Land of Games

Уведомления
    Teatr Imaginarium w Genshin Impact: jak otworzyć i ukończyć wszystkie poziomy

    Teatr Imaginarium w Genshin Impact: jak otworzyć i ukończyć wszystkie poziomy

    Melnica

    W Genshin Impact Theatre Imaginarium to zaktualizowany tryb gry dodany wraz z wydaniem aktualizacji 4.7. W jego ramach musisz walczyć z różnymi przeciwnikami, korzystając z określonych wzmocnień i postaci. W tym przewodniku dowiesz się, jak otworzyć tę aktywność i ukończyć wszystkie jej poziomy, a także jakie nagrody możesz w niej zdobyć.

    Jak otworzyć Teatr Imaginarium w Genshin Impact

    Tryb ten jest podzielony na pory roku i ma swój własny harmonogram. Trzeba będzie rozpocząć pierwszy etap 1 lipca 2024 r i jak Skręcona Otchłań (aktualizacja 16 czerwca), potrwa dokładnie 1 miesiąc. Poniższy obrazek pokazuje odpowiednie czasy.

    Aby wziąć udział w tych testach należy spełnić tylko jeden warunek – posiadać ich co najmniej 35 stopień przygody. Jeśli spełniłeś ten wymóg, przejdź do menu wydarzeń, znajdź tam „Teatr Imaginarium”, a następnie kliknij przycisk „Przejdź do zadania”, aby rozpocząć wprowadzające zadanie „Niekończąca się historia”.

    Opis przejścia misji „Niekończąca się historia”

    Będziesz musiał udać się do siedziby Ordo Favonius, znajdującej się w mieście Mondstadt i udać się do biblioteki Lisy, wybierając pierwsze drzwi po prawej stronie. Następnie zejdź na dół, podejdź do znacznika zadania i otwórz drzwi.

    Znajdziesz się w zakazanej części biblioteki. Obejrzyj krótki film, po którym odblokujesz nowy tryb. Aby rozpocząć pierwszy test musisz podejść do książki leżącej na stole i wejść z nią w interakcję. Zadanie dobiegnie końca.

    Podstawowe zasady funkcjonowania Teatru Imaginarium

    W tej grze będziesz musiał zebrać drużyny składające się z kilku bohaterów i sukcesywnie przechodzić testy bojowe. W ramach każdego sezonu możesz skorzystać z trzech zaznaczonych elementów. Przykładowo w pierwszym są to: Pyro, Electro i Anemo.

    Bohaterowie spełniający wymagania żywiołów i poziomów mogą służyć jako rezerwy. Sam proces składa się z trzech głównych etapów: przygotowania (wybór zawodników), testów (wybór wydarzeń specjalnych i udział w występach bojowych) oraz liczenia (odbioru nagród). Następnie rozważymy każdą fazę osobno.

    Etap przygotowawczy

    Przed rozpoczęciem testu musisz wybrać postacie, które wezmą udział w testach. W każdym sezonie będziesz mieć dostęp do 6 konkretnych aktywnych bohaterów. W razie potrzeby udostępnimy Ci ich wersje testowe.

    Będziesz także mógł wybrać wiele znaków w trybie bezczynności. Aby zamienić ich w aktywnych wojowników i uzupełnić swój zespół do udziału w bitwach, będziesz musiał ukończyć wydarzenia bojowe i wybrać wydarzenie towarzyszące.

    Postacie w trybie gotowości można podzielić na trzy kategorie:

    • Postacie spełniające warunki żywiołów i poziomu.
    • Postacie pomocnicze, które mogą zapewnić przyjaciele.
    • Specjalnie zaproszone postacie, które nie podlegają zasadom bieżącego sezonu.

    Notatka: Na różnych poziomach trudności zespoły mogą potrzebować różnej liczby postaci.

    Wszyscy bohaterowie zaczynają od 2 jednostki Zapału. Aby ukończyć jedno wydarzenie bojowe, zużywa się 1 jednostkę Zapału. Kiedy wyczerpie się cały zapas tego typu energii, postać nie będzie już mogła brać udziału w walkach. Z tego powodu musisz mądrze komponować swoje drużyny i z wyprzedzeniem opracować strategię, aby ukończyć wszystkie piętra.

    Dodajmy, że w każdym nowym sezonie Teatru Imaginarium bohaterowie otwierający spektakl obdarowywani są Fantastycznymi Błogosławieństwami, dającymi im ulepszenia. Te wzmocnienia dotyczą nie tylko tego trybu, ale także Twisted Abyss i otwartego świata.

    Notatka: Przykładowo w pierwszym sezonie, po włączeniu określonych wojowników do drużyny, ich maksymalne zdrowie, siła ataku i obrona wzrastają o 20%.

    Faza testowa

    W miarę stopniowego przechodzenia przez wyzwanie możesz aktywować różne wydarzenia, które pozwolą ci zaprosić innych bohaterów lub otrzymać bonusy. Jednak niektóre mogą mieć negatywne skutki, dlatego wybieraj ostrożnie.

    Wybierz odpowiednich wojowników do nadchodzącej bitwy w oparciu o wrogów, z którymi musisz walczyć, i ukończ kilka rund, aby otrzymać zasłużoną nagrodę.

    Sezon 1

    Najlepsze postacie

    Oprócz postaci początkowych pojawia się także 4 bohaterów gości specjalnych: Risley, al-Haitham, Bai Zhu i Sijwin, przy czym ci drudzy są dostępni tylko wtedy, gdy posiadasz ich we własnej kolekcji.

    Jeśli tak nie jest, nie martw się tym zbytnio, ponieważ mogą nadal pojawić się w Twoim składzie wsparcia, jeśli inni gracze umieścili ich w odpowiednim składzie.

    Polecani alternatywni bohaterowie

    Jeżeli nie weźmiecie pod uwagę specjalnie zaproszonych postaci, to w tym sezonie będziecie mogli skorzystać wyłącznie z bohaterów Pyro, Electro i Anemo. Z tego powodu pamiętaj o dodaniu ich do swojej listy wsparcia, aby inni gracze w Twojej grupie znajomych mogli z nich korzystać.

    Optymalne polecenia

    Akt 1-3

    Zespół Postać 1 Postać 2 Postać 3 Postać 4
    Pakiet Anemo

    Anemo

    Anemo

    Każdy Każdy
    Przeciążać

    Pyro

    Elektro

    Każdy Każdy
    Eskalacja/Przeciążenie (szef)

    Clorinda

    Sub-DD Bufor Wsparcie

    Większość twoich drużyn w pierwszych trzech aktach będzie składać się z bohaterów początkowych. Mowa tu o paczce Anemo, składającej się np. z Wędrowca i Faruzana, czy też o drużynie Overload stworzonej na bazie Clorindy czy Harlequina.

    Akt 4-6

    Zespół Postać 1 Postać 2 Postać 3 Postać 4
    Topienie

    Risley'a

    Pyro

    Pyro

    Każdy
    Przeciążać

    Pyro

    Elektro

    Każdy Każdy
    Rozległość/roślinność

    Al-Haitham

    Elektro

    Sub-DD Wsparcie

    Na tym etapie będziesz musiał przygotować bardziej zróżnicowane postacie, aby stworzyć bardziej elastyczne zespoły. Powyższe to tylko kilka ogólnych przykładów, ale generalnie możesz użyć dowolnej kompozycji, o ile pozwala ona na zachowanie najlepszych bohaterów dla bossów z Aktu 6 i 8.

    Dodajmy, że na Akt 6 polecamy skompletować drużynę powiązaną z reakcjami Dendro, gdyż w niej czeka nas walka z bossem, przeciwko któremu odpowiednie będą postacie z niemal każdego żywiołu.

    Akt 7-8

    Zespół Postać 1 Postać 2 Postać 3 Postać 4
    Przeciążać

    Pyro

    Elektro

    Każdy Każdy
    Pakiet pirotechniczny

    Arlekin

    Pyro

    Pyro

    Wsparcie

    Postacie Pyro warto zachować na dwa ostatnie Akty, gdyż będą w nich najbardziej przydatne, szczególnie podczas walki z bossem na 8 etapie.

    Jak ukończyć Dzieje Apostolskie 1-3 (łatwe)

    Kluczowe priorytety w Dziejach Apostolskich 1-2

    • Wydaj większość swoich fantastycznych kwiatów na wydarzenia towarzyszące, zapraszając jak najwięcej postaci, aby do ciebie dołączyły. Radzimy skupić się na wojownikach Anemo i Electro, a także na każdym dostępnym gościu specjalnym (priorytet powinni mieć Bai Zhu i Sijwin).
    • Wydaj pozostałe kwiaty fantazji na wzmocnienia „Niesamowite wzmocnienie” lub „Tajemnicze przejęcia”.
    • Zachowaj co najmniej 1 Zapał dla swoich najlepszych postaci (najlepiej Elektro) na Akt 3.

    Zapisz swoje postacie Electro

    Staraj się nie używać wszystkich swoich postaci Electro w pierwszych dwóch Aktach lub pozostaw je z 1 pracowitością, aby móc je zabrać do trzeciego Aktu, gdzie pomogą Ci osiągnąć wszystkie Twoje cele.

    Użyj dwóch lub więcej zadających obrażenia

    Ponieważ nie będziesz miał dostępu do wszechstronnych wsparcia, takich jak Furina i Nahida, możesz z łatwością skorzystać z dwóch lub nawet trzech głównych zadających obrażenia, jeśli pozwolą ci one na wykonanie głównych i pobocznych celów lochu.

    Na przykład duet Wędrowca i Faruzana można połączyć z innym duetem składającym się z jednego głównego zadającego obrażenia i jednego wsparcia, tworząc bardzo opłacalną drużynę.

    Nakarm wrogów niepotrzebnymi postaciami

    Skuteczna drużyna może składać się nawet z trzech lub dwóch dobrze wyszkolonych postaci. Trzecie i/lub czwarte miejsce można wypełnić stosunkowo bezużytecznymi bohaterami, którzy nie wnoszą znaczącego wkładu w ogólny DPS drużyny. Możesz też celowo narażać ich na ataki wrogów, oszczędzając w ten sposób zdrowie co bardziej przydatnych bohaterów.

    Walka z bossem

    W trzecim akcie będziesz musiał stoczyć walkę z Pierzastą Pleśnią, o której mowa osobny przewodnik, dlatego tutaj podamy tylko kilka przydatnych wskazówek, jak osiągnąć cele testu. Przede wszystkim zalecamy skompletowanie drużyny bohaterów Electro i Pyro.

    Aby zaliczyć cel poboczny musisz rzucić na bossa Electro, tak by doprowadzić go do stanu wyczerpania. Dlatego zalecamy zapisywanie postaci Electro (na przykład Clorindy).

    Kiedy Pierzasty Mączniak padnie, użyj najpotężniejszych ataków, aby jak najszybciej pozbawić go zdrowia. Postaraj się wykończyć go jednym ogłuszeniem, w przeciwnym razie stanie na nogi i będziesz musiał uzupełnić wskaźnik aktywacji.

    Jeśli przyjąłeś do swojej drużyny postacie Pyro, nie używaj ich ognistych ataków, dopóki całkowicie nie wypełnisz wskaźnika aktywacji. W przeciwnym razie, wręcz przeciwnie, zmniejszą jego wypełnienie, dlatego nie będziesz w stanie szybko ogłuszyć wroga.

    W przypadku braku bohaterów Electro możesz wziąć drużynę dobrze napompowanych postaci Anemo i/lub Pyro. Pakiet ten pozwoli ci także stosunkowo szybko uporać się z bossem, jednak nie będziesz w stanie zrealizować bonusowego celu.

    Jak ukończyć Dzieje Apostolskie 4-6 (normalnie)

    Kluczowe priorytety w Dziejach Apostolskich 4-5

    • Wydaj większość swoich fantastycznych kwiatów na wydarzenia Towarzyszy, zapraszając jak najwięcej postaci Pyro. Faktem jest, że w tym momencie twoi bohaterowie Electro i Anemo najprawdopodobniej albo będą mieli po 1 zapału, albo będą całkowicie niedostępni. Jeśli pozostały jakieś wolne miejsca, przekaż je swoim specjalnym gościom (Rizley i al-Hait).
    • Wydaj pozostałe kwiaty fantazji na wzmocnienia „Niesamowita siła” i „Tajemnicze przejęcia”.
    • Zaoszczędź co najmniej 1 zapał od najlepszych zadających obrażenia w Akcie 6.

    W scenach obronnych używaj postaci Anemo ze stołem

    W tym trybie przeciwnicy będą pojawiać się w różnych częściach areny, próbując zniszczyć monolit. Aby zrealizować wszystkie dodatkowe cele, musisz uniemożliwić im zmniejszenie siły urządzenia do określonej wartości i zniszczyć określoną liczbę wrogów.

    Najprościej będzie to zrobić mając w drużynie Anemo postać potrafiącą przyciągnąć wrogów do jednego punktu. Mówimy o Venti, Sacrose i Lynette (C1). Faktem jest, że w ten sposób możesz zebrać wszystkie małe moby w jednym miejscu i błyskawicznie je zniszczyć potężnymi eksplozjami żywiołów.

    Nakarm wrogów niepotrzebnymi postaciami

    Skuteczna drużyna może składać się nawet z trzech lub dwóch dobrze wyrównanych postaci. Trzecie i/lub czwarte miejsce można wypełnić stosunkowo bezużytecznymi bohaterami, którzy nie wnoszą znaczącego wkładu w ogólny DPS drużyny. Możesz też celowo narażać ich na ataki wrogów, oszczędzając w ten sposób zdrowie co bardziej przydatnych bohaterów.

    Walka z bossem

    W szóstym akcie będziesz musiał walczyć ze Stadem Vishapów z Głębin, o którym mowa osobny przewodnik, dlatego tutaj podamy tylko kilka przydatnych wskazówek, jak osiągnąć cele testu. Na początek przypomnijmy, że zadają one obrażenia Electro i Cryo, a także potrafią wysysać energię z postaci.

    Staraj się za wszelką cenę unikać kul żywiołów wypuszczanych przez vishapy, gdyż nie tylko uniemożliwiają one osiągnięcie bonusowego celu, ale także zmniejszają rezerwy energii Twoich bohaterów, uniemożliwiając im korzystanie z wybuchów żywiołów.

    Nie zapominaj również, że powinieneś zabijać vishapy w tym samym czasie lub z różnicą 5-8 sekund, ponieważ jeśli ogłuszysz jednego z nich, a drugi pozostanie przy życiu, to wkrótce ogłuszony wróg wstanie ponownie, uzupełniając prawie 50 % jego zdrowia. Nie powinieneś więc koncentrować wszystkich swoich ataków tylko na jednym wrogu.

    Jak ukończyć Dzieje Apostolskie 7-8 (trudny)

    Kluczowe priorytety w Akcie 7

    • Wydaj większość swoich fantastycznych kwiatów na wydarzenia towarzyszące, zapraszając ostatnich pozostałych bohaterów z listy wsparcia, aby do ciebie dołączyli.
    • Wydaj pozostałe kwiaty fantazji na wzmocnienia „Niesamowite wzmocnienie” i „Tajemnicze przejęcia”, a jeśli planujesz korzystać z zadających obrażenia Arlekina, Clorindy lub Pyro, pamiętaj, aby wybrać premie wzmacniające ataki lub reakcje ogniowe.
    • Zachowaj co najmniej 1 zapał od swoich najlepszych zadających obrażenia (najlepiej Pyro) na Akt 8.

    Akt 7 Strategia walki

    W tym wyzwaniu wystarczy rozprawić się z kilkoma mobami, w tym z elitarnymi przeciwnikami posiadającymi znaczną ilość zdrowia. Jeśli nie uda Ci się ich pokonać na czas, to spróbuj najpierw zgrupować ich w jednym miejscu, a następnie zadać im ogromne obrażenia za pomocą eksplozji żywiołów.

    Jednym z celów drugorzędnych może być pokonanie wrogów za pomocą określonego rodzaju ataku. Zwykle wystarczy to zrobić tylko raz, dlatego radzimy zmniejszyć zdrowie jakiegoś elitarnego wroga do 1-4%, a następnie użyć żądanego ataku, aby zakończyć zadanie.

    Walka z bossem

    W ósmym akcie trzeba walczyć Apartament Lodowego Wiatru, o którym mamy osobny poradnik, dlatego tutaj podamy tylko kilka przydatnych wskazówek, jak osiągnąć cele testu. Przede wszystkim zauważamy, że gra automatycznie wybiera repertuar Odwetu Coppeliusa, w którym boss tworzy Cryo Shield.

    Przypomnijmy, że tę barierę Cryo można szybko usunąć za pomocą ataków Pyro lub ciosów zadających obrażenia Usi. Dopiero po usunięciu tej tarczy użyj superumiejętności, w przeciwnym razie wszystkie obrażenia zostaną praktycznie zerowe.

    Dodajmy, że boss trzykrotnie wykona sekwencję ataków od kulminacji, po czym ponownie wejdzie w fazę walki stacjonarnej, utraciwszy tarczę. Jeśli nie udało Ci się samodzielnie usunąć bariery, to jest to drugi najlepszy moment na użycie najpotężniejszych ataków i zadanie maksymalnych obrażeń wrogowi.

    Tablica z prośbą o wsparcie postaci

    Jeśli nie masz wielu znajomych z odpowiednimi postaciami, możesz skorzystać nasza tablica zgłoszeniowa, gdzie znajdziesz znane Ci osoby posiadające postacie potrzebne do realizacji spektakli Teatru Imaginarium.

    Nagrody Teatralne Imaginarium

    Aby ukończyć Teatr Imaginarium na łatwym, normalnym i trudnym poziomie trudności, należy ukończyć odpowiednio Akty 3, 6 i 8. Jeśli chodzi o nagrody w kamieniach źródłowych, na poniższym obrazku są one wskazane dla każdego poziomu osobno. Pamiętaj, że za pierwsze przejście czeka Cię dodatkowa nagroda (drugi screen).

    Między innymi będzie można zdobyć skrzynki z przygotowaniem centralnych krain, świętą esencję, materiały do ​​rozwijania talentów i wiele innych cennych rzeczy.

    Jak odblokować nowe pozy postaci

    Po ukończeniu tych poziomów będziesz mógł także otrzymać medale z zabawkami, które będziesz mógł wymienić u Małego Wilka na specjalne pozy do fotografii. W tym celu udaj się do concierge, rozpocznij z nim dialog i wybierz opcję „Chcę poznać tajniki aktorstwa”. Następnie przejdziesz do ekranu sklepu, w którym możesz kupić nowe sekrety za medale.

    Osiągnięcia dla „Teatralnego Imaginarium”

    W grze znajduje się teraz osobna sekcja osiągnięć dla tego trybu, podzielona na kilka części. Aby je otworzyć, należy spełnić określone warunki w Teatrze Imaginarium. Za odblokowanie osiągnięć oprócz kamieni źródłowych otrzymasz unikalne spersonalizowane karty. Następnie wymienimy wszystkie aktualnie dostępne trofea i podpowiemy, jak można je zdobyć.

    Wieczór premierowy (poziomy 1, 2 i 3) – należy ukończyć odpowiednio III, VI i VIII akt Teatru Imaginarium na dowolnym poziomie trudności. Za pierwsze osiągnięcie otrzymasz 5 primogemów, za drugie - 10, a za trzecie - 20 kamieni źródłowych.

    Wspólny występ – należy zakończyć przedstawienie w teatrze zaproszeniem postaci drugoplanowej. W nagrodę otrzymasz 5 Primogemów.

    Nieprzewidywalny dar losu – należy ukończyć przedstawienie teatralne na dowolnym poziomie trudności, dokonując co najmniej 8 Tajemniczych Nabytków. W nagrodę otrzymasz 5 Primogemów.

    Niezawodny narrator – musisz ukończyć przedstawienie teatralne na dowolnym poziomie trudności, posiadając co najmniej 8 niesamowitych wzmocnień. W nagrodę otrzymasz 5 Primogemów.

    Droższe niż perły i złoto (poziomy 1, 2 i 3) – należy zdobyć odpowiednio 3, 6 i 9 medali zabawkowych. Za pierwsze osiągnięcie otrzymasz 5 primogemów, za drugie - 10, a za trzecie - 20 kamieni źródłowych.

    Przydatne właściwości magii – musisz poznać trzy sekrety aktorstwa ze Skarbca Teen Wolf. W nagrodę otrzymasz 5 Primogemów.

    Komentarze