Уведомления
    Wzmacniacze w Zenless Zone Zero: jak wybrać najlepszą broń i komu ją dać

    Wzmacniacze w Zenless Zone Zero: jak wybrać najlepszą broń i komu ją dać

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Wzmacniacze są lokalnym odpowiednikiem broni, umożliwiającym znaczne zwiększenie właściwości agent i nadaj mu unikalną umiejętność pasywną. W tym przewodniku dowiesz się, jak zdobyć tę broń i ją ulepszyć, a także jak wybrać spośród nich najlepsze opcje dla określonych postaci.

    Czym są wzmacniacze w ZZZ

    Zauważamy, że system broni w tej grze wziął elementy zarówno z Genshin Impact, jak i Honkai: Star Rail. Na przykład, podobnie jak w pierwszym projekcie, podstawowa charakterystyka wzmacniacza gwarantuje zwiększenie siły ataku bohatera, a zaawansowany parametr może zwiększyć atak, obronę, impuls, szansę na penetrację, odzysk energii, szansę na trafienie krytyczne, wiedzę o anomaliach, HP lub krytyczne uszkodzenie. To nieco komplikuje dobór wyposażenia dla postaci, ponieważ należy wziąć pod uwagę nie tylko pasywną zdolność broni, ale także jej drugorzędną cechę.

    Cechą wspólną tego systemu z „Honkai” jest to, że wzmacniacze dzielą się na te same typy, co agenci (atak, zastraszanie, anomalia, wsparcie i obrona), a umiejętność bierna broni będzie działać tylko wtedy, gdy jej typ odpowiada klasie postaci. Teoretycznie możesz dać na przykład Ellen (atak) kulę „Kosz zająca” (obrona), ale to tylko zwiększy jej statystyki, to znaczy pasywny bonus ze wzrostem zdrowia i siły ataku nie zadziała.

    Dodatkowo twórcy postanowili, podobnie jak w Honkai, ułatwić graczom znalezienie optymalnej broni dla wojowników, tworząc pewne wzmacniacze w stylu samych postaci. Na przykład „Guest from the Deep” (podpis Ellen) wygląda jak głowa rekina, a „Shy Monster” dosłownie ma na sobie twarz Sokaku. Zasada ta nie zawsze jednak się sprawdza, dlatego przy wyborze broni nie należy polegać wyłącznie na niej.

    Dodajmy, że wzmacniacze w grze występują w trzech klasach: B (3 gwiazdki), A (4 gwiazdki) i S (5 gwiazdki). Im większa rzadkość broni, tym zwykle zwiększa ona statystyki bohatera.

    Jak zdobyć wzmacniacze w Zenless Zone Zero

    Broń w grze można zdobyć na kilka sposobów. Niektóre z nich pozwalają na ciągłe pozyskiwanie rzadkich wzmacniaczy dla swoich agentów, inne natomiast pozwalają na jednorazowe zdobycie ich. Poniżej rozważymy każdą metodę osobno.

    Banery

    Można to nazwać głównym sposobem uzyskania wzmacniaczy o różnych rzadkościach. W ramach każdego Poszukiwania Sygnału masz gwarancję otrzymania 3-gwiazdkowej broni, a przy 10-tym spinie – 4-gwiazdkowej broni (lub postaci), zarówno w wersji standardowej, jak i w baner wydarzenia.

    Dostępny jest także specjalny sztandar broni „Sonata dysonansu”, w którym przy 80. skoku masz gwarancję otrzymania 5-gwiazdkowego wzmacniacza, który z 75% szansą na bycie przedmiotem wydarzenia.

    Sklep z zabawkami

    Na Sixth Street znajduje się sklep z zabawkami o nazwie Box Galaxy, w którym za określoną kwotę pieniędzy, wzmocnione komponenty i chipy wzmacniacza można kupić 3- i 4-gwiazdkową broń.

    Wzmocnione komponenty można łatwo zdobyć w Sali Symulacji Walki, gdzie hoduje się różne materiały ulepszające. Jeśli chodzi o żetony, możesz je zdobyć na jeden z trzech sposobów do wyboru:

    • Utylizacja wzmacniaczy klasy „A” i wyższej. Broń jest całkowicie zniszczona, więc skorzystaj z tej metody tylko jeśli masz absolutną pewność, że pozbywany przedmiot nie będzie Ci w przyszłości potrzebny.
    • Ukończenie wyzwań Bezlitosnego Polowania, aby pokonać cotygodniowych bossów. Pamiętaj, że nagrody można odbierać od nich nie częściej niż trzy razy w tygodniu.
    • Ukończenie niektórych misji fabularnych i pobocznych. Na przykład za zadanie „Zabójcze modele kolekcjonerskie” Dają ci jeden chip.

    Sklep w grze

    Wykonując spiny w banerach, otrzymasz specjalną walutę - echa sygnałowe. Można je wydać na zakup nowych egzemplarzy, epickich agentów czy legendarnych wzmacniaczy. To prawda, że ​​​​te ostatnie są bardzo drogie (600 sztuk), więc przygotuj się na długą farmę.

    W sklepie dostępne są obecnie następujące rodzaje broni (możliwe, że ich lista ulegnie zmianie wraz z aktualizacją asortymentu sklepu z każdym patchem):

    • Wbudowany kompilator (Anomalia)
    • Przekładnie Piekielnego Ognia (Zastraszanie)
    • Powściągliwość (zastraszanie)
    • Stalowy Pazur (Atak)
    • Siarka (Atak)
    • Kolebka Płaczu (Wsparcie)

    Jeśli mówimy o wyborze broni, to wszystkie wzmacniacze prezentowane w sklepie są doskonałymi opcjami dla swojej specjalizacji. Kupuj więc przede wszystkim te, które odpowiadają klasie Twojego najczęściej używanego bohatera. Jednak z nich nadal możemy wyróżnić kilka najciekawszych przykładów: Brimstone, Wbudowany kompilator i Weeping Cradle.

    Dodajmy, że w dziale „Set Store” można zakupić zestaw „Welcome”, w skład którego wchodzi jeden 4-gwiazdkowy wzmacniacz.

    Przepustka bojowa

    Kupując Ridu Foundation (płatna wersja BP), ulepszając Battle Pass do poziomu 30 i otrzymując Certyfikat Great Developer, możesz wybrać jeden z pięciu 4-gwiazdkowych wzmacniaczy do wyboru:

    • Wirnik artyleryjski (szturm)
    • Sześciostrzałowiec (zastraszanie)
    • Elektryczny błyszczyk do ust (Anomalia)
    • Miecz do gry bez zasad (Wsparcie)
    • Wiosenne ciepło (obrona)

    Biorąc pod uwagę, że broń można zdobyć tylko raz w miesiącu, aby w pełni ulepszyć jej pasywny bonus, będziesz musiał zdobyć 4 kopie, czyli łącznie poczekać 5 miesięcy. Nie można jednak powiedzieć, że którykolwiek z tych wzmacniaczy znacząco przewyższa inne epickie typy broni. Z tego powodu nie zalecamy jeszcze wydawania na nie pieniędzy.

    Nagrody jednorazowe

    Otwórz Notatnik naciskając klawisz F i przejdź do zakładki Cele. Wymienione są tutaj różne zadania, za które otrzymasz różne nagrody. Wykonując numerowane wyzwania, otrzymasz specjalne nagrody, które czasami obejmują 4-gwiazdkowe wzmacniacze.

    Będziesz także mógł zdobyć epicką broń poprzez stałe wydarzenie „Ścieżka początkującego”. Aby to zrobić, wystarczy wykonać zadania fabularne i kontynuować ulepszanie swojego konta.

    Jak ulepszyć wzmacniacze

    Każdy wzmacniacz możesz wzmocnić podnosząc jego poziom lub przeprowadzając proces udoskonalania. Poniżej rozważymy obie metody.

    Podnieść do właściwego poziomu

    Wzmacniając wzmacniacz zwiększysz jego podstawowy parametr (atak). Aby zwiększyć poziom, możesz użyć innej broni lub specjalnych materiałów: baterii, źródła zasilania i modułu energetycznego wzmacniacza. Zasoby te można zdobyć uczestnicząc w symulacjach walki, realizując zamówienia i dokonując zakupów w sklepach w grze.

    Podobnie jak w przypadku rozwijania postaci, możesz ulepszać swoją broń tylko do pewnego limitu. Po czym będziesz musiał go zmodyfikować, wydając określone materiały i pieniądze. Należy pamiętać, że proces ten zwiększy nie tylko podstawowy atak, ale także zaawansowane parametry wzmacniacza.

    Poprawa

    Ta mechanika pozwala zwiększyć pasywny efekt broni poprzez wydawanie jej duplikatu. Aby osiągnąć poziom 5 ulepszenia potrzebne będą 4 egzemplarze wzmacniacza. Najłatwiej jest ulepszyć opcje broni 3-gwiazdkowej, ponieważ będziesz ich mieć w dużych ilościach.

    Najlepsze wzmacniacze w Zenless Zone Zero

    Następnie przyjrzymy się wszystkim wzmacniaczom z osobna, pokazując spośród nich najlepsze opcje i wskazując postacie, dla których są najbardziej odpowiednie. Należy pamiętać, że ranking nie uwzględniał ulepszeń broni. Dystrybucja została przeprowadzona według następującej zasady:

    • Poziom I: najlepsze wzmacniacze, zapewniające agentom maksymalną możliwą charakterystykę. Broń ta pozwoli Ci znacznie zwiększyć DPS lub ogólną wydajność Twojej postaci.
    • Poziom II: doskonałe wzmacniacze, które mogą stać się dobrą alternatywą dla poprzednich opcji, jeśli nie są dostępne. Dobrze poprawiają statystyki agentów i mogą odwrócić losy każdej bitwy, jeśli zostaną użyte z właściwymi bohaterami.
    • Poziom III: niszowe, ale wciąż godne wzmacniacze, które są w stanie w pełni ujawnić swój potencjał tylko na niektórych myśliwcach, więc zdecydowanie nie można ich nazwać uniwersalnymi.
    • Poziom IV: wzmacniacze o niskiej wydajności, które w użytkowaniu nie zapewniają wielu korzyści. Zwykle potrzeba dużo zasobów (ulepszanie i zdobywanie poziomów), aby można było z nich korzystać nawet zdalnie.
    • V-tier: wzmacniacze przejściowe, które można wykorzystać jako „wtyczkę” na początku gry. Zwykle obejmuje to broń 3-gwiazdkową.

    Należy jednak pamiętać, że zdolności niektórych bohaterów mogą zależeć od konkretnych cech, dlatego dla szeregu agentów wskazana przez nas na dole listy broń może zapewnić więcej korzyści niż jakiś egzemplarz z I poziomu.

    Wzmacniacze (Atak)

    Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalizacji Assault. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że ​​właśnie z tym agentem będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.

    Nazwa Charakterystyka i zdolność Jak dostać się do Postacie

    Gość z Głębin

    Podstawowy atak: 48-713

    Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 9,6-24%

    Zwiększa obrażenia od lodu o 25/31,5/38/44,5/50%. Trafiając wroga podstawowym atakiem, istnieje szansa krytyczna. Trafienia agenta tym przedmiotem zwiększają się o 10/12,5/15/17,5/20% na 8 sek. Podczas zadawania obrażeń od lodu atakiem doskokowym, szansa na trafienie krytyczne. współczynnik trafień agenta za pomocą tego przedmiotu zostaje dodatkowo zwiększony o 10/12,5/15/17,5/20% na 15 sek. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno.

    Baner wydarzenia

    Ellen (najlepsza opcja)

    Powstrzymanie zamieszek VI

    Podstawowy atak: 48-713

    Obrażenia krytyczne: 19,2-48%

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienia o 15/18,8/22,6/26,4/30%. Aktywacja wzmocnionego ataku specjalnego daje agentowi z tym przedmiotem 8 ładunków (jest to maksimum). Kiedy agent posiadający ten przedmiot zadaje obrażenia eteryczne swoim podstawowym atakiem, zużywa on 1 ładunek i zwiększa obrażenia o 35/43,5/52/60,5/70%.

    Baner wydarzenia

    Zhu Yuan (najlepsza opcja)

    Siarka

    Podstawowy atak: 46-684

    Siła ataku: 12-30%

    Jeśli podstawowy atak, doskok lub kontratak po uniku trafi wroga, siła ataku agenta za pomocą tego przedmiotu wzrasta o 3,5/4,4/5,2/6/7% na 8 sek. Kumuluje się do 8 razy, strzela raz na 0,5 sek. Czas trwania każdego poziomu efektu jest obliczany osobno.

    Banery, sklep Signal Register

    Żołnierz 11 (najlepsza opcja)

    Ellen

    Nekomata

    Corinne

    Menażka

    Anton

    Stalowa łapa

    Podstawowy atak: 46-684

    Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 9,6-24%

    Obrażenia fizyczne zwiększają się o 20/25/30/35/40%. Obrażenia zadawane przez agenta za pomocą tego przedmiotu są dodatkowo zwiększone o 25/31,5/38/44/50% podczas ataku wroga od tyłu.

    Banery, sklep Signal Register

    Nekomata (najlepsza opcja)

    Corinne

    Menażka

    Wirnik artyleryjski

    Podstawowy atak: 40-594

    Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 8-20%

    Siła ataku wzrasta o 7,5/8,6/9,7/10,8/12%. Kiedy zadasz wrogowi trafienie krytyczne, zadajesz dodatkowe obrażenia równe 200% twojej siły ataku. Uruchamia się nie częściej niż raz na 8/7,5/7/6,5/6 sekund.

    Przepustka bojowa

    Żołnierz 11

    Ellen

    Nekomata

    Corinne

    Menażka

    Anton

    Wiertło - oś czerwona

    Podstawowy atak: 42-624

    Odzysk energii: 20-50%

    Podczas uruchamiania wspieranego ataku specjalnego lub łańcucha ataków ataki podstawowe i doskokowe zadają o 50/57,5/65/72,5/80% więcej obrażeń od szoku w ciągu 10 sek. Uruchamia się nie częściej niż raz na 15 sekund.

    Banery

    Anton (najlepsza opcja)

    Gospodyni domowa

    Podstawowy atak: 42-624

    Siła ataku: 10-25%

    Agent posiadający ten przedmiot przyspiesza powrót do zdrowia po walce o 0,45/0,52/0,58/0,65/0,72 jednostki. energia/sek. Kiedy wzmocniony atak specjalny trafi wroga, obrażenia fizyczne agenta zadawane tym przedmiotem zwiększają się o 3/3,5/4/4,4/4,8%. Kumuluje się do 15 razy, trwa 1 sekundę. Powtarzające się uruchomienia resetują czas trwania.

    Banery, zestaw „Witamy”.

    Corin (najlepsza opcja)

    Menażka

    Replika silnika gwiazdowego

    Podstawowy atak: 42-624

    Siła ataku: 10-25%

    Kiedy agent posiadający ten przedmiot trafi wroga w promieniu 6 m od niego swoim atakiem podstawowym lub atakiem doskokowym, obrażenia fizyczne tego agenta zwiększają się o 36/41/46,5/52/57,5% na 8 sekund.

    Banery, zestaw „Witamy”.

    Billy (najlepsza opcja)

    Gwiezdny silnik

    Podstawowy atak: 40-594

    Siła ataku: 10-25%

    Podczas wykonywania kontrataku po uniku lub szybkiej asyście agent wyposażony w ten przedmiot będzie miał zwiększoną siłę ataku o 12/13,8/15,6/17,4/19,2% na 12 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Żołnierz 11

    Ellen

    Nekomata

    Corinne

    Menażka

    Anton

    Gwiazda ulicy

    Podstawowy atak: 40-594

    Siła ataku: 10-25%

    Kiedy członek drużyny inicjuje serię ataków, agent posiadający ten przedmiot zyskuje 1 poziom naładowania. Można go złożyć aż 3 razy. Użycie superzdolności zużyje wszystkie ładunki. Każdy efekt ładowania zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność o 15/17,2/19,5/21,7/24%.

    Banery, sklep z zabawkami

    Żołnierz 11

    Ellen

    Nekomata

    Corinne

    Menażka

    Anton

    Faza księżyca: Księżyc w nowiu

    Podstawowy atak: 32-475

    Szansa na trafienie krytyczne trafienia: 6,4-16%

    Dzięki ulepszonemu atakowi specjalnemu agent posiadający ten przedmiot przywraca 3/3,5/4/4,5/5 jednostek. energia. Wystrzeliwuje raz na 12 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Żołnierz 11

    Corinne

    Faza księżyca: zanika

    Podstawowy atak: 32-475

    Siła ataku: 8-20%

    Po aktywowaniu łańcucha ataków lub superzdolności agent posiadający ten przedmiot zadaje 15/17,5/20/22,5/25% więcej obrażeń w ciągu 6 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Ellen

    Faza księżyca: Pełnia księżyca

    Podstawowy atak: 32-475

    Siła ataku: 8-20%

    Podstawowe ataki, ataki doskokowe i kontrataki po uniku zadają 12/14/16/18/20% więcej obrażeń.

    Banery, sklep z zabawkami

    Ellen

    Wzmacniacze (zastraszanie)

    Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalizacji Zastraszanie. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że ​​dzięki temu agentowi będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.

    Nazwa Charakterystyka i zdolność Jak dostać się do Postacie

    Powściągliwość

    Podstawowy atak: 46-684

    Pęd: 7,2-18%

    Kiedy trafisz wroga, obrażenia i ogłuszenie zadawane przez podstawowy atak zwiększają się o 6/7,5/9/10,5/12%. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy i trwa 8 sekund. Działa nie częściej niż raz na raz. Czas trwania każdego poziomu efektu jest obliczany osobno.

    Banery, sklep Signal Register

    Likaon (najlepsza opcja)

    Kolada

    Enby

    Przekładnie Piekielnego Ognia

    Podstawowy atak: 46-684

    Pęd: 7,2-18%

    Agent posiadający ten przedmiot przywraca energię poza polem bitwy o 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 jednostek/sekundę szybciej. Po uruchomieniu wzmocnionego ataku specjalnego, pęd agenta za pomocą tego przedmiotu wzrasta o 10/12,5/15/17,5/20%. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy i trwa 10 sekund. Czas trwania każdego poziomu jest obliczany osobno.

    Banery, sklep Signal Register

    Kolyada (najlepsza opcja)

    Likaon

    Enby

    Sześć strzelców

    Podstawowy atak: 40-594

    Impuls: 6-15%

    Agent posiadający ten przedmiot zyskuje 1 poziom naładowania co 3 sekundy. Można go złożyć aż 6 razy. Użycie Wzmocnionego Ataku Specjalnego zużywa wszystkie ładunki. Każdy efekt ładowania zwiększa ogłuszenie zadawane przez umiejętność o 4/4,6/5,2/5,8/6,4%.

    Przepustka bojowa

    Kolada

    Likaon

    Enby

    Bateria Demara II

    Podstawowy atak: 42-624

    Impuls: 6-15%

    Zwiększa obrażenia od elektryczności o 15%. Jeśli agent zada obrażenia wrogowi w kontrataku po uniku lub wsparciu ataku, jego wytwarzanie energii wzrasta o 18% na 8 sekund.

    Banery, pakiet powitalny i nagroda w wydarzeniu Ścieżka początkującego

    Enby (najlepsza opcja)

    Cenna skamielina

    Podstawowy atak: 40-594

    Impuls: 6-15%

    Jeśli HP wroga wynosi co najmniej 50%, agent z tym przedmiotem zadaje temu wrogowi ogłuszenie o 10/11,5/13/14,5/16% więcej. Jeśli HP wroga wynosi co najmniej 75%, premia ta zwiększa się o dodatkowe 10/11,5/13/14,5/16%.

    Banery, sklep z zabawkami

    Kolada

    Likaon

    Enby

    Podwójny bojler

    Podstawowy atak: 40-594

    Odzysk energii: 20-50%

    Za każde wydane 10 jednostek. Impuls energetyczny agenta posiadającego ten przedmiot wzrasta o 2/2,3/2,6/2,9/3,2%. Efekt kumuluje się aż do 8 razy. Efekt utrzymuje się przez 8 sekund. po wydatkowaniu energii. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno.

    Banery, sklep z zabawkami

    Kolada

    Likaon

    Enby

    Turbulencja: Strzałka

    Podstawowy atak: 32-475

    Pęd: 4,8-12%

    Agent posiadający ten przedmiot zadaje o 8/9/10/11/12% większe ogłuszenie głównego celu ataku.

    Banery, sklep z zabawkami

    Likaon

    Enby

    Turbulencja: topór

    Podstawowy atak: 32-475

    Odzysk energii: 16-40%

    Kiedy agent posiadający ten przedmiot stanie w pogotowiu lub zastąpi go, jego impet wzrasta o 9/10/11/12/13% na 10 sekund. Strzela raz na 20 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Kolada

    Likaon

    Enby

    Turbulencja: Rewolwer

    Podstawowy atak: 32-475

    Siła ataku: 8-20%

    Obsługiwane ataki specjalne zapewniają 10/11,5/13/14,5/16% więcej ogłuszenia.

    Banery, sklep z zabawkami

    Kolada

    Likaon

    Enby

    Wzmacniacze (wsparcie)

    Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalizacji „Support”. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że ​​właśnie z tym agentem będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.

    Nazwa Charakterystyka i zdolność Jak dostać się do Postacie

    Kolebka płaczu

    Podstawowy atak: 46-684

    Szansa na penetrację: 9,6-24%

    Agent posiadający ten przedmiot przywraca energię o 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 jednostek/sek./jednostkę/sek./jednostkę/sek./jednostkę/sek./jednostkę/sek. szybciej. Kiedy agent posiadający ten przedmiot uderza wroga, wszyscy członkowie drużyny zadają temu celowi o 10/12,5/15/17,5/20% więcej obrażeń w ciągu 3 sekund. Kiedy efekt jest aktywny, jego wartość wzrasta o dodatkowe 1,7/2/2,5/3/3,3% co 0,5 sek. Maksymalny dodatkowy wzrost wynosi 10,2/12/15/18/19,8%. Ponowne uruchomienie efektu odświeża czas trwania samego efektu, ale nie zwiększa jego obrażeń. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Banery, sklep Signal Register

    Rina (najlepsza opcja)

    Nicole

    Lucy

    Nieśmiały potwór

    Podstawowy atak: 42-624

    Siła ataku: 10-25%

    Po uruchomieniu wzmocnionego ataku specjalnego siła ataku wszystkich członków drużyny wzrasta o 2/2,3/2,6/2,9/3,2%. Efekt kumuluje się maksymalnie 4 razy i trwa 12 sekund. Powtarzające się uruchomienia resetują czas trwania. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Banery

    Sokaku (najlepsza opcja)

    Piłka do gry bez zasad

    Podstawowy atak: 40-594

    Odzysk energii: 20-50%

    Jeśli atak agenta tym przedmiotem powoduje kontratak z atrybutem, szansą na trafienie krytyczne. trafienia wszystkich członków drużyny zwiększają się o 12/13,5/15,5/17,5/20% na 12 sekund. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Przepustka bojowa

    Rina

    Nicole

    Lucy

    Ramka na pamięć

    Podstawowy atak: 40-594

    Szansa na penetrację: 8-20%

    Aktywacja kontrataku po uniku, wzmocnionym ataku specjalnym, asyście w ataku lub serii ataków daje dodatkowe 20-55 decybeli i przywraca agentowi za pomocą tego przedmiotu 0,7/0,8/0,9/1/1,1 jednostki. energia. Wystrzeliwuje raz na 12 sekund. Czas wycofywania dla różnych typów ataków jest obliczany osobno. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Banery, sklep z zabawkami i nagroda za wydarzenie „Ścieżka początkującego”.

    Rina

    Nicole

    Lucy

    Skrzynia skarbów

    Podstawowy atak: 42-624

    Odzysk energii: 20-50%

    Kiedy agent wyposażony w ten przedmiot zadaje obrażenia eteryczne wzmocnionym atakiem specjalnym, atakiem łańcuchowym lub superumiejętnością, wszyscy członkowie drużyny zadają celowi 15/17,5/20/22/24% więcej obrażeń. Odzysk energii agenta z tym przedmiotem wzrasta o 0,5/0,58/0,65/0,72/0,8 jednostki. energia/sek. przez 2 sek. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Banery, zestaw „Witamy”.

    Nicole (najlepsza opcja)

    Pistolet bum

    Podstawowy atak: 42-624

    Odzysk energii: 20-50%

    Kiedy atak sojusznika drużyny (agenta lub innej istoty) trafi we wroga, siła ataku całej drużyny wzrasta o 2,5/2,8/3,2/3,6/4%, efekt kumuluje się do poziomu 4, trwa 8 sekund. Czas trwania każdego poziomu efektu jest obliczany osobno. Każdy sojusznik daje tylko 1 poziom. pozytywny efekt. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Banery

    Lucy (najlepsza opcja)

    Rina

    Nicole

    Sokaku

    Pogłos I

    Podstawowy atak: 32-475

    Siła ataku: 8-20%

    Po uruchomieniu Wzmocnionego Ataku Specjalnego, pęd wszystkich członków drużyny wzrasta o 8/9/10/11/12% na 10 sekund. Wystrzeliwuje nie częściej niż raz na 20 sekund. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Banery, sklep z zabawkami

    Lucy

    Rina

    Pogłos II

    Podstawowy atak: 32-475

    Odzysk energii: 16-40%

    Po uruchomieniu ulepszonego ataku specjalnego lub serii ataków kontrola anomalii i wiedza o anomaliach wszystkich członków drużyny wzrasta o 10/12/13/15/16 jednostek. w ciągu 10 sek. Wystrzeliwuje nie częściej niż raz na 20 sekund. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Banery, sklep z zabawkami

    Rina

    Nicole

    Pogłos III

    Podstawowy atak: 32-475

    PŻ: 8-20%

    Po uruchomieniu serii ataków lub superzdolności siła ataku wszystkich członków drużyny wzrasta o 8/9/10/11/12% na 10 sekund. Wystrzeliwuje nie częściej niż raz na 20 sekund. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Banery, sklep z zabawkami

    Rina

    Lucy

    Wzmacniacze (anomalia)

    Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalizacji Anomaly. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że ​​dzięki temu agentowi będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.

    Nazwa Charakterystyka i zdolność Jak dostać się do Postacie

    Wbudowany kompilator

    Podstawowy atak: 46-684

    Szansa na penetrację: 9,6-24%

    Siła ataku wzrasta o 12/15/18/21/24%. Po uruchomieniu Ataku Specjalnego lub Wzmocnionego Ataku Specjalnego wiedza o Anomaliach Agenta związana z tym przedmiotem wzrasta o 25/31/37/43/50. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy i trwa 8 sekund. Czas trwania każdego poziomu jest obliczany osobno.

    Banery, sklep Signal Register

    Łaska (najlepsza opcja)

    Dudziarz

    Elektryczny błyszczyk do ust

    Podstawowy atak: 40-594

    Wiedza o anomaliach: 30-75

    Jeśli na polu bitwy znajdują się wrogowie z anomalią atrybutu, siła ataku agenta posiadającego ten przedmiot wzrasta o 10/11,5/13/14,5/16%, a obrażenia docelowego agenta o 15/17,5/20/22,5/ 25%.

    Przepustka bojowa

    Łaska

    Dudziarz

    Tropikalny smakosz

    Podstawowy atak: 40-594

    Wiedza o anomaliach: 30-75

    Za każde wydane 10 jednostek. energii, agent posiadający ten przedmiot otrzymuje wzrost ataku o 2,5/2,8/3,2/3,6/4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy, czas trwania każdego poziomu liczony jest osobno.

    Banery, sklep z zabawkami

    Łaska

    Dudziarz

    Płaczące Bliźniaki

    Podstawowy atak: 40-594

    Siła ataku: 10-25%

    Kiedy członek drużyny zadaje wrogowi anomalię atrybutu, agent posiadający ten przedmiot zyskuje 1 dodatkowy poziom efektu, co zwiększa jego wiedzę o anomalii o 30/34/38/42/48 punktów. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 4 razy i znika, jeśli cel wyjdzie z ogłuszenia lub zostanie zniszczony. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno.

    Banery, sklep z zabawkami

    Łaska

    Dudziarz

    Ryczący samochód

    Podstawowy atak: 40-594

    Siła ataku: 10-25%

    Kiedy wzmocniony atak specjalny trafi wroga, efekt trwa 5 sekund. Aktywowany jest jeden losowy efekt z trzech. Uruchamia się co 0,3 sekundy, identyczne efekty nie kumulują się, wielokrotne uruchomienia resetują czas trwania. Jednocześnie mogą występować różne efekty. Możliwe efekty: – siła ataku agenta z tym przedmiotem wzrasta o 8/9,2/10,4/11,6/12,8%; – wiedza agenta o anomalii związanej z tym przedmiotem wzrasta o 40/46/52/58/64 jednostki; – efektywność akumulacji anomalii atrybutów wzrasta o 25/28/32/36/40%.

    Banery

    Piper (najlepsza opcja)

    Burza magnetyczna: alfa

    Podstawowy atak: 32-475

    Siła ataku: 8-20%

    Nagromadzenie anomalii atrybutu zwiększa kontrolę anomalii agenta za pomocą tego przedmiotu o 25/28/32/36/40 jednostek. przez 10 sek. Strzela raz na 20 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Łaska

    Dudziarz

    Burza Magnetyczna: Brawo

    Podstawowy atak: 32-475

    Wiedza o anomaliach: 24-60

    Gromadzenie anomalii atrybutu zwiększa wiedzę agenta o anomalii związaną z tym przedmiotem o 25/28/32/36/40 punktów. przez 10 sek. Strzela raz na 20 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Łaska

    Dudziarz

    Burza magnetyczna: Charlie

    Podstawowy atak: 32-475

    Szansa na penetrację: 6,4-16%

    Jeśli którykolwiek członek drużyny zadaje wrogowi anomalię atrybutu, agent posiadający ten przedmiot leczy 3,5/4/4,5/5/5,5 jednostek. energia. Wystrzeliwuje raz na 12 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Łaska

    Dudziarz

    Wzmacniacze (obrona)

    Poniższa tabela przedstawia wszystkie wzmacniacze specjalności Defence. W kolumnie „Postacie” napis „Najlepsza opcja” oznacza, że ​​dzięki temu agentowi będziesz mógł zmaksymalizować potencjał broni. Zwykle mówimy o podpisach dla bohaterów.

    Nazwa Charakterystyka i zdolność Jak dostać się do Postacie

    Wiosenne ciepło

    Podstawowy atak: 40-594

    Siła ataku: 10-25%

    Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7,5/8,5/9,5/10,5/12%. Jeśli agent posiadający ten przedmiot zostanie zaatakowany, jego wytwarzanie energii wzrasta o 10/11,5/13/14,5/16% na 12 sek. Jeśli agent posiadający ten przedmiot opuści pole bitwy, efekt ten zostaje przeniesiony na aktywną postać i resetuje czas trwania. Identyczne efekty pasywne nie kumulują się.

    Przepustka bojowa

    Ben

    Duży cylinder

    Podstawowy atak: 42-624

    Obrona: 16-40%

    Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 7,5/8,5/9,5/10,5/12%. Kiedy agent zostaje zaatakowany, jego następny atak, który trafi wroga, zadaje obrażenia krytyczne plus dodatkowe obrażenia równe 600/690/780/870/960% jego własnej obrony. Uruchamia się nie częściej niż raz na 7,5 sekundy.

    Banery

    Ben (najlepsza opcja)

    Kosz zająca

    Podstawowy atak: 40-594

    Obrona: 16-40%

    Zwiększa maksymalne HP o 8/9,2/10,4/11,6/12,8%. Kiedy agent posiadający ten przedmiot jest chroniony tarczą, siła ataku tego agenta wzrasta o 10/11,5/13/14,5/16%.

    Banery, sklep z zabawkami

    Ben

    Oryginalny transformator

    Podstawowy atak: 40-594

    PŻ: 10-25%

    Zwiększa maksymalne HP o 8/9/10/11/12,5%. Kiedy agent posiadający ten przedmiot zostaje zaatakowany, pęd tego agenta wzrasta o 10/11,5/13/14,5/16% na 12 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Ben

    Tożsamość: Trwałość

    Podstawowy atak: 32-475

    Obrona: 12,8-32%

    Gdy nastąpi nadchodzący atak, obrona agenta za pomocą tego przedmiotu wzrasta o 20/23/26/29/32% na 8 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Ben

    Tożsamość: Zmienność

    Podstawowy atak: 32-475

    Obrona: 12,8-32%

    Kiedy postać jest atakowana, obrażenia zadawane przez wroga zmniejszają się o 6/7/8/9/10% na 12 sekund.

    Banery, sklep z zabawkami

    Ben

    Ekskluzywny wizerunek wzmacniaczy

    Zauważyliśmy już powyżej, że istnieją pewne wzmacniacze, które wizualnie są podobne do niektórych agentów i często są ich charakterystyczną bronią. Jeśli więc dasz postaci swój podpis, to podczas bitwy otrzyma ona efekty specjalne, na przykład specjalny blask.

    Najważniejsze jest, aby upewnić się, że przełącznik ekskluzywnego obrazu znajduje się w pozycji „włączony” (patrz zrzut ekranu powyżej). Jeśli te efekty odrywają Cię od bitwy, możesz je wyłączyć.

    Lista agentów i ich podpisy

    Poniższa tabela przedstawia agentów i ich charakterystyczną broń. Łącząc te elementy, możesz aktywować ekskluzywny obraz.

    Agent Wzmacniacz

    Ellen

    Gość z Głębin

    Zhu Yuan

    Powstrzymanie zamieszek VI

    Żołnierz 11

    Siarka

    Nekomata

    Stalowa łapa

    Likaon

    Powściągliwość

    Kolada

    Przekładnie Piekielnego Ognia

    Rina

    Kolebka płaczu

    Łaska

    Wbudowany kompilator

    Anton

    Wiertło - oś czerwona

    Menażka

    Replika silnika gwiazdowego

    Corinne

    Gospodyni domowa

    Enby

    Bateria Demara II

    Nicole

    Skrzynia skarbów

    Lucy

    Pistolet bum

    Sokaku

    Nieśmiały potwór

    Dudziarz

    Ryczący samochód

    Ben

    Duży cylinder

    W tym momencie są to wszystkie wzmacniacze obecne w Zenless Zone Zero. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą Ci w zdobyciu odpowiedniej broni i dobraniu do niej odpowiednich agentów.

    Komentarze