W Genshin Impact Strażnik Oddziału: Dinsleif jest nowy światowa misja, w którym spotkasz jedną dość ciekawą osobę i przejdziesz przez znajomy loch. Jeśli masz problem z ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika. Pamiętaj, że do rozpoczęcia tego zadania wymagany jest poziom przygody co najmniej 28.
Jak ukończyć zadanie „Branch Keeper: Dainsleif”
Jak rozpocząć zadanie
W tym celu musisz porozmawiać z Sekretarzem Gildii Poszukiwaczy Przygód, Kateriną, którą znajdziesz w Mondstadt. Opowie ci ona o dziwnym nieznajomym, a potem poradzimy ci porozmawiać z jeszcze dwiema osobami: rycerzem Lawrence'em, który stoi w pobliżu bram miasta, oraz kowalem Wagnerem.
Odpowiedzi na pytania Dinsleifa
Udaj się teraz do tawerny i porozmawiaj z Charlesem. Następnie wejdź na najwyższe piętro i ustaw się przy barierce bezpośrednio nad barem. Zauważywszy nieznajomego, zejdź ponownie na dół i porozmawiaj z nim.
Przedstawi się jako Dinsleif i zada ci trzy pytania, na które możesz udzielić trzech możliwych odpowiedzi. W tej chwili odpowiedzi na nic nie wpływają, ale w przyszłości prawdopodobnie spotkasz tę postać więcej niż raz, więc nadal radzimy ci odpowiedzieć tak, jak naprawdę myślisz.
Oczyść loch w Świątyni Sokoła
Skieruj się do znanego loch i ukończ wyzwanie Ślady Maga Otchłani. Tutaj musisz walczyć z kilkoma magami Pyro Abyss, więc radzimy zabrać ze sobą postać Hydro. Ogólnie przejście tego lochu nie będzie bardzo trudne.
Po oczyszczeniu lokacji ponownie porozmawiaj z nowym znajomym. Powie ci, żebyś udał się do Wolfendom. Porozmawiaj z Dainsleifem i zbadaj dwie wskazówki związane z Zakonem Otchłani. Ich lokalizacja zostanie zaznaczona na mini-mapie. Na tych terenach będziesz musiał walczyć z Hilichurlami.
Udaj się do Legowiska Stormterrorów
Ponownie porozmawiaj z opiekunem oddziału i udaj się do nowej lokacji. Na szczęście nie będziesz musiał tam walczyć z bossem. Wystarczy udać się we wskazane miejsce i rozprawić się ze wszystkimi potworami.
Gdy to zrobisz, wejdź w dialog z Dinsleifem, a następnie biegnij za nim. Podążaj dalej tą postacią i na końcu zbadaj dmuchawiec. To kończy zadanie i nagradza cię 800 punktami przygody, 60 kamieniami źródłowymi, 4 bohaterskimi PD, 38 100 zarazy, 2 rudami magii zaklęć oraz instrukcjami dotyczącymi poezji, walki i wolności.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą