W Bezzenowa strefa zero Wzmacniacze są lokalnym odpowiednikiem broni, umożliwiającym znaczne zwiększenie właściwości agent i nadaj mu unikalną umiejętność pasywną. W tym przewodniku dowiesz się, jak zdobyć tę broń i ją ulepszyć, a także jak wybrać spośród nich najlepsze opcje dla określonych postaci.
Czym są wzmacniacze w ZZZ
Zauważamy, że system broni w tej grze wziął elementy zarówno z Genshin Impact, jak i Honkai: Star Rail. Na przykład, podobnie jak w pierwszym projekcie, podstawowa charakterystyka wzmacniacza gwarantuje zwiększenie siły ataku bohatera, a zaawansowany parametr może zwiększyć atak, obronę, impuls, szansę na penetrację, odzysk energii, szansę na trafienie krytyczne, wiedzę o anomaliach, HP lub krytyczne uszkodzenie. To nieco komplikuje dobór wyposażenia dla postaci, ponieważ należy wziąć pod uwagę nie tylko pasywną zdolność broni, ale także jej drugorzędną cechę.
Cechą wspólną tego systemu z „Honkai” jest to, że wzmacniacze dzielą się na te same typy, co agenci (atak, zastraszanie, anomalia, wsparcie i obrona), a umiejętność bierna broni będzie działać tylko wtedy, gdy jej typ odpowiada klasie postaci. Teoretycznie możesz dać na przykład Ellen (atak) kulę „Kosz zająca” (obrona), ale to tylko zwiększy jej statystyki, to znaczy pasywny bonus ze wzrostem zdrowia i siły ataku nie zadziała.
Dodatkowo twórcy postanowili, podobnie jak w Honkai, ułatwić graczom znalezienie optymalnej broni dla wojowników, tworząc pewne wzmacniacze w stylu samych postaci. Na przykład „Guest from the Deep” (podpis Ellen) wygląda jak głowa rekina, a „Shy Monster” dosłownie ma na sobie twarz Sokaku. Zasada ta nie zawsze jednak się sprawdza, dlatego przy wyborze broni nie należy polegać wyłącznie na niej.
Dodajmy, że wzmacniacze w grze występują w trzech klasach: B (3 gwiazdki), A (4 gwiazdki) i S (5 gwiazdki). Im większa rzadkość broni, tym zwykle zwiększa ona statystyki bohatera.
Jak zdobyć wzmacniacze w Zenless Zone Zero
Broń w grze można zdobyć na kilka sposobów. Niektóre z nich pozwalają na ciągłe pozyskiwanie rzadkich wzmacniaczy dla swoich agentów, inne natomiast pozwalają na jednorazowe zdobycie ich. Poniżej rozważymy każdą metodę osobno.
Banery
Można to nazwać głównym sposobem uzyskania wzmacniaczy o różnych rzadkościach. W ramach każdego Poszukiwania Sygnału masz gwarancję otrzymania 3-gwiazdkowej broni, a przy 10-tym spinie – 4-gwiazdkowej broni (lub postaci), zarówno w wersji standardowej, jak i w baner wydarzenia.
Dostępny jest także specjalny sztandar broni „Sonata dysonansu”, w którym przy 80. skoku masz gwarancję otrzymania 5-gwiazdkowego wzmacniacza, który z 75% szansą na bycie przedmiotem wydarzenia.
Sklep z zabawkami
Na Sixth Street znajduje się sklep z zabawkami o nazwie Box Galaxy, w którym za określoną kwotę pieniędzy, wzmocnione komponenty i chipy wzmacniacza można kupić 3- i 4-gwiazdkową broń.
Wzmocnione komponenty można łatwo zdobyć w Sali Symulacji Walki, gdzie hoduje się różne materiały ulepszające. Jeśli chodzi o żetony, możesz je zdobyć na jeden z trzech sposobów do wyboru:
- Utylizacja wzmacniaczy klasy „A” i wyższej. Broń jest całkowicie zniszczona, więc skorzystaj z tej metody tylko jeśli masz absolutną pewność, że pozbywany przedmiot nie będzie Ci w przyszłości potrzebny.
- Ukończenie wyzwań Bezlitosnego Polowania, aby pokonać cotygodniowych bossów. Pamiętaj, że nagrody można odbierać od nich nie częściej niż trzy razy w tygodniu.
- Ukończenie niektórych misji fabularnych i pobocznych. Na przykład za zadanie „Zabójcze modele kolekcjonerskie” Dają ci jeden chip.
Sklep w grze
Wykonując spiny w banerach, otrzymasz specjalną walutę - echa sygnałowe. Można je wydać na zakup nowych egzemplarzy, epickich agentów czy legendarnych wzmacniaczy. To prawda, że te ostatnie są bardzo drogie (600 sztuk), więc przygotuj się na długą farmę.
W sklepie dostępne są obecnie następujące rodzaje broni (możliwe, że ich lista ulegnie zmianie wraz z aktualizacją asortymentu sklepu z każdym patchem):
- Wbudowany kompilator (Anomalia)
- Przekładnie Piekielnego Ognia (Zastraszanie)
- Powściągliwość (zastraszanie)
- Stalowy Pazur (Atak)
- Siarka (Atak)
- Kolebka Płaczu (Wsparcie)
Jeśli mówimy o wyborze broni, to wszystkie wzmacniacze prezentowane w sklepie są doskonałymi opcjami dla swojej specjalizacji. Kupuj więc przede wszystkim te, które odpowiadają klasie Twojego najczęściej używanego bohatera. Jednak z nich nadal możemy wyróżnić kilka najciekawszych przykładów: Brimstone, Wbudowany kompilator i Weeping Cradle.
Dodajmy, że w dziale „Set Store” można zakupić zestaw „Welcome”, w skład którego wchodzi jeden 4-gwiazdkowy wzmacniacz.
Przepustka bojowa
Kupując Ridu Foundation (płatna wersja BP), ulepszając Battle Pass do poziomu 30 i otrzymując Certyfikat Great Developer, możesz wybrać jeden z pięciu 4-gwiazdkowych wzmacniaczy do wyboru:
- Wirnik artyleryjski (szturm)
- Sześciostrzałowiec (zastraszanie)
- Elektryczny błyszczyk do ust (Anomalia)
- Miecz do gry bez zasad (Wsparcie)
- Wiosenne ciepło (obrona)
Biorąc pod uwagę, że broń można zdobyć tylko raz w miesiącu, aby w pełni ulepszyć jej pasywny bonus, będziesz musiał zdobyć 4 kopie, czyli łącznie poczekać 5 miesięcy. Nie można jednak powiedzieć, że którykolwiek z tych wzmacniaczy znacząco przewyższa inne epickie typy broni. Z tego powodu nie zalecamy jeszcze wydawania na nie pieniędzy.
Nagrody jednorazowe
Otwórz Notatnik naciskając klawisz F i przejdź do zakładki Cele. Wymienione są tutaj różne zadania, za które otrzymasz różne nagrody. Wykonując numerowane wyzwania, otrzymasz specjalne nagrody, które czasami obejmują 4-gwiazdkowe wzmacniacze.
Będziesz także mógł zdobyć epicką broń poprzez stałe wydarzenie „Ścieżka początkującego”. Aby to zrobić, wystarczy wykonać zadania fabularne i kontynuować ulepszanie swojego konta.
Jak ulepszyć wzmacniacze
Każdy wzmacniacz możesz wzmocnić podnosząc jego poziom lub przeprowadzając proces udoskonalania. Poniżej rozważymy obie metody.
Podnieść do właściwego poziomu
Wzmacniając wzmacniacz zwiększysz jego podstawowy parametr (atak). Aby zwiększyć poziom, możesz użyć innej broni lub specjalnych materiałów: baterii, źródła zasilania i modułu energetycznego wzmacniacza. Zasoby te można zdobyć uczestnicząc w symulacjach walki, realizując zamówienia i dokonując zakupów w sklepach w grze.
Podobnie jak w przypadku rozwijania postaci, możesz ulepszać swoją broń tylko do pewnego limitu. Po czym będziesz musiał go zmodyfikować, wydając określone materiały i pieniądze. Należy pamiętać, że proces ten zwiększy nie tylko podstawowy atak, ale także zaawansowane parametry wzmacniacza.
Poprawa
Ta mechanika pozwala zwiększyć pasywny efekt broni poprzez wydawanie jej duplikatu. Aby osiągnąć poziom 5 ulepszenia potrzebne będą 4 egzemplarze wzmacniacza. Najłatwiej jest ulepszyć opcje broni 3-gwiazdkowej, ponieważ będziesz ich mieć w dużych ilościach.
Najlepsze wzmacniacze w Zenless Zone Zero
Następnie przyjrzymy się wszystkim wzmacniaczom z osobna, pokazując spośród nich najlepsze opcje i wskazując postacie, dla których są najbardziej odpowiednie. Należy pamiętać, że ranking nie uwzględniał ulepszeń broni. Dystrybucja została przeprowadzona według następującej zasady:
- Poziom I: najlepsze wzmacniacze, zapewniające agentom maksymalną możliwą charakterystykę. Broń ta pozwoli Ci znacznie zwiększyć DPS lub ogólną wydajność Twojej postaci.
- Poziom II: doskonałe wzmacniacze, które mogą stać się dobrą alternatywą dla poprzednich opcji, jeśli nie są dostępne. Dobrze poprawiają statystyki agentów i mogą odwrócić losy każdej bitwy, jeśli zostaną użyte z właściwymi bohaterami.
- Poziom III: niszowe, ale wciąż godne wzmacniacze, które są w stanie w pełni ujawnić swój potencjał tylko na niektórych myśliwcach, więc zdecydowanie nie można ich nazwać uniwersalnymi.
- Poziom IV: wzmacniacze o niskiej wydajności, które w użytkowaniu nie zapewniają wielu korzyści. Zwykle potrzeba dużo zasobów (ulepszanie i zdobywanie poziomów), aby można było z nich korzystać nawet zdalnie.
- V-tier: wzmacniacze przejściowe, które można wykorzystać jako „wtyczkę” na początku gry. Zwykle obejmuje to broń 3-gwiazdkową.
Należy jednak pamiętać, że zdolności niektórych bohaterów mogą zależeć od konkretnych cech, dlatego dla szeregu agentów wskazana przez nas na dole listy broń może zapewnić więcej korzyści niż jakiś egzemplarz z I poziomu.
Wzmacniacze (Atak)
Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalizacji Assault. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że właśnie z tym agentem będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.
Nazwa | Charakterystyka i zdolność | Jak dostać się do | Postacie |
---|---|---|---|
Gość z Głębin |
Podstawowy atak: 48-713 Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 9,6-24% Zwiększa obrażenia od lodu o 25/31,5/38/44,5/50%. Trafiając wroga podstawowym atakiem, istnieje szansa krytyczna. Trafienia agenta tym przedmiotem zwiększają się o 10/12,5/15/17,5/20% na 8 sek. Podczas zadawania obrażeń od lodu atakiem doskokowym, szansa na trafienie krytyczne. współczynnik trafień agenta za pomocą tego przedmiotu zostaje dodatkowo zwiększony o 10/12,5/15/17,5/20% na 15 sek. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno. |
Baner wydarzenia |
Ellen (najlepsza opcja) |
Powstrzymanie zamieszek VI |
Podstawowy atak: 48-713 Obrażenia krytyczne: 19,2-48% Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienia o 15/18,8/22,6/26,4/30%. Aktywacja wzmocnionego ataku specjalnego daje agentowi z tym przedmiotem 8 ładunków (jest to maksimum). Kiedy agent posiadający ten przedmiot zadaje obrażenia eteryczne swoim podstawowym atakiem, zużywa on 1 ładunek i zwiększa obrażenia o 35/43,5/52/60,5/70%. |
Baner wydarzenia |
Zhu Yuan (najlepsza opcja) |
Siarka |
Podstawowy atak: 46-684 Siła ataku: 12-30% Jeśli podstawowy atak, doskok lub kontratak po uniku trafi wroga, siła ataku agenta za pomocą tego przedmiotu wzrasta o 3,5/4,4/5,2/6/7% na 8 sek. Kumuluje się do 8 razy, strzela raz na 0,5 sek. Czas trwania każdego poziomu efektu jest obliczany osobno. |
Banery, sklep Signal Register |
Żołnierz 11 (najlepsza opcja) Ellen Nekomata Corinne Menażka Anton |
Stalowa łapa |
Podstawowy atak: 46-684 Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 9,6-24% Obrażenia fizyczne zwiększają się o 20/25/30/35/40%. Obrażenia zadawane przez agenta za pomocą tego przedmiotu są dodatkowo zwiększone o 25/31,5/38/44/50% podczas ataku wroga od tyłu. |
Banery, sklep Signal Register |
Nekomata (najlepsza opcja) Corinne Menażka |
Wirnik artyleryjski |
Podstawowy atak: 40-594 Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 8-20% Siła ataku wzrasta o 7,5/8,6/9,7/10,8/12%. Kiedy zadasz wrogowi trafienie krytyczne, zadajesz dodatkowe obrażenia równe 200% twojej siły ataku. Uruchamia się nie częściej niż raz na 8/7,5/7/6,5/6 sekund. |
Przepustka bojowa |
Żołnierz 11 Ellen Nekomata Corinne Menażka Anton |
Wiertło - oś czerwona |
Podstawowy atak: 42-624 Odzysk energii: 20-50% Podczas uruchamiania wspieranego ataku specjalnego lub łańcucha ataków ataki podstawowe i doskokowe zadają o 50/57,5/65/72,5/80% więcej obrażeń od szoku w ciągu 10 sek. Uruchamia się nie częściej niż raz na 15 sekund. |
Banery |
Anton (najlepsza opcja) |
Gospodyni domowa |
Podstawowy atak: 42-624 Siła ataku: 10-25% Agent posiadający ten przedmiot przyspiesza powrót do zdrowia po walce o 0,45/0,52/0,58/0,65/0,72 jednostki. energia/sek. Kiedy wzmocniony atak specjalny trafi wroga, obrażenia fizyczne agenta zadawane tym przedmiotem zwiększają się o 3/3,5/4/4,4/4,8%. Kumuluje się do 15 razy, trwa 1 sekundę. Powtarzające się uruchomienia resetują czas trwania. |
Banery, zestaw „Witamy”. |
Corin (najlepsza opcja) Menażka |
Replika silnika gwiazdowego |
Podstawowy atak: 42-624 Siła ataku: 10-25% Kiedy agent posiadający ten przedmiot trafi wroga w promieniu 6 m od niego swoim atakiem podstawowym lub atakiem doskokowym, obrażenia fizyczne tego agenta zwiększają się o 36/41/46,5/52/57,5% na 8 sekund. |
Banery, zestaw „Witamy”. |
Billy (najlepsza opcja) |
Gwiezdny silnik |
Podstawowy atak: 40-594 Siła ataku: 10-25% Podczas wykonywania kontrataku po uniku lub szybkiej asyście agent wyposażony w ten przedmiot będzie miał zwiększoną siłę ataku o 12/13,8/15,6/17,4/19,2% na 12 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Żołnierz 11 Ellen Nekomata Corinne Menażka Anton |
Gwiazda ulicy |
Podstawowy atak: 40-594 Siła ataku: 10-25% Kiedy członek drużyny inicjuje serię ataków, agent posiadający ten przedmiot zyskuje 1 poziom naładowania. Można go złożyć aż 3 razy. Użycie superzdolności zużyje wszystkie ładunki. Każdy efekt ładowania zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność o 15/17,2/19,5/21,7/24%. |
Banery, sklep z zabawkami |
Żołnierz 11 Ellen Nekomata Corinne Menażka Anton |
Faza księżyca: Księżyc w nowiu |
Podstawowy atak: 32-475 Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 6,4-16% Dzięki ulepszonemu atakowi specjalnemu agent posiadający ten przedmiot przywraca 3/3,5/4/4,5/5 jednostek. energia. Wystrzeliwuje raz na 12 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Żołnierz 11 Corinne |
Faza księżyca: zanika |
Podstawowy atak: 32-475 Siła ataku: 8-20% Po aktywowaniu łańcucha ataków lub superzdolności agent posiadający ten przedmiot zadaje 15/17,5/20/22,5/25% więcej obrażeń w ciągu 6 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Ellen |
Faza księżyca: Pełnia księżyca |
Podstawowy atak: 32-475 Siła ataku: 8-20% Podstawowe ataki, ataki doskokowe i kontrataki po uniku zadają 12/14/16/18/20% więcej obrażeń. |
Banery, sklep z zabawkami |
Ellen |
Wzmacniacze (zastraszanie)
Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalizacji Zastraszanie. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że dzięki temu agentowi będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.
Nazwa | Charakterystyka i zdolność | Jak dostać się do | Postacie |
---|---|---|---|
Powściągliwość |
Podstawowy atak: 46-684 Pęd: 7,2-18% Kiedy trafisz wroga, obrażenia i ogłuszenie zadawane przez podstawowy atak zwiększają się o 6/7,5/9/10,5/12%. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy i trwa 8 sekund. Działa nie częściej niż raz na raz. Czas trwania każdego poziomu efektu jest obliczany osobno. |
Banery, sklep Signal Register |
Likaon (najlepsza opcja) Kolada Enby |
Przekładnie Piekielnego Ognia |
Podstawowy atak: 46-684 Pęd: 7,2-18% Agent posiadający ten przedmiot przywraca energię poza polem bitwy o 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 jednostek/sekundę szybciej. Po uruchomieniu wzmocnionego ataku specjalnego, pęd agenta za pomocą tego przedmiotu wzrasta o 10/12,5/15/17,5/20%. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy i trwa 10 sekund. Czas trwania każdego poziomu jest obliczany osobno. |
Banery, sklep Signal Register |
Kolyada (najlepsza opcja) Likaon Enby |
Sześć strzelców |
Podstawowy atak: 40-594 Impuls: 6-15% Agent posiadający ten przedmiot zyskuje 1 poziom naładowania co 3 sekundy. Można go złożyć aż 6 razy. Użycie Wzmocnionego Ataku Specjalnego zużywa wszystkie ładunki. Każdy efekt ładowania zwiększa ogłuszenie zadawane przez umiejętność o 4/4,6/5,2/5,8/6,4%. |
Przepustka bojowa |
Kolada Likaon Enby |
Bateria Demara II |
Podstawowy atak: 42-624 Impuls: 6-15% Zwiększa obrażenia od elektryczności o 15%. Jeśli agent zada obrażenia wrogowi w kontrataku po uniku lub wsparciu ataku, jego wytwarzanie energii wzrasta o 18% na 8 sekund. |
Banery, pakiet powitalny i nagroda w wydarzeniu Ścieżka początkującego |
Enby (najlepsza opcja) |
Cenna skamielina |
Podstawowy atak: 40-594 Impuls: 6-15% Jeśli HP wroga wynosi co najmniej 50%, agent z tym przedmiotem zadaje temu wrogowi ogłuszenie o 10/11,5/13/14,5/16% więcej. Jeśli HP wroga wynosi co najmniej 75%, premia ta zwiększa się o dodatkowe 10/11,5/13/14,5/16%. |
Banery, sklep z zabawkami |
Kolada Likaon Enby |
Podwójny bojler |
Podstawowy atak: 40-594 Odzysk energii: 20-50% Za każde wydane 10 jednostek. Impuls energetyczny agenta posiadającego ten przedmiot wzrasta o 2/2,3/2,6/2,9/3,2%. Efekt kumuluje się aż do 8 razy. Efekt utrzymuje się przez 8 sekund. po wydatkowaniu energii. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno. |
Banery, sklep z zabawkami |
Kolada Likaon Enby |
Turbulencja: Strzałka |
Podstawowy atak: 32-475 Pęd: 4,8-12% Agent posiadający ten przedmiot zadaje o 8/9/10/11/12% większe ogłuszenie głównego celu ataku. |
Banery, sklep z zabawkami |
Likaon Enby |
Turbulencja: topór |
Podstawowy atak: 32-475 Odzysk energii: 16-40% Kiedy agent posiadający ten przedmiot stanie w pogotowiu lub zastąpi go, jego impet wzrasta o 9/10/11/12/13% na 10 sekund. Strzela raz na 20 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Kolada Likaon Enby |
Turbulencja: Rewolwer |
Podstawowy atak: 32-475 Siła ataku: 8-20% Obsługiwane ataki specjalne zapewniają 10/11,5/13/14,5/16% więcej ogłuszenia. |
Banery, sklep z zabawkami |
Kolada Likaon Enby |
Wzmacniacze (wsparcie)
Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalizacji „Support”. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że właśnie z tym agentem będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.
Nazwa | Charakterystyka i zdolność | Jak dostać się do | Postacie |
---|---|---|---|
Kolebka płaczu |
Podstawowy atak: 46-684 Szansa na penetrację: 9,6-24% Agent posiadający ten przedmiot przywraca energię o 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 jednostek/sek./jednostkę/sek./jednostkę/sek./jednostkę/sek./jednostkę/sek. szybciej. Kiedy agent posiadający ten przedmiot uderza wroga, wszyscy członkowie drużyny zadają temu celowi o 10/12,5/15/17,5/20% więcej obrażeń w ciągu 3 sekund. Kiedy efekt jest aktywny, jego wartość wzrasta o dodatkowe 1,7/2/2,5/3/3,3% co 0,5 sek. Maksymalny dodatkowy wzrost wynosi 10,2/12/15/18/19,8%. Ponowne uruchomienie efektu odświeża czas trwania samego efektu, ale nie zwiększa jego obrażeń. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Banery, sklep Signal Register |
Rina (najlepsza opcja) Nicole Lucy |
Nieśmiały potwór |
Podstawowy atak: 42-624 Siła ataku: 10-25% Po uruchomieniu wzmocnionego ataku specjalnego siła ataku wszystkich członków drużyny wzrasta o 2/2,3/2,6/2,9/3,2%. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy i trwa 12 sekund. Powtarzające się uruchomienia resetują czas trwania. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Banery |
Sokaku (najlepsza opcja) |
Piłka do gry bez zasad |
Podstawowy atak: 40-594 Odzysk energii: 20-50% Jeśli atak agenta tym przedmiotem powoduje kontratak z atrybutem, szansą na trafienie krytyczne. trafienia wszystkich członków drużyny zwiększają się o 12/13,5/15,5/17,5/20% na 12 sekund. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Przepustka bojowa |
Rina Nicole Lucy |
Ramka na pamięć |
Podstawowy atak: 40-594 Szansa na penetrację: 8-20% Aktywacja kontrataku po uniku, wzmocnionym ataku specjalnym, asyście w ataku lub serii ataków daje dodatkowe 20-55 decybeli i przywraca agentowi za pomocą tego przedmiotu 0,7/0,8/0,9/1/1,1 jednostki. energia. Wystrzeliwuje raz na 12 sekund. Czas wycofywania dla różnych typów ataków jest obliczany osobno. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Banery, sklep z zabawkami i nagroda za wydarzenie „Ścieżka początkującego”. |
Rina Nicole Lucy |
Skrzynia skarbów |
Podstawowy atak: 42-624 Odzysk energii: 20-50% Kiedy agent wyposażony w ten przedmiot zadaje obrażenia eteryczne wzmocnionym atakiem specjalnym, atakiem łańcuchowym lub superumiejętnością, wszyscy członkowie drużyny zadają celowi 15/17,5/20/22/24% więcej obrażeń. Odzysk energii agenta z tym przedmiotem wzrasta o 0,5/0,58/0,65/0,72/0,8 jednostki. energia/sek. przez 2 sek. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Banery, zestaw „Witamy”. |
Nicole (najlepsza opcja) |
Pistolet bum |
Podstawowy atak: 42-624 Odzysk energii: 20-50% Kiedy atak sojusznika drużyny (agenta lub innej istoty) trafi we wroga, siła ataku całej drużyny wzrasta o 2,5/2,8/3,2/3,6/4%, efekt kumuluje się do poziomu 4, trwa 8 sekund. Czas trwania każdego poziomu efektu jest obliczany osobno. Każdy sojusznik daje tylko 1 poziom. pozytywny efekt. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Banery |
Lucy (najlepsza opcja) Rina Nicole Sokaku |
Pogłos I |
Podstawowy atak: 32-475 Siła ataku: 8-20% Po uruchomieniu Wzmocnionego Ataku Specjalnego, pęd wszystkich członków drużyny wzrasta o 8/9/10/11/12% na 10 sekund. Wystrzeliwuje nie częściej niż raz na 20 sekund. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Banery, sklep z zabawkami |
Lucy Rina |
Pogłos II |
Podstawowy atak: 32-475 Odzysk energii: 16-40% Po uruchomieniu ulepszonego ataku specjalnego lub serii ataków kontrola anomalii i wiedza o anomaliach wszystkich członków drużyny wzrasta o 10/12/13/15/16 jednostek. w ciągu 10 sek. Wystrzeliwuje nie częściej niż raz na 20 sekund. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Banery, sklep z zabawkami |
Rina Nicole |
Pogłos III |
Podstawowy atak: 32-475 PŻ: 8-20% Po uruchomieniu serii ataków lub superzdolności siła ataku wszystkich członków drużyny wzrasta o 8/9/10/11/12% na 10 sekund. Wystrzeliwuje nie częściej niż raz na 20 sekund. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Banery, sklep z zabawkami |
Rina Lucy |
Wzmacniacze (anomalia)
Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalizacji Anomaly. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że dzięki temu agentowi będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.
Nazwa | Charakterystyka i zdolność | Jak dostać się do | Postacie |
---|---|---|---|
Wbudowany kompilator |
Podstawowy atak: 46-684 Szansa na penetrację: 9,6-24% Siła ataku wzrasta o 12/15/18/21/24%. Po uruchomieniu Ataku Specjalnego lub Wzmocnionego Ataku Specjalnego wiedza o Anomaliach Agenta związana z tym przedmiotem wzrasta o 25/31/37/43/50. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy i trwa 8 sekund. Czas trwania każdego poziomu jest obliczany osobno. |
Banery, sklep Signal Register |
Łaska (najlepsza opcja) Dudziarz |
Elektryczny błyszczyk do ust |
Podstawowy atak: 40-594 Wiedza o anomaliach: 30-75 Jeśli na polu bitwy znajdują się wrogowie z anomalią atrybutu, siła ataku agenta posiadającego ten przedmiot wzrasta o 10/11,5/13/14,5/16%, a obrażenia docelowego agenta o 15/17,5/20/22,5/ 25%. |
Przepustka bojowa |
Łaska Dudziarz |
Tropikalny smakosz |
Podstawowy atak: 40-594 Wiedza o anomaliach: 30-75 Za każde wydane 10 jednostek. energii, agent posiadający ten przedmiot otrzymuje wzrost ataku o 2,5/2,8/3,2/3,6/4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy, czas trwania każdego poziomu liczony jest osobno. |
Banery, sklep z zabawkami |
Łaska Dudziarz |
Płaczące Bliźniaki |
Podstawowy atak: 40-594 Siła ataku: 10-25% Kiedy członek drużyny zadaje wrogowi anomalię atrybutu, agent posiadający ten przedmiot zyskuje 1 dodatkowy poziom efektu, co zwiększa jego wiedzę o anomalii o 30/34/38/42/48 punktów. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 4 razy i znika, jeśli cel wyjdzie z ogłuszenia lub zostanie zniszczony. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno. |
Banery, sklep z zabawkami |
Łaska Dudziarz |
Ryczący samochód |
Podstawowy atak: 40-594 Siła ataku: 10-25% Kiedy wzmocniony atak specjalny trafi wroga, efekt trwa 5 sekund. Aktywowany jest jeden losowy efekt z trzech. Uruchamia się co 0,3 sekundy, identyczne efekty nie kumulują się, wielokrotne uruchomienia resetują czas trwania. Jednocześnie mogą występować różne efekty. Możliwe efekty: – siła ataku agenta z tym przedmiotem wzrasta o 8/9,2/10,4/11,6/12,8%; – wiedza agenta o anomalii związanej z tym przedmiotem wzrasta o 40/46/52/58/64 jednostki; – efektywność akumulacji anomalii atrybutów wzrasta o 25/28/32/36/40%. |
Banery |
Piper (najlepsza opcja) |
Burza magnetyczna: alfa |
Podstawowy atak: 32-475 Siła ataku: 8-20% Nagromadzenie anomalii atrybutu zwiększa kontrolę anomalii agenta za pomocą tego przedmiotu o 25/28/32/36/40 jednostek. przez 10 sek. Strzela raz na 20 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Łaska Dudziarz |
Burza Magnetyczna: Brawo |
Podstawowy atak: 32-475 Wiedza o anomaliach: 24-60 Gromadzenie anomalii atrybutu zwiększa wiedzę agenta o anomalii związaną z tym przedmiotem o 25/28/32/36/40 punktów. przez 10 sek. Strzela raz na 20 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Łaska Dudziarz |
Burza magnetyczna: Charlie |
Podstawowy atak: 32-475 Szansa na penetrację: 6,4-16% Jeśli którykolwiek członek drużyny zadaje wrogowi anomalię atrybutu, agent posiadający ten przedmiot leczy 3,5/4/4,5/5/5,5 jednostek. energia. Wystrzeliwuje raz na 12 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Łaska Dudziarz |
Wzmacniacze (obrona)
Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalności Defence. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że dzięki temu agentowi będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.
Nazwa | Charakterystyka i zdolność | Jak dostać się do | Postacie |
---|---|---|---|
Wiosenne ciepło |
Podstawowy atak: 40-594 Siła ataku: 10-25% Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7,5/8,5/9,5/10,5/12%. Jeśli agent posiadający ten przedmiot zostanie zaatakowany, jego wytwarzanie energii wzrasta o 10/11,5/13/14,5/16% na 12 sek. Jeśli agent posiadający ten przedmiot opuści pole bitwy, efekt ten zostaje przeniesiony na aktywną postać i resetuje czas trwania. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się. |
Przepustka bojowa |
Ben |
Duży cylinder |
Podstawowy atak: 42-624 Obrona: 16-40% Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 7,5/8,5/9,5/10,5/12%. Kiedy agent zostaje zaatakowany, jego następny atak, który trafi wroga, zadaje obrażenia krytyczne plus dodatkowe obrażenia równe 600/690/780/870/960% jego własnej obrony. Uruchamia się nie częściej niż raz na 7,5 sekundy. |
Banery |
Ben (najlepsza opcja) |
Kosz zająca |
Podstawowy atak: 40-594 Obrona: 16-40% Zwiększa maksymalne HP o 8/9,2/10,4/11,6/12,8%. Kiedy agent posiadający ten przedmiot jest chroniony tarczą, siła ataku tego agenta wzrasta o 10/11,5/13/14,5/16%. |
Banery, sklep z zabawkami |
Ben |
Oryginalny transformator |
Podstawowy atak: 40-594 PŻ: 10-25% Zwiększa maksymalne HP o 8/9/10/11/12,5%. Kiedy agent posiadający ten przedmiot zostaje zaatakowany, pęd tego agenta wzrasta o 10/11,5/13/14,5/16% na 12 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Ben |
Tożsamość: Trwałość |
Podstawowy atak: 32-475 Obrona: 12,8-32% Gdy nastąpi nadchodzący atak, obrona agenta za pomocą tego przedmiotu wzrasta o 20/23/26/29/32% na 8 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Ben |
Tożsamość: Zmienność |
Podstawowy atak: 32-475 Obrona: 12,8-32% Kiedy postać jest atakowana, obrażenia zadawane przez wroga zmniejszają się o 6/7/8/9/10% na 12 sekund. |
Banery, sklep z zabawkami |
Ben |
Ekskluzywny wizerunek wzmacniaczy
Zauważyliśmy już powyżej, że istnieją pewne wzmacniacze, które wizualnie są podobne do niektórych agentów i często są ich charakterystyczną bronią. Jeśli więc dasz postaci swój podpis, to podczas bitwy otrzyma ona efekty specjalne, na przykład specjalny blask.
Najważniejsze jest, aby upewnić się, że przełącznik ekskluzywnego obrazu znajduje się w pozycji „włączony” (patrz zrzut ekranu powyżej). Jeśli te efekty odrywają Cię od bitwy, możesz je wyłączyć.
Lista agentów i ich podpisy
Poniższa tabela przedstawia agentów i ich charakterystyczną broń. Łącząc te elementy, możesz aktywować ekskluzywny obraz.
Agent | Wzmacniacz |
---|---|
Ellen |
Gość z Głębin |
Zhu Yuan |
Powstrzymanie zamieszek VI |
Żołnierz 11 |
Siarka |
Nekomata |
Stalowa łapa |
Likaon |
Powściągliwość |
Kolada |
Przekładnie Piekielnego Ognia |
Rina |
Kolebka płaczu |
Łaska |
Wbudowany kompilator |
Anton |
Wiertło - oś czerwona |
Menażka |
Replika silnika gwiazdowego |
Corinne |
Gospodyni domowa |
Enby |
Bateria Demara II |
Nicole |
Skrzynia skarbów |
Lucy |
Pistolet bum |
Sokaku |
Nieśmiały potwór |
Dudziarz |
Ryczący samochód |
Ben |
Duży cylinder |
W tym momencie są to wszystkie wzmacniacze obecne w Zenless Zone Zero. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą Ci w zdobyciu odpowiedniej broni i dobraniu do niej odpowiednich agentów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą