie pojawią się fajerwerki. W ten sposób możesz zniszczyć wszystkie czołgi w 2 strzałach. Możesz też spróbować zaczekać aż pojawi się drugi fajerwerk i strzelić do jednego z nich żeby zniszczyć wszystkie cele na raz.
Seria XV
- Cel: 35 000 punktów
W tym odcinku ponownie będziesz musiał stoczyć walkę z bossem. Niemal natychmiast podzieli się na dwie części, więc biegnij w dowolnym kierunku i zaatakuj jednego z nich. Jednocześnie wybierz emblematy po lewej i prawej stronie pola.
Kiedy bossowie zaczną iść do przodu, oddaj kilka strzałów i udaj się na środek, aby podnieść kolejny emblemat.
Przez kilka sekund bossowie pozostaną na miejscu i wystrzeliwują trzy monety w różnych kierunkach. Jest mało prawdopodobne, że uda ci się ich uniknąć, ale w odpowiedzi będziesz w stanie zadać wiele obrażeń.
Następnie bossowie rozejdą się na krawędzie pola, cofną i spotkają się ponownie na środku. Kiedy znikną, podnieś dwa emblematy.
Następnie pojawi się czerwona wersja bossa - będzie się kręcił i strzelał monetami we wszystkich kierunkach. W tym samym czasie urny będą się toczyć w twoją stronę. Użyj czasu zegarowego, aby oddać kilka strzałów w bossa, zanim pojawią się urny, a następnie uniknąć samych urn.
Kiedy na polu pojawi się wielu wrogów, strzelaj wzdłuż środkowej linii, aby eksplodować fajerwerki.
Kamień zacznie przesuwać się do przodu wzdłuż środkowej linii - strzel w niego, aby trafić pobliskich wrogów.
Boss ponownie podzieli się na dwie części i będzie strzelał ciągłymi rzędami monet. Staraj się trzymać blisko środkowej linii i po wystrzeleniu pocisków udaj się do jednego z bossów.
Kiedy pojawią się 3 wersje bossa, aktywuj Zegar i zadaj w tym czasie jak najwięcej obrażeń. Kiedy skończy się energia, pozostań na miejscu i strzelaj dalej - nie uda ci się uniknąć wszystkich monet, ale będziesz miał czas na zadanie dużych obrażeń.
Nagrody
Za ukończenie każdego poziomu Street Fight otrzymasz 10 Star Jade i 10 000 kredytów, co daje łącznie 150 Jade i 150 000 kredytów.
W Infinity War otrzymasz te same nagrody za osiągnięcie 20000, 40000, 60000, 80000 i 100000 punktów.
Wszystkie osiągnięcia za ukończenie Ataku Khana znajdują się w sekcji „Zrozumieć niezrozumiałe” i dają 5 jadeitów za każde.
Pierwsza krew
Osiągnięcie jest przyznawane po pierwszym pomyślnym ukończeniu dowolnego poziomu.
Piętnasta krew
Osiągnięcie otrzymasz po ukończeniu wszystkich poziomów Street Fighting.
Jaki rodzaj krwi istnieje?
Aby zdobyć osiągnięcie musisz ukończyć 15 poziomów i zniszczyć wszystkie cele, łącznie z bossem. Jednocześnie nie wolno uderzać ptaków origami ani dać się uderzyć toczącymi się koszami na śmieci. Uzyskanie rangi SS dla poziomów nie jest konieczne.
Nabój przeciwpancerny
Aby zdobyć osiągnięcie należy zniszczyć 7 celów jednym strzałem.
Warunek możesz spełnić na poziomie 2. Zaopatrz się w energię na Godzinę, stań na środku drugiej celi po prawej stronie i poczekaj na moment, w którym z obu stron pola ruszy wiele celów. Aktywuj Zegar, gdy wrogowie utworzą coś w rodzaju korytarza i strzel w środkowy cel.
Ostatnia krew
Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zniszczyć wszystkie cele w teście. Całkiem łatwo to zrobić na VI poziomie Street Combat, wykorzystując czas godzinowy i eksplodując wszystkie fajerwerki.
Za Warudo!
Aby zdobyć osiągnięcie musisz zniszczyć 20 celów w trybie czasu godzinowego. Warunek możesz spełnić już na poziomie XIV - jak już wspominaliśmy w opisie przejścia tej serii, na koniec pojawią się po kolei dwa fajerwerki i wiele czołgów królewskich.
Wystarczy oszczędzić energię Godzinowego Czasu do końca poziomu i w ostatniej chwili aktywować umiejętność.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą