W Genshin Impact najlepsze drużyny składają się z postaci, które idealnie do siebie pasują. Istnieje kilka zasad, które pomogą ci zbudować świetny skład drużyny, który poradzi sobie z każdym przeciwnikiem. Poniżej rozważymy je szczegółowo i wskażemy najskuteczniejsze do tej pory zespoły.
Zasada 1 - Połączenie elementów
Zrozumienie, jak różne elementy pasują do siebie, jest ważną częścią gry. W połączeniu każdy element da inny efekt. Na przykład nadprzewodnictwo zadaje dodatkowe obrażenia i zmniejsza odporność wroga na obrażenia fizyczne, dzięki czemu jest bardzo przydatne w grupach zadających znaczne obrażenia fizyczne.
Z drugiej strony Przeciążenie i Naładowanie elektryczne nie mają dodatkowych premii, ale nadal zadają ogromne obrażenia od żywiołów, co czyni je doskonałymi dla drużyn żywiołów. Poniżej rozważymy szczegółowo wszystkie elementy i ich kombinacje.
Efekty elementarne
Każdy element w Genshin Impact ma inny wpływ na twoich wrogów.
- Absorbing Storm (Electro) - Stale wysysa ładunek energii.
- Slow Water (Hydro) – Wydłuża czas odnowienia (regeneracji) umiejętności.
- Smoldering Flame (Pyro) – Zadaje stałe obrażenia w sposób ciągły.
- Compacted Ice (Cryo) - Zwiększa zużycie wytrzymałości.
Interakcja elementarna
Łączenie różnych elementów w walce to klucz do sukcesu w Genshin Impact.
- Płonący = Dendro + Pyro: Zadaje obrażenia od ognia przez określony czas.
- Krystalizacja = Geo + Cryo/Electro/Hydro/Pyro: Tworzy kryształ, który po podniesieniu będzie działał jak tarcza.
- Charged = Electro + Hydro: zadaje obrażenia od elektryczności przez określony czas.
- Zamrożenie = Cryo + Hydro: Cel zamienia się w lód.
- Topienie = Cryo + Pyro: Zadaje dodatkowe obrażenia.
- Przeciążenie = Electro + Pyro: Zadaje obrażenia od ognia na danym obszarze.
- Nadprzewodnik = Cryo + Electro: Zadaje obrażenia od zimna na danym obszarze i zmniejsza odporność celu na obrażenia fizyczne o 50%.
- Dispel = Anemo + Cryo/Electro/Hydro/Pyro: Zadaje dodatkowe obrażenia od żywiołów i nakłada efekt obszarowy.
- Para = Hydro + Pyro: Zadaje dodatkowe obrażenia.
Tobie też polecamy przeczytaj przewodnik oparty na zasadzie opanowania żywiołów, co może znacznie zwiększyć obrażenia powyższych reakcji żywiołów.
Rezonans elementarny
Posiadając pełną grupę otrzymasz dodatkowe efekty odpowiadające rodzajom elementów dostępnych w drużynie.
- Geo Durability (wymaga Geo x2) – Zwiększa odporność na przerywanie umiejętności. Gdy bohater jest chroniony tarczą, jego obrażenia od ataku zwiększają się o 15%.
- Pyro's Devotion (wymaga Pyro x2) - Osłabienie zimna trwa o 40% krócej. Zwiększa poziom ataku o 25%.
- Hydro Heal (wymaga Hydro x2) – Osłabienie ognia trwa o 40% krócej. Zwiększa efekt leczenia o 30%.
- Zwinność Anemo (wymagany Anemo x2) – Zmniejsza koszt wytrzymałości o 15%. Zwiększa prędkość poruszania się o 10%. Skraca czas odnowienia umiejętności o 5%.
- Electro Energy (wymaga Electro x2) - Osłabienie wody trwa o 40% krócej. Nadprzewodnictwo, Przeciążenie i Ładunek elektryczny mają 100% szansy na utworzenie elektrycznej cząstki elementarnej (czas odnowienia: 5 sekund).
- Cryo Destruction (wymaga Cryo x2) – Osłabienie energii elektrycznej trwa o 40% krócej. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 15% podczas atakowania wrogów, którzy są pod wpływem Zamrożenia lub Zimna.
- Nici ochrony (wymagane 4 dowolne unikalne żywioły) - Zwiększa odporność na wszystkie żywioły o 15%.
Zasada 2 – Odzyskiwanie energii
Zadawanie obrażeń, niszczenie wrogów i używanie umiejętności żywiołów (E) na wrogach będzie generować kule, które przywracają energię twoim postaciom, pozwalając im używać wybuchów żywiołów (Q). Niektóre kule mają dołączony element i dadzą więcej energii postaciom tego samego elementu.
Z tego powodu zaleca się posiadanie w drużynie dwóch postaci tego samego żywiołu, a jedna z nich powinna być twoim głównym dilerem obrażeń (zadając maksymalne obrażenia). Ten efekt, w połączeniu z premią uzyskaną dzięki Rezonansowi Żywiołów, znacznie zwiększy siłę twojej drużyny.
Zasada 3 – Role
Konwencjonalnie wszystkie postacie w grze można podzielić na 3 główne role: główny dealer obrażeń (DPS), drugorzędny dealer obrażeń i wsparcie.
Podstawowy DPS
To właśnie ta postać będzie zadawać główne obrażenia Twoim przeciwnikom i uzupełniać luki w ataku drużyny za pomocą swoich normalnych i ładowanych ataków lub szybko przywracanych umiejętności, gdy reszta członków drużyny ma umiejętności na odnowienie. Dlatego przez większość czasu będziesz grał dla tych bohaterów.
Poniżej znajduje się lista wszystkich głównych zadających obrażenia i ich skuteczność: rangi S+ są najsilniejsze, a rangi C najsłabsze.
Mały DPS
Dodatkowe źródło obrażeń i podstawowy wyzwalacz reakcji na żywioły. Zwykle te ostatnie są realizowane poprzez umiejętności żywiołów (E) i eksplozje żywiołów (Q) postaci. Najsilniejsi bohaterowie to w tym przypadku ci, którzy potrzebują bardzo krótkiego czasu odnowienia i których umiejętności są zapisywane po przełączeniu się na innego wojownika. „Atak Goba” Xiang Linga i „Cień rozpostartych skrzydeł” Fischla są najlepszymi przykładami takich umiejętności.
W skład idealnej drużyny powinien wchodzić drugorzędny dealer obrażeń z tym samym żywiołem co główny, a także dodatkowy DPS, którego żywioł pozwoli na stworzenie potężnych reakcji żywiołów w oparciu o żywioł prowadzącego DD. Poniżej znajduje się lista najlepszych postaci tego typu.
Wsparcie
Do tej kategorii można zaliczyć wszystkich uzdrowicieli, buforów i kontrolerów. Podczas przechodzenia głównego wątku fabularnego radzimy mieć w drużynie przynajmniej jednego uzdrowiciela - da ci to możliwość utrzymania zdrowia postaci bez uciekania się do jedzenia. Uzdrowiciele są również trudni do zarządzania na trudnych poziomach Otchłani. W innych przypadkach możesz wziąć postać wspierającą bez umiejętności leczenia.
Możesz jednak zmaksymalizować skuteczność dowolnej postaci, tak aby zespół odpowiadał Twoim potrzebom. Nie musisz nawet mieć 2 bohaterów tego samego żywiołu, jeśli nie masz na to ochoty. Będziesz miał po prostu zmniejszoną szybkość odzyskiwania energii, ale możesz uzyskać inną korzyść, która będzie decydująca w konkretnej sytuacji. Dlatego jeśli lubisz jakąś postać, nie musisz od razu wyrzucać jej z grupy, goniąc za idealnymi liczbami.
Przykłady najlepszych zespołów
Powyższe informacje powinny pomóc w zbudowaniu własnego zespołu marzeń. Jeśli nie masz na to czasu lub ochoty, możesz po prostu rzucić okiem na powyższe obrazy, które przedstawiają najlepsze do tej pory konstrukcje jednostek. Zachęcamy również do zapoznania się z naszym przewodnik bohatera. Poniżej przyjrzymy się najlepszym jednostkom dla wszystkich postaci, które mogą być użyte jako główny dealer obrażeń, osobno.
Najlepszy zespół dla Kokomi
Najlepsza drużyna dla Raidena
Najlepszy zespół dla Eimii
Najlepszy zespół dla Ayaki
Najlepsza drużyna dla Kazuhy
Najlepszy zespół dla Eoli
Najlepszy zespół dla Yan Fei
Najlepszy zespół na Różaniec
Najlepszy zespół dla Hu Tao
Najlepszy zespół dla Xiao
Najlepszy zespół dla Gan Yu
Najlepszy zespół dla Dilyuka
Najlepszy zespół dla Klee
Najlepszy zespół dla Tartaglii
Najlepszy zespół dla Ke Qing
Najlepsza drużyna Razora
Najlepszy zespół dla Ning Guang
Najlepszy zespół dla Xin Yan
Najlepszy zespół dla Noelle
Jeśli potrzebujesz optymalnych grup do określonych zadań, np. oczyszczanie lochów, poszukiwanie pokoju lub zabójstwo elitarni szefowie, to poniżej przedstawimy najciekawsze opcje.
Najlepsze zespoły uniwersalne
Uniwersalny zespół z Klee
Główne zalety:
- Siła ataku zwiększona o 25% z powodu rezonansu żywiołów Klee i Dilyuka.
- Świetnie nadaje się zarówno do walk z bossami, jak i grupowych.
- Qi Qi odpowiada za leczenie drużyny.
Oprócz zwiększania siły ataku z rezonansu żywiołów, drużyna ta może również zmniejszać odporność przeciwników za pomocą umiejętności Kli. Dodatkowo posiadanie Qi Qi w drużynie pozwala na użycie kombinacji żywiołów „topienie”.
„Płatne” uniwersalne polecenie
Główne zalety:
- Potężne naturalne reakcje.
- Qi Qi odpowiada za leczenie drużyny.
- Venti potrafi gromadzić wrogów w jednym miejscu i tworzyć potężne trąby powietrzne.
Grupa z wysokim DPS (obrażenia na sekundę) i niezwykle stabilną synergią. Ta drużyna świetnie nadaje się do zabijania bossów, a także do przechodzenia przez lochy czy po prostu eksploracji świata.
Darmowy uniwersalny zespół
Główne zalety:
- Siła ataku zwiększona o 25% z powodu rezonansu żywiołów Xiang Linga i Żaru.
- Może z łatwością rzucać kombinacje żywiołów.
- Barbara jest odpowiedzialna za leczenie drużyny.
Ta grupa ułatwia tworzenie różnych reakcji elementarnych, które pomogą drużynie w walce z bossami! Postacie walczące na dystans, takie jak Ember i Barbara, pozwolą graczom eliminować wrogów z dowolnej odległości.
Najlepsze zespoły do zbadania
Zespół do ogólnej eksploracji świata
Główne zalety:
- Doskonała mobilność podczas poruszania się po lokacjach.
- Skład drużyny świetnie nadaje się do walki z różnymi mobami.
Ideą tego zespołu jest zapewnienie maksymalnej mobilności podczas eksploracji świata gry. Mona pozwoli ci szybko poruszać się po wodzie, a Venty będzie mógł przyspieszyć wspinaczkę dzięki pchnięciu powietrza. Rezonans Dżina i Venty zmniejszy wysysanie wytrzymałości. Umiejętność Ke Qing umożliwia szybką zmianę pozycji i dotarcie w trudno dostępne miejsca.
Zespół ds. materiałów farmaceutycznych
Główne zalety:
- Qi Qi oznacza materiały Li Yue na minimapie.
- Klee zaznacza materiały Mondstadta na minimapie.
- Ning Guang zaznacza wszystkie rudy na minimapie.
- Venti upraszcza zbiórkę geokuły i anemoculae w wyniku pchnięcia powietrza.
Za pomocą tego polecenia na Twojej mini-mapie pojawią się znaczniki z lokalizacją wszystkich rud i materiałów ukrytych w świecie gry. Venti pozwoli Ci dotrzeć w trudno dostępne miejsca.
Najlepsze komendy w lochach
Ogród Cecylii
Główne zalety:
- Stałe obrażenia na sekundę z wieloma silnymi kombinacjami żywiołów przeciwko wrogom wodnym.
- Bennet leczy grupę i zapewnia rezonans żywiołów.
Drużyna doskonale współdziała ze sobą i jest w stanie zastosować kilka kombinacji żywiołów, przechodząc przez nie cyklicznie. Venti może łatwo kontrolować tłum, co ułatwi korzystanie z umiejętności.
Lipcowe ogrody
Główne zalety:
- Stały i wysoki DPS dzięki Dilyukowi.
- Zbiera wrogów w jednym miejscu dzięki Venti.
- Barbara jest odpowiedzialna za leczenie drużyny.
Ta domena surowo karze „uszkodzenia nadprzewodzące”, przez co postacie Cryo nie są najlepszym wyborem do leczenia. Ta komenda maksymalizuje siłę Diluca, pozwalając mu na „przeciążenie” Electro Slimów.
Dolina wspomnień
Główne zalety:
- Stały DPS.
- Może łatwo spowodować „stopienie” przez Dilyuka i „uszkodzenie nadprzewodzące” przez Fischla.
- Qi Qi odpowiada za leczenie drużyny.
Wszyscy wrogowie w tym lochu nie mają żywiołów, co daje ci swobodę wyboru postaci i kombinacji.
Zapomniany kanion
Główne zalety:
- Siła ataku zwiększona o 25% z powodu rezonansu żywiołów Klee i Bennetta.
- Może łatwo spowodować „topienie” lub „uszkodzenie nadprzewodzące”.
- Bennet leczy drużynę, podczas gdy Venty kontroluje tłum.
Drużyna ta skupia się na zadawaniu wrogom obrażeń od żywiołów. Klee będzie głównym wojownikiem wspieranym przez rezonans i wzmocnienie Bennetta. Dodatkowe obrażenia i debuff od Fischla i wreszcie kontrola tłumu od Venti.
Przerażająca burza
Główne zalety:
- Siła ataku zwiększona o 25% z powodu rezonansu żywiołów Klee i Dilyuka.
- Użyj Klee i Diluca, aby zadać duże obrażenia bossowi, gdy ten jest powalony.
- Użyj Fischla i Oza, aby zepchnąć bossa.
- Qi Qi odpowiada za leczenie drużyny.
Ponieważ w walce Storm Dread będzie tylko kilka momentów, w których będziesz mógł go uderzyć, będziesz musiał zadać mu maksymalne obrażenia. Z Dilyukiem i Kli będzie to stosunkowo łatwe. Fischl będzie w stanie powalić przeciwnika na ziemię.
Labirynt Liangshan
Główne zalety:
- Siła ataku zwiększona o 25% z powodu rezonansu żywiołów Klee i Dilyuka.
- Może łatwo spowodować „stopienie” przez Dilyuka i „uszkodzenie nadprzewodzące” przez Fischla.
- Qi Qi odpowiada za leczenie drużyny.
Drużyna o wysokim DPS, która jest w stanie z łatwością stosować kombinacje żywiołów przeciwko kriogenicznym wrogom. Po zastosowaniu „Obrażenia nadprzewodzącego” fizyczne ataki Diluca zadają jeszcze większe obrażenia!
Kraina Gu Yun
Główne zalety:
- Szybkie ataki Keqinga.
- Zhong Li pozwala kontrolować tłum
- Noelle odpowiada za uzdrowienie drużyny i zniszczenie tarcz.
W tym lochu będziesz karany za używanie postaci Pyro, dlatego zaleca się zebranie wspomnianej drużyny, ponieważ zapewnia to najszybszy sposób na zniszczenie tarcz Cryomag.
Taishanfu
Główne zalety:
- Ogromne obrażenia od wody.
- Dodatkowe obrażenia od Xing Qiu.
- Qi Qi odpowiada za uzdrawianie.
Tartaglia jest jedną z najsilniejszych postaci Hydro. Jest to dodatkowo wzmacniane przez Elemental Resonance i wzmocnienie od Xing Qiu. Wszystko to pozwala stworzyć niszczycielską kombinację, szczególnie w tym lochu, ponieważ wszyscy wrogowie tutaj są spokrewnieni z Pyro.
Czysta woda i górska jaskinia
Główne zalety:
- Stały DPS. Dzięki Monetowi możesz nazwać „steam”. Użyj Diluc, aby pokonać Void Cryo Mage
Dzięki tej grupie możesz łatwo zdjąć tarczę Magów Pustki w lochu. Jest to szczególnie przydatne, ponieważ bez tych elementów trudniej będzie złamać ich tarcze. Eksplozja żywiołów Ventiego uniemożliwia Magowi Pustki przywrócenie jego tarcz.
Ukryty Pałac Gui Zanga
Główne zalety:
- Stały DPS.
- Kilka kombinacji żywiołów.
Ta grupa jest wszechstronna w tym sensie, że może wywołać wiele kombinacji żywiołów, eliminując wszystkie rodzaje wrogów. Jest to o tyle istotne, że wrogowie nie mają żadnych odporności na żywioły.
Ukryty pałac Wu Wan
Główne zalety:
- Stały DPS.
- Dzięki Monetowi możesz nazwać „steam”. Użyj Qi Qi, aby wywołać „topienie”.
Z Hydro i Cryo w twojej drużynie oczyszczenie tego lochu będzie znacznie łatwiejsze. Tylko upewnij się, że zawsze wysyłasz „parę” na swoich wrogów, zwłaszcza na Magów Pustki Pyro.
Szczyt Vindagniry
Ta jednostka będzie w stanie z łatwością „stopić” wrogów swoimi umiejętnościami Pyro i dodatkowo zwiększyć ich obrażenia, zadając im „obrażenia nadprzewodzące”. Dżin lub Qi Qi pozwolą ci bez problemu wyleczyć twoją grupę. Nie zaleca się zabierania Barbary, ponieważ można ją łatwo zamrozić.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą