Land of Games

Уведомления
    Kroniki zostania mistrzem w Honkai Star Rail: jak odblokować wszystkie zakończenia

    Kroniki zostania mistrzem w Honkai Star Rail: jak odblokować wszystkie zakończenia

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Chronicles of the Making of a Master: Saga of the Swordmasters to główne wydarzenie aktualizacji 2.4, w którym 7 marca będziesz musiał pomóc w nauce szermierki od Yunli i Yanqing, aby mogła wygrać pojedynek na miecze. Aby to zrobić, będziesz musiał kompetentnie stworzyć dla niej program szkoleniowy, ostatecznie otwierając jedno z 5 zakończeń i otrzymując Eidolony postaci.

    W tym przewodniku powiemy Ci, jak rozpocząć to wydarzenie, stworzyć program treningowy na 7 marca, pomóc jej nauczyć się nowych ruchów, ukończyć próby miecza, odblokować wszystkie historie szkoleniowe i odblokować zakończenia. Dzięki temu otrzymasz wszystkie nagrody z wydarzenia.

    Jak rozpocząć wydarzenie Kroniki tworzenia mistrza w Honkai: Star Rail

    Wydarzenie się rozpocznie 31 lipca 2024 r i zakończy się 8 września 2024 r. o godzinie 22:59 czasu moskiewskiego. Następnie przejdzie do kategorii „Nieprzekupne wspomnienia”, dzięki czemu będzie dostępny dla graczy w dowolnym momencie. Zanim jednak w nim wezmą udział, będą musieli spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    Gdy tylko spełnisz wszystkie określone wymagania, powinieneś automatycznie rozpocząć misję eventową o tej samej nazwie. Jeśli tak się nie stanie, spójrz na Dziennik podróży, przejdź do strony żądanego wydarzenia i kliknij przycisk „Weź udział”. Dodajmy, że możesz także skorzystać z funkcji Wizji Ukończenia, aby rozpocząć wydarzenie bez konieczności wykonywania powyższego zadania.

    Droga do zostania mistrzem

    Teleportuj się do kotwicy Earthen Square w centralnym porcie Star Skiff Haven, a następnie kieruj się na południe, aby wejść do ogrodu, gdzie spotkasz 7 marca, Yunli i Yanqing. Weź udział w ich rozmowie. Twój przyjaciel będzie chciał poczęstować nauczycieli herbatą przed rozpoczęciem nauczania.

    Przejdź do „Alei Gwiazd” w tym samym miejscu i udaj się nieco na północ, do „Bezsennego Earla”. Spotkasz tam Scotta. Będziesz się z nim kłócić. W rezultacie zgodzisz się na pojedynek pomiędzy 7 marca a jednym z mechów KMM za 15 dni.

    Następnie porozmawiaj z Mengmingiem i ponownie wróć do ogrodu. Tutaj znajdziesz manekin treningowy. Wejdź z nim w interakcję, aby rozpocząć test.

    Podstawy i wskazówki dotyczące wydarzeń

    Program treningowy

    Jako asystentka 7 marca będziesz musiał codziennie zaplanować dla niej maksymalnie 4 różne sesje szkoleniowe, aby poprawić jej umiejętności i zbudować dla niej podstawy do opanowania nowych technik miecza.

    Będziesz mógł wybrać trening zwiększający siłę, zręczność, wytrzymałość i percepcję. Wykonuj ćwiczenia, aby zwiększyć odpowiednie parametry. Należy pamiętać, że zajęcia obniżą nastrój dziewczyny. Jeśli spadnie zbyt nisko, efektywność zajęć spadnie. Aby poprawić sobie nastrój, wypuszczaj przyjaciela na spacery.

    Dodajmy, że dni szkoleniowe zawsze wypełnione są ciekawymi i zabawnymi wydarzeniami, które nazywane są Fencing Story. Użyj ich, aby urozmaicić swoje treningi, uczynić je przyjemniejszymi i przyspieszyć swoje statystyki 7 marca.

    Techniki uczenia się

    Aby opanować technikę, musisz najpierw poprawić pewne cechy dziewczyny i osiągnąć określony poziom umiejętności szermierki. Opanowując techniki, będziesz mógł gromadzić biegłość w szermierce, co z kolei może zwiększyć twój poziom, ulepszając twoje umiejętności 7 marca.

    Próba miecza

    Po opanowaniu technik czekają Cię egzaminy, podczas których 7 marca zostanie oceniona umiejętność. Aby tego dokonać, bohaterka będzie musiała pokonać wszystkich wrogów. Należy pamiętać, że te bitwy będą prowadzone w trybie automatycznej bitwy.

    Historie ze szkoleń

    Przez cały czas trwania wydarzenia przytrafią Ci się różne historie. Otwierając je i wypełniając, możesz otrzymać różne bonusy, w tym efekty treningowe i sojuszników. Z ich pomocą będziesz mógł nawet zmienić zakończenie wydarzenia.

    Zakończenia „Sagi o powstaniu mistrza”

    Zauważ, że niezależnie od tego, kto dokładnie pomoże 7 marca, nadal będzie w stanie pokonać Scotta w uczciwej walce. Jednak dzięki swoim sojusznikom możesz znaleźć inne metody na osiągnięcie wygranej.

    Trwająca zaledwie 15 dni historia jest bardzo krótka, ale ma kilka zakończeń. Możesz otworzyć je wszystkie. Jeśli ci się to uda, natychmiast otrzymasz trzy Eidolony na 7 marca (Polowanie). Pozostałe konstelacje będzie można zdobyć w przyszłych wydarzeniach. Następnie przyjrzymy się szczegółowo każdemu zakończeniu z osobna.

    Pierwsze zakończenie

    Pierwsza próba miecza

    Dzień 1

    Po wejściu w interakcję z manekinem otworzysz główne menu wydarzenia. Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dowiedzieć się, że pierwszą rzeczą, której będziesz musiał się nauczyć, jest Bone-Crossing Cold (kliknij ikonę w lewym górnym rogu, aby przypiąć wymagany ruch). Do tego będziesz potrzebować 150 jednostek Siły i 2 Umiejętności Szermierki.

    Wróć do menu głównego i wybierz trening siły, zwinności, wytrzymałości i percepcji pierwszego dnia, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Następnie kliknij przycisk „Uruchom program”.

    W rezultacie zwiększysz swoje statystyki w następujący sposób:

    • Siła – 68
    • Zwinność – 33
    • Wytrzymałość – 37
    • Percepcja – 28

    Dzień 2

    Otwórz menu ruchów i poznaj cechę Tajemniczy Rozkwit. Wróć do menu głównego, przejdź do zakładki spacer i wybierz ją 4 razy, aby maksymalnie podnieść nastrój 7 marca i odblokować osiągnięcie „Kroniki formacji wczasowiczów”.

    Podczas jednego ze spacerów otworzysz Opowieść o szermierce, w której możesz wybrać jedną z opcji ulepszenia swoich cech. Niestety, wypadają one losowo, ale w tej chwili radzimy wybierać te odpowiedzi, które zwiększają Twoją Siłę.

    Dzień 3

    Jeśli Twoja siła jest poniżej 80 jednostek, wybierz 2 Trening siłowy oraz Percepcję i Wytrzymałość. W przeciwnym razie nauczaj tych samych lekcji, co pierwszego dnia.

    Dzień 4

    Najpierw idź na 1 spacer, aby przywrócić sobie nastrój 7 marca, a następnie, jeśli Twoja siła spadnie poniżej 100 jednostek, ponownie weź 2 lekcje treningu siłowego i 1 lekcję zręczności. W przeciwnym razie kliknij 1 lekcję treningu siłowego i 2 lekcje zręczności.

    Przypomnijmy, że w ramach tych szkoleń na pewno pojawi się Historia Szermierki. Ponownie radzimy wybrać Siłę. Jeśli go tam nie ma, zwiększ cechę, która jest niższa niż reszta.

    Próba miecza

    Następnie czeka Cię egzamin, podczas którego będziesz walczył z Inspired Cloud Knight, kontrolującym dopiero 7 marca. Wcześniej radzimy nauczyć się nowej techniki. Wybraliśmy „Wieczna hojność”, ponieważ mieliśmy na to dość Wytrzymałości. W twoim przypadku atut może być inny: „Na skraju nieba” lub „Dziewięć twarzy nieba”.

    Następnie rozpocznie się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli postępujesz zgodnie z naszymi instrukcjami, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów. W nagrodę otrzymasz +10 jednostek do wszystkich cech.

    Druga próba miecza

    Dzień 1

    Podobnie jak ostatnim razem wybierz trening siły, zręczności, wytrzymałości i percepcji. Po ich ukończeniu rozpocznie się „Historia Xianzhou”, podczas której poznasz Hoho i Taila. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały na nic wpływu. Jednak po dialogu odblokujesz wzmocnienia historii: Hoho będzie codziennie dawał 2 efekty pomocy.

    Dzień 2

    Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to wybrać pomoc od Hoho na dzisiaj. Radzimy wziąć „Składany klub duchów”, zwiększając efektywność treningu siłowego. Następnie wykonaj 1 spacer i 3 treningi siłowe, jak pokazano na drugim zrzucie ekranu poniżej.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę lub najniższą cechę. Będziesz także musiał zwiększyć swój poziom treningu siłowego do poziomu 2.

    Dzień 3

    Wybierz jako pomoc Hoho „Dzwon Jedności”. Następnie kliknij 1 marsz i wykonaj po 1 treningu zwinności, wytrzymałości i siły. W ramach lekcji ponownie spotkasz Hoho (rozmawiając z nią możesz wybrać dowolną odpowiedź). Na koniec odblokujesz „Polowanie na zjawiska paranormalne” w Spacerach.

    Dzień 4

    Wybierz jako pomoc Hoho „Cyberkompas”. Następnie w zakładce „Spacery” kliknij 3 polowania na zjawiska paranormalne. Weź także udział w 1 treningu Agility.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę lub najniższą cechę.

    Próba miecza

    Następnie znajdziesz egzamin, w którym będziesz walczył ze strażnikiem Aurumatonem żelaznymi pięściami, kontrolując dopiero 7 marca. Wcześniej musisz nauczyć się nowych technik. Najpierw odblokuj Bone-Crossing Cold, a następnie odblokuj wszystkie pozostałe perki z pierwszego rzędu. Jeśli będziesz mieć szczęście, możesz także zdobyć Przepływ Stopionego Złota.

    Następnie rozpoczyna się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli postępujesz zgodnie z naszymi instrukcjami, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów. W nagrodę otrzymasz +20 jednostek do wszystkich cech.

    Trzecia próba miecza

    Dzień 1

    Wybierz jako pomoc Hoho „Talizman z pięcioma demonami”. Następnie, podobnie jak poprzedniego pierwszego dnia, przeprowadź trening Zręczności, Siły, Wytrzymałości i Percepcji.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę lub najniższą cechę. Rozpocznie się wtedy nowe spotkanie z Hoho, podczas którego zostaniesz przeniesiony do Ogrodu Spokoju, gdzie spotkasz Heliobi. Wybierz dowolne odpowiedzi. Na koniec wzmocnisz efekty pomocy Hoho.

    Dzień 2

    Wybierz jako pomoc Hoho „Cyberkompas”. Następnie w zakładce „Spacery” kliknij 3 polowania na zjawiska paranormalne. Weź także udział w 1 treningu zręczności.

    Dzień 3

    Wybierz jako pomoc Hoho „Cyberkompas”. Następnie w zakładce „Spacery” kliknij 1 polowanie na zjawiska paranormalne. Weź także 2 lekcje treningu siłowego i 1 lekcję zręczności.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę lub najniższą cechę. Będziesz także musiał zwiększyć swój trening Zręczności do poziomu 2.

    Dodajmy, że rozpocznie się nowa historia Xianzhou, w której poznamy Hoho. Możesz za jego pomocą wybrać dowolne odpowiedzi. Kolejny efekt jej pomocy z pewnością będzie rzadki.

    Dzień 4

    Wybierz jako pomoc Hoho „Przenośna tykwa z trumną księżycową”. Następnie w zakładce „Spacer” wybierz 1 trening siłowy i 3 polowania na zjawiska paranormalne. Pozwoli ci to znacznie zwiększyć swoją Siłę, osiągając 500 jednostek.

    Próba miecza

    Następnie czeka Cię egzamin, na którym będziesz walczył ze Ścisłym Nauczycielem Yanqingiem, prowadzącym dopiero 7 marca. Wcześniej musisz nauczyć się nowych technik. Najpierw odblokuj Zimny ​​Zapach i Podmuch Palącego Wiatru, następnie naucz się Chmur w Zamieszaniu w 4. rzędzie i na koniec odblokuj Lot Płatków.

    Następnie rozpocznie się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów i zdasz egzamin końcowy.

    Droga do zostania mistrzem: walka na miecze

    Wybierając kierunek historii, pamiętaj o kliknięciu przycisku „Miej uczciwą walkę na miecze”. Następnie udaj się na molo Aurumaton Lane Pier, co od razu doprowadzi do rozpoczęcia scenki przerywnikowej, po której rozpocznie się bitwa.

    Podobnie jak w przypadku innych walk, nie będziesz w stanie kontrolować 7 marca, więc po prostu obejrzyj jej walkę, w której walczy z dwiema grupami przeciwników. Jeśli postępowałeś zgodnie z naszymi instrukcjami, powinieneś bez problemu pokonać wszystkich wrogów. Ostatecznie odblokujesz osiągnięcie Samotny Wilk.

    Następnie obejrzyj nowy przerywnik filmowy. Następnie zostaną wyświetlone wyniki Twoich treningów. Odblokujesz także pierwsze zakończenie „Droga do zostania mistrzem: walka na miecze”.

    Zakończenie drugie: Zakazane historie

    Po otrzymaniu poprzedniego zakończenia ponownie wejdź w interakcję z manekinem w Centralnym Porcie Star Skiff Haven. Następnie wybierz „Historie tabu” i kliknij przycisk „Rozpocznij historię”. Będziesz musiał jeszcze raz przejść szkolenie.

    Pierwsza próba miecza

    Dzień 1

    Będziesz mógł od razu odblokować wszystkie perki z pierwszego rzędu w menu technik nauki. Następnie radzimy wybrać 4 treningi siłowe.

    Następnie rozpocznie się „Historia Xianzhou”, podczas której poznasz Qingque. Wybierz dowolną odpowiedź, ponieważ nie będzie ona miała na nic wpływu. Odblokujesz Qingque jako swojego nowego asystenta, zapewniając codziennie różne efekty.

    Dzień 2

    Wybierz „Life Balance”, korzystając z pomocy Qingque. Następnie ponownie wybierz 3 treningi siłowe, a na koniec – 1 spacer.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę lub najniższą cechę.

    Dzień 3

    Wybierz opcję „Niezauważone uchylanie się” od Qingque. Następnie ponownie wybierz 3 sesje treningowe dla Siły, a na koniec – 1 lekcję dla Zręczności. Będziesz musiał zwiększyć swój poziom treningu siłowego do poziomu 3.

    Rozpocznie się nowa historia, w której ponownie spotkasz Qingque. Ponownie możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały na nic wpływu. Na koniec odblokujesz nowy bonus, który zwiększa wzrost statystyk, jeśli nastrój 7 marca przekroczy 80.

    Dzień 4

    Wybierz „Metodę opóźnionej gratyfikacji”, korzystając z pomocy Qingque. Następnie wybierz 3 treningi dla Siły, Zręczności i ponownie dla Siły, jak pokazano na drugim zrzucie ekranu poniżej.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę lub najniższą cechę.

    Próba miecza

    Następnie znajdziesz egzamin, w którym będziesz walczyć z Inspired Cloud Knight, kontrolującym tylko 7 marca. Przed tym radzimy nauczyć się nowych technik: „Bone-Crossing Cold” i „Cold Aroma”.

    Następnie rozpoczyna się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli postępujesz zgodnie z naszymi instrukcjami, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów. W nagrodę otrzymasz +20 jednostek do wszystkich cech.

    Druga próba miecza

    Dzień 1

    Wybierz „Metodę opóźnionej gratyfikacji”, korzystając z pomocy Qingque. Następnie ponownie wykonaj 4 treningi siłowe. Będziesz musiał zwiększyć swój poziom treningu siłowego do poziomu 4.

    Rozpocznie się nowa historia z udziałem Qingque i Lingshi. Ponownie możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one miały wpływu na zakończenie. Na koniec odblokujesz ulepszone efekty pomocy.

    Dzień 2

    Wybierz „Trening odporności na stres”, aby uzyskać pomoc od Qingque. Następnie wykonaj 3 treningi wytrzymałościowe, a na koniec 1 spacer.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę lub najniższą cechę.

    Dzień 3

    Wybierz „Life Balance”, korzystając z pomocy Qingque. Następnie wykonaj 1 spacer i 3 treningi siłowe.

    Dzień 4

    Wybierz „Life Balance”, korzystając z pomocy Qingque. Następnie musisz osiągnąć 500 Siły, więc wybierz tyle treningów, ile potrzebujesz, aby osiągnąć odpowiedni wynik, ale najpierw wybierz 1 Spacer. W naszym przypadku wystarczyła nam tylko 1 lekcja Mocy. Zwiększyliśmy także wytrzymałość i zwinność, które przydadzą się przy niektórych ruchach.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę (jeśli nie wystarczy na 500 jednostek) lub najniższą charakterystykę.

    Próba miecza

    Następnie czeka Cię egzamin, na którym będziesz walczył z żelazną pięścią Strażnika Aurumatonem, kontrolującym dopiero 7 marca. Wcześniej musisz nauczyć się nowych technik: „Przepływ stopionego złota”, „Molowy deszcz”, „Zamęt w chmurach” ” i „Lot” płatków.”

    Następnie rozpoczyna się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli postępujesz zgodnie z naszymi instrukcjami, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów. W nagrodę otrzymasz +30 jednostek do wszystkich cech.

    Trzecia próba miecza

    Dzień 1

    Wybierz opcję „Niezauważone uchylanie się” od Qingque. Następnie ponownie wykonaj 4 treningi siłowe.

    Historia zacznie się od nowa, w której wezmą udział Qingque i Lingsha. Wybierz dowolne odpowiedzi. Na koniec otrzymasz nowy bonus i dodatkowy, wybrany przez siebie efekt pomocy.

    Dzień 2

    Wybierz opcję „Niezauważone uchylanie się” od Qingque. Twoim następnym celem jest zdobycie 800 Siły. Aby to zrobić, wystarczyło nam odbycie 1 sesji treningu siłowego, ale w Twoim przypadku może być ich więcej. Następnie postanowiliśmy zwiększyć zwinność i wytrzymałość, więc wykonaliśmy 2 treningi na pierwszy i 1 na ostatni.

    Notatka: Jeśli nie możesz zdobyć Stealthy Shirk, nie zapomnij wziąć udziału w Marszu Poprawy Nastroju 7 marca.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Ponownie radzimy wybrać Siłę (jeśli nie wystarczy na 800 jednostek) lub najniższą charakterystykę.

    Dzień 3

    Wybierz „Odpoczynek dla zwinności”, korzystając z pomocy Qingque. Następnie wybierz 3 treningi Agility i 1 spacer. Będziesz musiał zwiększyć swój poziom treningu Zręczności do 3.

    Dzień 4

    Wybierz „Life Balance”, korzystając z pomocy Qingque. Następnie wybierz 1 spacer, a następnie kliknij 2 treningi wytrzymałościowe i 1 trening zwinności.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć charakterystykę, która pozwoli ci otworzyć nową technikę.

    Próba miecza

    Następnie znajdziesz egzamin, w którym będziesz walczył ze Ścisłym Nauczycielem Yanqingiem, kontrolującym tylko 7 marca. Wcześniej musisz nauczyć się nowych technik: „Wspinaczka po winorośli o zachodzie słońca”, „Podmuch palącego wiatru”, „Łagodna bryza” , „Krwawa perła”, „Interpretacja” i „Płatki mrozu”.

    Następnie rozpoczyna się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów i zdasz egzamin końcowy.

    Droga do zostania mistrzem: Dialog

    Wybierając kierunek historii, pamiętaj o kliknięciu przycisku „Możemy mieć inne sposoby na wygraną…”. Następnie odwróć się i porozmawiaj z Qingque stojącym niedaleko wody. Możesz teraz udać się do molo Aurumaton Alley. Po tym natychmiast rozpocznie się nowy przerywnik filmowy.

    Porozmawiaj ponownie ze Scottem, aby rozpocząć z nim negocjacje. Podobnie jak w przypadku zadań fabularnych, będziesz musiał zwiększyć swój entuzjazm i zmniejszyć entuzjazm przeciwnika, wybierając właściwe odpowiedzi i stosując strategie. Poniżej wskażemy wszystkie prawidłowe odpowiedzi:

    1. Niech Scott pomyśli!
    2. Wybierz w swojej strategii negocjacyjnej opcję „Graj na uczuciach”, aby podwoić swoje wyniki”. Następnie kliknij odpowiedź „Pozwól Scottowi udawać, że opuścił KMM”.
    3. Pomóż mu wyobrazić sobie lepsze życie.

    Dzięki temu wygrasz negocjacje, a Scott będzie chciał przeprosić samego Mengminga. Możesz wybrać dowolną odpowiedź, gdyż nie będzie to miało już wpływu na zakończenie. Następnie zostaną wyświetlone wyniki Twoich treningów. Odblokujesz także drugie zakończenie „Zakazane historie”.

    Zakończenie trzecie: Lek na wszystkie choroby

    Po otrzymaniu poprzedniego zakończenia ponownie wejdź w interakcję z manekinem w Centralnym Porcie Star Skiff Haven. Następnie wybierz „Lek na wszystkie choroby” i kliknij przycisk „Rozpocznij historię”. Będziesz musiał jeszcze raz przejść szkolenie.

    Pierwsza próba miecza

    Dzień 1

    Ponieważ będzie to Twoja trzecia rozgrywka, natychmiast otrzymasz 100 jednostek o wszystkich cechach. Yanqing poinformuje Cię, że możesz teraz połączyć dwa style, odblokowując dwie gałęzie, na przykład Siłę i Wytrzymałość. Aby jednak uzyskać najsilniejszy odbiór, trzeba będzie zwiększyć te parametry do 800 jednostek. Zdecydowaliśmy się podążać tą konkretną ścieżką.

    Będziesz mógł od razu odblokować wszystkie perki z pierwszego rzędu w menu technik nauki. Następnie radzimy wybrać 2 treningi na siłę i 2 na wytrzymałość.

    Następnie rozpocznie się „Historia Xianzhou”, podczas której poznasz Jiaoqiu. Wybierz dowolną odpowiedź, ponieważ nie będzie ona miała na nic wpływu. Odblokujesz Jiaoqiu jako swojego nowego asystenta, zapewniając codziennie różne efekty.

    Dzień 2

    Pamiętaj, że efekty Jiaoqiu utrzymują się tylko przez określony czas, dlatego musisz odpowiednio zaplanować swój trening. Wybierz te bonusy, które są potrzebne do zwiększenia wybranych cech. W naszym przypadku jest to Siła i Wytrzymałość, dlatego wybraliśmy „Spicy Matsutake Kebab”. Ponownie wybierz 2 treningi siłowe i 2 treningi wytrzymałościowe w kolejności pokazanej na zrzutach ekranu poniżej.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć technikę łączoną (w naszym przypadku jest to Siła i/lub Wytrzymałość).

    Dzień 3

    Wybierz lody lukrecjowe Jiaoqiu, które Ci pomogą. Następnie wybierz 1 Spacer, a następnie kliknij 2 Wytrzymałość i 1 Trening Siłowy (lub odwrotnie, w zależności od tego, której statystyki masz teraz więcej).

    Rozpocznie się nowa historia z udziałem Jiaoqiu. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one miały wpływu na zakończenie. Ale otworzysz „Cnotę i łaskę” w zakładce „Spacery”.

    Dzień 4

    Wybierz „Pikantne szaszłyki Matsutake” Jiaoqiu, aby Ci pomóc. Następnie wykonaj 1 spacer, a następnie kliknij 1 trening siłowy i 2 treningi wytrzymałościowe (lub odwrotnie, w zależności od tego, której cechy masz teraz więcej). Będziesz musiał zwiększyć swój poziom treningu Wytrzymałości do 4.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć technikę łączoną (w naszym przypadku jest to Siła i/lub Wytrzymałość).

    Próba miecza

    Następnie czeka Cię egzamin, podczas którego będziesz walczył z Inspired Cloud Knight, kontrolującym dopiero 7 marca. Przed tym radzimy nauczyć się nowych technik: „Bone-Crossing Cold”, „Flow of Molten Gold”, „Cold Fragrance ” i „Podmuch palącego wiatru” ”, po osiągnięciu zwiększonego mistrzostwa.

    Następnie rozpocznie się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli postępujesz zgodnie z naszymi instrukcjami, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów. W nagrodę otrzymasz +30 jednostek do wszystkich cech.

    Druga próba miecza

    Dzień 1

    Wybierz lody lukrecjowe Jiaoqiu, które Ci pomogą. Następnie wykonaj 2 treningi siłowe i 1 trening wytrzymałościowy (lub odwrotnie, w zależności od tego, której cechy masz teraz więcej). Na koniec wybierz 1 Spacer (jeśli uzyskałeś ten sam efekt). Będziesz musiał zwiększyć swój poziom treningu siłowego do poziomu 4.

    Nowa historia rozpocznie się od udziału Linshi. Okaże się pożądanym czerwonym smokiem i zaoferuje ci swoją krew. Możesz wybrać dowolną opcję, ponieważ 7 marca nadal jej nie wypijesz, ale otrzymasz ulepszoną pomoc i dodatkowy efekt do wyboru.

    Dzień 2

    Wybierz „Pikantne szaszłyki Matsutake” Jiaoqiu, aby Ci pomóc. Następnie wybierz 2 treningi siłowe i wytrzymałościowe, naprzemiennie w tej samej kolejności, jak na zrzucie ekranu poniżej.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć technikę łączoną (w naszym przypadku jest to Siła i/lub Wytrzymałość).

    Dzień 3

    Wybierz napój z bitą krwią z kurczaka Jiaoqiu, który Ci pomoże. Następnie wybierz najpierw cechę, którą chcesz w danym momencie poprawić – dla nas jest to Siła. Następnie ponownie zmieniaj siłę i wytrzymałość.

    Dzień 4

    Wybierz „Pikantne szaszłyki Matsutake” Jiaoqiu, aby Ci pomóc. Wprowadź 1 spacer. Następnie weź na początek cechę, którą w tej chwili musisz poprawić - dla nas jest to Wytrzymałość. Następnie ponownie zmieniaj siłę i wytrzymałość.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć technikę łączoną (w naszym przypadku jest to Siła i/lub Wytrzymałość).

    Próba miecza

    Następnie znajdziesz egzamin, w którym będziesz walczył ze strażnikiem Aurumatonem żelaznymi pięściami, kontrolując tylko 7 marca. Wcześniej musisz nauczyć się nowych technik: „Zamęt w chmurach”, „Krwawa perła”, „Lot płatków” ”, „Cykl płomienia” i „Pomyślny opad liści”.

    Następnie rozpocznie się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli postępujesz zgodnie z naszymi instrukcjami, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów. W nagrodę otrzymasz +50 jednostek do wszystkich cech.

    Trzecia próba miecza

    Dzień 1

    Jako pomoc wybierz „Zupę Fasolową” Jiaoqiu. Następnie wykonaj 2 treningi siłowe i wytrzymałościowe. Będziesz musiał zwiększyć swój poziom treningu Wytrzymałości do 5.

    Rozpocznie się nowa historia z udziałem Jiaoqiu. Zaoferuje ci wypicie krwi czerwonego smoka. Można się zgodzić - w rzeczywistości jest to zwykły sok. Ale pomoc zostanie zwiększona i będziesz mógł wybrać 2 efekty na raz.

    Dzień 2

    Wybierz lody lukrecjowe i napój z bitą krwią kurczaka Jiaoqiu, aby Ci pomóc. Następnie weź na początek cechę, którą w tej chwili musisz poprawić - dla nas jest to Wytrzymałość. Następnie wybierz 2 lekcje siły, a na koniec wybierz 1 spacer.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć technikę łączoną (w naszym przypadku jest to Siła i/lub Wytrzymałość). Będziesz musiał zwiększyć swój poziom treningu siłowego do 5.

    Dzień 3

    Wybierz lody lukrecjowe i zupę fasolową Jiaoqiu, aby Ci pomóc. Zwiększyliśmy już Wytrzymałość do wymaganego poziomu (800 jednostek), więc teraz skupiamy się na Sile (wybierasz cechę, którą chcesz zwiększyć). Na koniec wybierz 1 spacer.

    Dzień 4

    Wybierz spośród pieczonego chili Codonopsis i perłowego koktajlu mlecznego Jiaoqiu's. Faktem jest, że zwiększyliśmy już Siłę i Wytrzymałość do wymaganych wartości (800 jednostek), więc postanowiliśmy zwiększyć Zwinność i Percepcję, aby odblokować dodatkowe techniki.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć technikę łączoną. Jeśli zostały już napompowane do wymaganego poziomu, wybierz inne parametry, aby odblokować dodatkowe korzyści.

    Próba miecza

    Następnie czeka Cię egzamin, na którym będziesz walczył ze Ścisłym Nauczycielem Yanqingiem, kontrolującym dopiero 7 marca. Wcześniej musisz nauczyć się nowych technik: „Wewnętrzny blask”, „Płatki mrozu”, „Powracające szczęście” i „Długa wiosna” Frost” (otworzysz osiągnięcie „Ostrze czterech pór roku” ). Odblokuj także techniki z innych drzew statystyk, jeśli udało ci się je wyrównać.

    Następnie rozpocznie się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów i zdasz egzamin końcowy.

    Droga do zostania mistrzem: Płomień

    Wybierając kierunek historii, pamiętaj o kliknięciu przycisku „Być może mamy inny sposób na zwycięstwo…”. Następnie odwróć się i porozmawiaj z Bailu stojącym niedaleko wody. Jiaoqiu poprosił Mojie, aby dodał środka przeczyszczającego do toniku Scotta. Możesz teraz udać się do molo Aurumaton Alley. Po tym natychmiast rozpocznie się nowy przerywnik filmowy.

    Możesz powiedzieć Scottowi, że w zupie był środek przeczyszczający - nie będzie to miało wpływu na zakończenie. Następnie rozpocznie się batalia pomiędzy 7 marca a pracownikami KMM. Kontrolując dziewczynę możesz zaatakować siebie. Wykonaj kilka ruchów, a prawie wszyscy wrogowie opuszczą pole bitwy sami, z wyjątkiem mini-bossa - wystarczy go wykończyć zwykłymi atakami i superumiejętnością.

    Obejrzyj zabawny przerywnik filmowy, w którym Scott przegrywa. Możesz wybrać dowolną odpowiedź, ponieważ nie będzie to miało już wpływu na zakończenie. Następnie zostaną wyświetlone wyniki Twoich treningów. Odblokujesz także trzecie zakończenie „Lekarstwo na wszystkie choroby”.

    Zakończenie czwarte: Spirit Ex Machina

    Po otrzymaniu poprzedniego zakończenia ponownie wejdź w interakcję z manekinem w Centralnym Porcie Star Skiff Haven. Następnie wybierz „Ex Machina” i kliknij przycisk „Rozpocznij historię”. Będziesz musiał jeszcze raz przejść szkolenie.

    Pierwsza próba miecza

    Dzień 1

    Ponieważ będzie to Twoja czwarta rozgrywka, natychmiast otrzymasz 200 jednostek o wszystkich cechach. Tak jak poprzednio, radzimy skoncentrować się na jednej technice łączonej. Wybraliśmy Relentless Rain (Zwinność i Percepcja), ale teraz będziesz miał okazję spróbować odblokować drugi ruch kombi, Lingering Spring Frost (Wytrzymałość i Siła). Aby to zrobić, musisz najpierw napompować maksymalnie dwa rzędy atutów, a następnie przejść do pozostałych.

    Będziesz mógł od razu odblokować wszystkie atuty z pierwszego i drugiego rzędu w menu technik nauki. Następnie radzimy wybrać 2 sesje treningowe dla Zręczności i 2 dla Percepcji.

    Następnie rozpocznie się „Historia Xianzhou”, podczas której spotkasz Srebrnego Wilka. Wybierz dowolną odpowiedź, ponieważ nie będzie ona miała na nic wpływu. Odblokujesz Stellaron Hunter jako swojego nowego asystenta, dającego 3 różne efekty dziennie.

    Dzień 2

    Pamiętaj, że efekty Srebrnego Wilka działają tylko pod warunkiem spełnienia określonych warunków, np. wybrania dwóch identycznych treningów lub ich różnych typów, dlatego trzeba je odpowiednio zaplanować. Wybierz te bonusy, które są potrzebne do zwiększenia wybranych cech. W naszym przypadku są to Zręczność i Percepcja, ale jeśli istnieje możliwość zwiększenia wszystkich parametrów na raz, to koniecznie z niej skorzystaj, dlatego wybraliśmy „Speedrun wszystkich bossów”.

    Następnie wybierz 4 treningi dla Siły, Wytrzymałości, Zręczności i Percepcji, tak aby premia zadziałała i uzyskał maksymalny wzrost wszystkich atrybutów.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć pierwszy łączony ruch (w naszym przypadku jest to Zręczność i/lub Percepcja).

    Dzień 3

    Wybierz „Walk of Power” jako pomoc Srebrnego Wilka. Następnie weź 1 Spacer, a następnie kliknij 2 Percepcję i 1 Trening Zręczności (lub odwrotnie, w zależności od tego, której statystyki masz teraz więcej).

    Nowa historia rozpocznie się od udziału Srebrnego Wilka. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one miały wpływu na zakończenie. Ale zwiększysz poziom całego treningu do 5 i nieznacznie poprawisz inne cechy.

    Dzień 4

    Wybierz „Spacer Percepcji”, korzystając z pomocy Srebrnego Wilka. Następnie weź 1 Spacer, a następnie kliknij 1 Trening Zręczności i 2 Percepcji (lub odwrotnie, w zależności od tego, której statystyki masz teraz więcej).

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć pierwszy łączony ruch (w naszym przypadku jest to Zręczność i/lub Percepcja).

    Próba miecza

    Następnie czeka Cię egzamin, podczas którego będziesz walczył z Natchnionym Rycerzem Chmury, kontrolującym dopiero 7 marca. Przed tym radzimy Ci przestudiować wszystkie dostępne Ci techniki, osiągając poziom Znajomość Sekretów.

    Następnie rozpocznie się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli postępujesz zgodnie z naszymi instrukcjami, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów. W nagrodę otrzymasz +40 jednostek do wszystkich cech.

    Druga próba miecza

    Dzień 1

    Wybierz opcję „Speedrun all bosss”, korzystając z pomocy Srebrnego Wilka. Następnie wykonaj wszystkie 4 treningi Siły, Wytrzymałości, Zręczności i Percepcji, aby uzyskać wymagany bonus.

    Nowa historia rozpocznie się od udziału Srebrnego Wilka. Możesz wybrać dowolną odpowiedź, gdyż nie będzie to miało wpływu na zakończenie. Dzięki temu wzmocnisz wspomaganie i będziesz mógł wybierać 2 efekty każdego dnia.

    Dzień 2

    Wybierz spacer wytrzymałościowy i strategię przed czytaniem, aby uzyskać pomoc od Srebrnego Wilka. Następnie weź 1 lekcję chodzenia, 2 treningi percepcji i 1 lekcję zręczności.

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć pierwszy łączony ruch (w naszym przypadku jest to Zręczność i/lub Percepcja).

    Dzień 3

    Wybierz „Spacer siłowy” i „Spacer wytrzymałościowy”, korzystając z pomocy Srebrnego Wilka. Następnie wykonaj 1 Walkę, 2 Trening Zwinności i 1 Percepcję (lub odwrotnie, w zależności od tego, której statystyki masz aktualnie więcej).

    Dzień 4

    Wybierz „Power Walk” i „Perfekcyjne unikanie klatka po klatce”, korzystając z pomocy Srebrnego Wilka. Następnie wykonaj 1 Walkę, 2 Trening Zwinności i 1 Percepcję (lub odwrotnie, w zależności od tego, której statystyki masz aktualnie więcej).

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć pierwszy łączony ruch (w naszym przypadku jest to Zręczność i/lub Percepcja).

    Próba miecza

    Następnie czeka Cię egzamin, podczas którego będziesz walczył z Aurumatonem, strażnikiem bramy żelaznymi pięściami, kontrolującym dopiero 7 marca. Wcześniej musisz poznać wszystkie dostępne techniki, osiągając poziom Jak ryba w wodzie.

    Następnie rozpocznie się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli postępujesz zgodnie z naszymi instrukcjami, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów. W nagrodę otrzymasz +60 jednostek do wszystkich cech.

    Trzecia próba miecza

    Dzień 1

    Wybierz „Test siły” i „Analiza przechwytywania”, korzystając z pomocy Srebrnego Wilka. Zostało nam już tylko trochę czasu na zwiększenie Zręczności i Percepcji do maksymalnych wartości (800 jednostek), więc wybraliśmy 1 z ich lekcji, a resztę spędziliśmy na Siłie i Wytrzymałości.

    Nowa historia rozpocznie się od udziału Srebrnego Wilka i Mistrza Gunshu. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one miały wpływu na zakończenie. Ale pomoc zostanie zwiększona, a zużycie nastroju podczas treningu zmniejszy się.

    Dzień 2

    Wybierz „Spacer wytrzymałościowy” i „Doskonałe unikanie klatka po klatce”, korzystając z pomocy Srebrnego Wilka. Następnie weź 1 Spacer, 2 Wytrzymałość i 1 Siłę (lub odwrotnie, w zależności od tego, której statystyki masz aktualnie więcej).

    W ramach jednego ze szkoleń poznasz kolejną historię o szermierce. Radzimy zwiększyć te cechy, które pozwolą ci otworzyć drugą technikę łączoną (w naszym przypadku jest to Siła i/lub Wytrzymałość).

    Dzień 3

    Wybierz „Analizę przechwytywania” i „Doskonałe unikanie klatka po klatce”, korzystając z pomocy Silver Wolf. Zwiększyliśmy już wytrzymałość, zwinność i percepcję do wymaganego poziomu (800 jednostek), więc teraz skupiamy się na sile (wybierasz cechę, którą chcesz zwiększyć).

    Dzień 4

    Wszystkie parametry podnieśliśmy już do wartości maksymalnych, więc w ramach wyboru efektów pomocy, treningu i historii szermierki możesz wybierać dowolne opcje.

    Próba miecza

    Następnie czeka Cię egzamin, podczas którego stoczysz walkę z Strict Teacher Yanqing, kontrolującym dopiero 7 marca. Wcześniej musisz odblokować wszystkie dostępne techniki, osiągając poziom Soul Blade. Odblokujesz także osiągnięcie „Ostra woda przecina chmury mieczem”.

    Następnie rozpocznie się automatyczna bitwa, w której nie będziesz mógł wybrać, kogo zaatakować - wystarczy obejrzeć bitwę. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, z pewnością pokonasz wszystkich wrogów i zdasz egzamin końcowy.

    Ścieżka główna: Przechwytywanie

    Wybierając kierunek historii, pamiętaj o kliknięciu przycisku „Możemy mieć inne sposoby na wygraną…”. Następnie odwróć się i porozmawiaj ze Srebrnym Wilkiem stojącym niedaleko wody. Możesz teraz udać się do molo Aurumaton Alley. Po tym natychmiast rozpocznie się nowy przerywnik filmowy.

    Możesz wybrać dowolne opcje odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały wpływu na nic. Następnie rozpocznie się bitwa, w której przejmiesz kontrolę nad mechem, który szybko rozprawi się ze wszystkimi wrogami. Następnie obejrzyj wideo, w którym Srebrny Wilk przekonuje Scotta do poddania się.

    Następnie pokażą Ci rezultaty Twoich treningów. Odblokujesz także czwarte zakończenie „Ex Machina”.

    Zakończenie piąte: Duchy, upiory, duchy i demony

    Właściwie to zakończenie można zobaczyć zaraz po pierwszym zakończeniu, ale zdecydowaliśmy się omówić je na końcu, ponieważ jest stosunkowo krótkie. Wejdź więc w interakcję z manekinem szkoleniowym stojącym w ogrodzie, przejdź do strony wydarzenia, a następnie kliknij przycisk „Duchy, ghule, duchy i demony”. Następnie wybierz opcję „Powrót Zakończenie”.

    Droga do zostania mistrzem: Oczyszczenie

    Obejrzyj animację lub przewiń ją do tyłu, a następnie pamiętaj o wybraniu odpowiedniej opcji „Być może mamy inny sposób na zwycięstwo…”. Następnie odwróć się i porozmawiaj ze stojącym nieopodal Hoho. Tail będzie chciał opętać Scotta i przekonać go, aby szczerze przeprosił. Powiedzieć: „Liczymy na ciebie, panie Tail!” aby kontynuować zadanie.

    Automatycznie zostaniesz przeniesiony do Aurumaton Alley, gdzie rozpocznie się dialog ze Scottem. Wtedy Glizdogon będzie mógł przeniknąć wspomnienia Scotta. Musisz poznać jego wewnętrzny świat, grając jako Heliobi. Przejdź dalej i wysłuchaj rozmowy syna z ojcem (dwa razy). Następnie skręć w lewo i wysłuchaj rozmowy Scotta z Ashawatem.

    Następnie zejdź na dół i obejrzyj następną scenę. Skręć w prawo i leć w stronę wilka naprzeciwko. Porozmawiaj z nim, a następnie rozpocznij walkę. Musisz pokonać dwie grupy przeciwników. Ich luki pokazano na poniższych zrzutach ekranu. Nie zapomnij także użyć ataku heliobi, gdy będzie gotowy (przycisk „R”).

    Po rozprawieniu się z nimi obejrzyj zabawny film z przemianą Scotta. Następnie pokażą Ci rezultaty Twoich treningów. Odblokujesz także piąte zakończenie: „Duchy, ghule, duchy i demony”. Po otwarciu wszystkich finałów wysłuchaj epilogu wydarzenia i zdobądź osiągnięcie „Nieosłonięte ostrze Ockhama”. Nie zapomnij także odebrać wszystkich nagród w menu wydarzenia.

    Komentarze