Raz w zespół mieszkaniowy Woodsite , będziesz mógł odkryć szafka na monety w Silent Hill 2 Remake, znajdującym się na pierwszym piętrze w recepcji. Rozwiązanie zagadki polega na znalezieniu trzech monet rozrzuconych po całym kompleksie apartamentów, a następnie rozwiązaniu czterech zagadek, aby otworzyć szafkę i zdobyć kluczowy przedmiot.
W naszym poradniku podpowiemy Ci jak znaleźć wszystkie trzy monety i rozwiązać zagadkę na każdym poziomie trudności.
Jak znaleźć wszystkie monety do szafki w Silent Hill 2
Moneta „Człowiek”
Po znalezieniu zapisu i samej szafki na monety idź schodami na drugie piętro. Gdy tylko wejdziesz do ciemnego korytarza, zobaczysz otwarte drzwi, przez które świeci jasne światło.
Udaj się do pomieszczenia, w którym możesz odebrać manekina flesz. Uważaj, tuż za manekinem będzie kolejny potwór. Weź także z szuflady biurka z lustrem klucz do wyjścia do Zsypu Śmieci .
Aby skorzystać z tego klucza, zejdź na pierwsze piętro i idź w prawo od okna recepcji. Idź za róg, gdzie możesz użyć klucza do zsypu śmieci, aby otworzyć podwójne drzwi prowadzące na zamknięty dziedziniec. Naprzeciwko zobaczysz wózek, który się porusza i ponownie znajdziesz się wewnątrz budynku.
Idź do pokój numer 112 i przejdź przez nie na korytarz. Następnie idź w prawo i idź do końca, aż natkniesz się na przejście zamknięte kratą. Za nim będzie kolejny klucz. Klucza nie znajdziesz od razu. Gdy tylko wciśniesz przycisk, rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której nagle pojawi się dziewczyna, wytrąci klucz spod rąk Jamesa i ucieknie.
Odwróć się, odblokuj najbliższe drzwi po lewej stronie i ponownie wyjdź na zewnątrz. Teraz idź na przeciwną część podwórza i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Po wejściu do budynku od razu skręć w lewo i wejdź korytarz z mieszkaniami 104-117 . Idź do końca, aż dotrzesz do tej samej kraty z tyłu. Podnieś go z podłogi klucz otwierający korytarz na drugim piętrze złożony.
Odwróć się i wejdź do pokój 108 , gdzie znajdziesz niezbędny przedmiot, który przyda Ci się w odnalezieniu sejfu z monetą.
Wróć do recepcji i ponownie wejdź po schodach na drugie piętro. Odblokuj podwójne drzwi po lewej stronie i zbadaj kolejny korytarz. Teraz musisz zdobyć do prania . Pomieszczenie nie będzie niczym oznaczone, ale obok niego będzie wisiał znak. znak z numerami mieszkań 213-202 .
Idź do pralni i podejdź do okna zsypu na śmieci. Wejdź z nim w interakcję i spójrz tam. W środku możesz zobaczyć następną monetę, ale zabierz ją od razu to nie zadziała .
Następnie wykonaj pokój 213 , gdzie po przejściu przez szczelinę w ścianie można przedostać się do kolejnego korytarza. Tam, w jednym z apartamentów, znajdziesz pistolet . Dowiesz się jak dotrzeć do miejsca, z którego możesz podnieść pistolet osobny artykuł.
Gdy już zdobędziesz broń, wróć do Mieszkanie 213 w ten sam sposób. Tym razem w pomieszczeniu znajdziesz zwłoki, a przed nimi włączony telewizor. Zabierz to ze stołu klucz do mieszkania 212 i wróć na korytarz.
Odblokować mieszkanie 212 ze znalezionym kluczem i przedostań się przez balkon do sąsiedniego. Teraz musisz wyjść na korytarz i znaleźć pokój 208 , co prowadzi do pierwszej monety.
Wejdź do ukrytego pomieszczenia, otwórz sejf, postępując zgodnie z instrukcjami ten przewodnik i podnieś to moneta „Człowiek” . Również w sejfie, który możesz zabrać klawisz wydostać się z tego dziwnego pokoju.
Moneta „Dziewczyna”
Po wyjściu z pokoju z sejfem kontynuuj podróż mieszkanie nr 205 . W środku będzie krzesło z kluczem do małych schodów (2 piętro) .
Wróć do korytarza i otwórz pobliskie drzwi, które są zamknięte na zatrzask. Podążaj przed siebie, niszcząc po drodze wrogów, aż trafisz na tego, którego potrzebujesz drzwi pokryte celofanem . Przeczytaj wiszącą obok notatkę i odblokuj drzwi prowadzące do schodów z sąsiedniego zapisz punkt .
Przejdź na kolejne piętro i skręć w lewo, gdzie na końcu, również po lewej stronie, znajdziesz przejście w ścianie. Zbadaj mieszkanie, zabij wszystkich wrogów i wyjdź na balkon kolejnymi drzwiami.
Uważaj, w kolejnym mieszkaniu możesz zostać zaskoczony przez innego potwora. Zabij go i idź w lewo do pomieszczenia z małą dziurą. Przedostań się przez nie do następnego pomieszczenia ze zsypem na śmieci.
Zabierz to ze stołu paczka puszek soku jabłkowego I wyrzucić go do zsypu na śmieci . W przerywniku filmowym zobaczysz, jak następna moneta wraz z resztą śmieci wpadnie do dużego kosza na dziedzińcu. Na mapie pojawi się także konkretna lokalizacja monety.
Wyjdź na dziedziniec, podnieś Girl Coin i przejdź przez podwójne drzwi na prawo od kraty. Teraz musisz znaleźć mieszkanie 116 , gdzie w lodówce czekają na ciebie zwłoki, a w łazience postać o imieniu Eddie.
Moneta „Wąż”
Na koniec scenki przerywnikowej wyskocz przez okno na dziedziniec. Na zewnątrz zobaczysz czerwony wózek otoczony bezrękimi ludźmi. Rozpraw się z potworami i wyjmij je z wózka moneta „Wąż” . Wróć teraz do szafki w recepcji przez drzwi po prawej stronie i rozpocznij rozwiązywanie zagadki.
Jak rozwiązać zagadkę szafki na monety
Aby otworzyć szafkę, będziesz musiał ułóż monety cztery razy w określony sposób. Każda kombinacja musi odpowiadać tekstowi, który pojawi się w podpowiedzi na górze szafki.
Każda moneta również można odwrócić aby uzyskać inne obrazy: mężczyzna - miecz, dziewczyna - grób, wąż - kwiat.
Rozwiązanie na standardowym poziomie trudności
Przeczytaj pierwszą wskazówkę tekstową ze szafki i ułóż monety w następujący sposób:
- „Mężczyzna” to miejsce położone najbardziej po lewej stronie.
- „Dziewczyna” to miejsce pośrodku.
- „Kwiat” to najdalsze miejsce po prawej stronie.
Zgodnie z drugą wskazówką umieść monety w następujących miejscach:
- „Miecz” - drugi slot od lewej
- „Dziewczyna” to przedostatnie miejsce po prawej stronie
- „Kwiat” – pozostaje w tym samym miejscu po prawej stronie na końcu
Gdy na ekranie pojawi się trzecia wskazówka, ułóż monety w następujący sposób:
- „Człowiek” to miejsce pośrodku.
- „Grave” to przedostatnie miejsce.
- „Snake” to ostatnie miejsce po prawej stronie.
W końcowej części zagadki musisz wybierz siebie kto ponosi winę za śmierć dziewczynki: mężczyzna, wąż czy sama dziewczyna. Nie ma tutaj dokładnej odpowiedzi, ponieważ na historię można patrzeć z różnych punktów widzenia. Wybierz dowolną monetę i włóż ją do otworu u góry. Jednak osobiście wybraliśmy wąż , więc radzimy zrobić to samo.
Rozwiązanie na łatwy poziom trudności
W takim przypadku rozwiązanie wszystkich zagadek będzie wyglądać następująco:
- 1 zagadka: „Mężczyzna” - puste miejsce - „Dziewczyna” - puste miejsce - „Kwiat”
- Zagadka 2: Wszystkie monety pozostają na swoich miejscach, ale konieczna będzie zmiana „Człowieka” na „Miecz” i „Kwiatu” na „Węża”.
- Zagadka 3: „Wąż” - puste miejsce - „Grób” - puste miejsce - „Człowiek”
Rozwiązanie dla trudnego poziomu trudności
W takim przypadku rozwiązanie wszystkich zagadek będzie wyglądać następująco:
- 1 zagadka: „Człowiek” - puste miejsce - puste miejsce - „Grób” - „Wąż”
- Zagadka 2: „Grób” - „Miecz” - „Kwiat” - puste miejsce - puste miejsce
- Zagadka 3: puste miejsce - „Mężczyzna” - „Dziewczyna” - puste miejsce - „Wąż”
Po rozwiązaniu zagadki usłyszysz kliknięcie otwierającego się pudełka, z którego możesz odebrać klucz do pokoju 201 .
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą