Land of Games

Уведомления
    Spotkanie z Bennetem w Genshin Impact: rozwiązanie zagadki i wszystkie zakończenia

    Spotkanie z Bennetem w Genshin Impact: rozwiązanie zagadki i wszystkie zakończenia

    Zorthrus

    W Genshin Impact Spotkania Benneta to nowy rodzaj zadań, w których musisz podejmować różne decyzje i udzielać różnych odpowiedzi, które bezpośrednio wpływają na zakończenia. W tym przewodniku opowiemy o przejściu takich zadań i opiszemy wszystkie możliwe finały.

    Jak rozpoczynać i kończyć spotkania z Bennettem

    Poradnik opisuje spotkanie z ognistym, niefortunnym szermierzem. Na razie tylko Akt I, tzw "Ekscytująca przygoda". Aby go rozpocząć, musisz najpierw zdobyć 2 legendarne klucze, wykonując 16 codziennych zadań. Możesz przechowywać maksymalnie 3 klucze.

    Nie będziemy wchodzić w szczegóły każdego z twoich działań, aby nie zepsuć osobistego wrażenia z przejścia, a jedynie wskazać kluczowe punkty, które wpływają na ukończenie zadania, a także udzielić wskazówek dotyczących rozwiązywania zagadek, wybierania odpowiedzi na Pytania Bennetta i oczyszczenie lochu Zaginione Ruiny Eia”.

    Dodajmy, że nie trzeba przechodzić questu od samego początku, aby otworzyć wszystkie zakończenia – w menu „Spotkanie: Bennet” można wybrać niezbędne rozwidlenia, aby szybko wrócić do niektórych ważnych punktów zadania.

    Notatka: Postać posiada skalę relacji w postaci białych serc, pokazaną w prawym górnym rogu. Jego wartość nie wpływa na wynikowe zakończenia, jeśli jednak spadnie do zera, to spotkanie zakończy się natychmiast i trzeba będzie rozpocząć je od ostatniego osiągniętego rozwidlenia. Relacje z postacią mogą spaść z powodu nieprawidłowych odpowiedzi lub niegrzecznego zachowania. Jednak w przypadku Benneta bardzo trudno jest obniżyć go do minimum, więc nie musisz się o to martwić.

    Zakończenie 1: Bezużyteczne czekanie

    Opcje podstawowe

    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Udaj się do Biura Rejestracji Gildii Poszukiwaczy Przygód w Mondstadt i poszukaj w pobliżu Benneta. Rozpocznij z nim rozmowę. Kiedy opowie ci o swoich niepowodzeniach i chęci wyruszenia z tobą w podróż, powiedz mu: „Może tak, ale moglibyśmy zrobić coś innego”.
    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Po wybraniu poprzedniej opcji podczas rozmowy z Bennetem, zapyta cię, dokąd jedziemy. Oferujemy mu: – Może przejdziemy się po mieście?. Następnie wystarczy wykonać wszystkie kolejne zadania, a wkrótce otrzymasz to zakończenie.

    Zakończenie 2: Pospieszne pożegnanie

    Opcje podstawowe

    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Udaj się do Biura Rejestracji Gildii Poszukiwaczy Przygód w Mondstadt i poszukaj w pobliżu Benneta. Rozpocznij z nim rozmowę. Kiedy opowie ci o swoich niepowodzeniach i chęci wyruszenia z tobą w podróż, powiedz mu: „Może tak, ale moglibyśmy zrobić coś innego”.
    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Po wybraniu poprzedniej opcji podczas rozmowy z Bennetem, zapyta cię, dokąd jedziemy. Oferujemy mu: – Czy wyjdziemy poza mury miasta?. Następnie wystarczy wykonać wszystkie kolejne zadania, a wkrótce otrzymasz to zakończenie.

    Zadanie nie postępuje po dołączeniu do bitwy.

    Hilichurlowie mieszkają w okolicy, w której spotykasz Bennetta. Jeśli zaangażujesz ich w walkę, zadanie zostanie wstrzymane i nie będziesz mógł kontynuować spotkania, dopóki go nie załatwisz.

    Zakończenie 3: Degustator Royce

    Opcje podstawowe

    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Udaj się do Biura Rejestracji Gildii Poszukiwaczy Przygód w Mondstadt i poszukaj w pobliżu Benneta. Rozpocznij z nim rozmowę. Kiedy opowie ci o swoich niepowodzeniach i chęci wyruszenia z tobą w podróż, powiedz mu: "Nie straszne. Chcesz przygody? Chodź ze mną!".
    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Po udzieleniu poprzedniej odpowiedzi kontynuujemy rozmowę z Bennettem. Zapyta, czy przygotowujemy jedzenie przed wędrówką? Odpowiedz mu tak: "Co powiesz na". Udaj się z nim do najbliższego lokalu i pomóż mu przygotować niefortunne danie.
    • Widelec „Badanie ruin Termadonu”. Udasz się do lochów i spotkasz tam głodnego przyjaciela Bennetta. Nasz towarzysz będzie chciał podzielić się z nim swoim jedzeniem. Odpowiedz mu: „Ty ugotowałeś to danie, Ty decydujesz, co z nim zrobić”.

    Składniki potrzebne do dania

    Jako, że będziesz gotował z Bennettem, będziesz musiał dostarczyć składniki do jego dania. Radzimy wcześniej przygotować miętę, rzodkiewka i szlam szlam.

    Zakończenie 4: Gotowość do poświęcenia

    Opcje podstawowe

    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Udaj się do Biura Rejestracji Gildii Poszukiwaczy Przygód w Mondstadt i poszukaj w pobliżu Benneta. Rozpocznij z nim rozmowę. Kiedy opowie ci o swoich niepowodzeniach i chęci wyruszenia z tobą w podróż, powiedz mu: "Nie straszne. Chcesz przygody? Chodź ze mną!".
    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Po udzieleniu poprzedniej odpowiedzi kontynuujemy rozmowę z Bennettem. Zapyta, czy przygotowujemy jedzenie przed wędrówką? Odpowiedz mu tak: "Co powiesz na". Udaj się z nim do najbliższego lokalu i pomóż mu przygotować niefortunne danie.
    • Widelec „Badanie ruin Termadonu”. Udasz się do lochów i spotkasz tam głodnego przyjaciela Bennetta. Nasz towarzysz będzie chciał podzielić się z nim swoim jedzeniem. Odpowiedz mu: „Przeciw. Nic mu nie dawaj”.

    Składniki potrzebne do dania

    Jako, że będziesz gotował z Bennettem, będziesz musiał dostarczyć składniki do jego dania. Radzimy wcześniej przygotować miętę, rzodkiewkę i szlam.

    Zakończenie 5: Zadanie najwyższego poziomu

    Opcje podstawowe

    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Udaj się do Biura Rejestracji Gildii Poszukiwaczy Przygód w Mondstadt i poszukaj w pobliżu Benneta. Rozpocznij z nim rozmowę. Kiedy opowie ci o swoich niepowodzeniach i chęci wyruszenia z tobą w podróż, powiedz mu: "Nie straszne. Chcesz przygody? Chodź ze mną!".
    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Po udzieleniu poprzedniej odpowiedzi kontynuujemy rozmowę z Bennettem. Zapyta, czy przygotowujemy jedzenie przed wędrówką? Odpowiedz mu tak: „Nie, jestem w drodze”. Po tym natychmiast udasz się do lochu Lost Ruins of Eia.
    • Widelec „Badanie ruin Eia”. Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia z zagadką. Bennet zaproponuje rozwiązanie go na własną rękę. Odpowiedz mu: „Spróbuj, inaczej będziemy bezczynni przez cały dzień”. To natychmiast zakończy zadanie.

    Zakończenie 6: Szansa na szczęście

    Opcje podstawowe

    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Udaj się do Biura Rejestracji Gildii Poszukiwaczy Przygód w Mondstadt i poszukaj w pobliżu Benneta. Rozpocznij z nim rozmowę. Kiedy opowie ci o swoich niepowodzeniach i chęci wyruszenia z tobą w podróż, powiedz mu: "Nie straszne. Chcesz przygody? Chodź ze mną!".
    • Widelec „Spotkanie z przygodami”. Po udzieleniu poprzedniej odpowiedzi kontynuujemy rozmowę z Bennettem. Zapyta, czy przygotowujemy jedzenie przed wędrówką? Odpowiedz mu tak: „Nie, jestem w drodze”. Po tym natychmiast udasz się do lochu Lost Ruins of Eia.
    • Widelec „Badanie ruin Eia”. Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia z zagadką. Bennet zaproponuje rozwiązanie go na własną rękę. Odpowiedz mu: „Nie mogę pozwolić ci ryzykować samemu”. Następnie musisz rozwiązać zagadkę z pochodniami. Po tym odblokujesz finałowe zakończenie.

    Rozwiązanie zagadki z pochodniami

    Aby go rozwiązać, będziesz musiał aktywować pochodnie w określonej kolejności. Podpowiedź nie wskazuje bezpośrednio prawidłowej kolejności, więc wystarczy spojrzeć na zrzut ekranu poniżej, aby znaleźć prawidłową kombinację.

    Nagrody za spotkanie Benneta

    Za odblokowanie każdego zakończenia otrzymasz określoną nagrodę. Poniżej lista nagród:

    • Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 5 chrupiących jajek Teyvat.
    • Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 kierunki ruchu oporu.
    • Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 bohaterskich PD i 3 fragmenty agatu Agnidus.
    • Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 5 chrupiących jaj Teyvat.
    • Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty agatu Agnidus.
    • Odblokuj 6 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 kierunki ruchu oporu.

    Ukończenie wszystkich gałęzi i ukończenie każdego zakończenia ekscytującej przygody odblokuje dwa osiągnięcia, dzięki którym zdobędziesz dodatkowe 25 Kamieni Źródła. Istnieje również trzecie osiągnięcie o nazwie „The Power of Luck”, które jest przyznawane za prawidłowe rozwiązanie zagadki z pochodniami.

    Komentarze