Land of Games

Уведомления
    Dziedzictwo Orobashiego, część 2 w Genshin Impact

    Dziedzictwo Orobashiego, część 2 w Genshin Impact

    Zorthrus

    W Genshin Impact Dziedzictwo Orobashiego część 2 to Światowa misja Inazuma oraz drugi etap łańcucha zadań o tej samej nazwie. W jej ramach ponownie musisz szukać brakujących części, rozwiązując zagadki za pomocą słupów elektrycznych i kostek. Jeśli masz problemy z wykonaniem tych zadań, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Jak rozpocząć zadanie Dziedzictwo Orobashiego, część 2

    Rozpoczyna się natychmiast po ukończeniu misji. „Dziedzictwo Orobashiego, część 1” czyli nie trzeba spełniać żadnych dodatkowych warunków.

    Znajdź brakujące części

    Przede wszystkim musisz wejść w interakcję z totemem Serpent's Head, na który wskazuje znacznik zadania. W pobliżu będzie wróg, z którym musisz się rozprawić. Jeśli "rozmowa" z filarem się nie powiodła, to przestudiuj mokrą notatkę leżącą obok.

    Pierwsza część to układanka z kostkami

    Następnie musisz znaleźć 2 brakujące części (powyższy obrazek pokazuje ich lokalizację). Pierwszą znajdziesz w jaskini niedaleko gałęzi sakury grzmotu. Chwyć elektro-granum i zeskocz na dół.

    Znajdziesz tam pole elektryczne, przez które możesz łatwo przelecieć granatem elektrycznym. Następnie wejdź w interakcję z kostką konsoli, aby usunąć wodę. Zejdź po drabinie i rozpraw się z trzema obrońcami ruin. Następnie uderzaj w kostki, aż na wszystkich zaświeci się ten sam symbol (czyli np. na wszystkich kostkach powinny palić się dwa płatki). Chociaż najprawdopodobniej tę zagadkę rozwiążesz automatycznie podczas walki z przeciwnikami. Poniższe zrzuty ekranu przedstawiają nasze rozwiązanie zagadki. Liczby wskazują kolejność uderzeń.

    Po tym pojawi się skrzynia i otworzy się nowe przejście. Zeskocz na dół i poszukaj wróżki. Zacznij za nią podążać lub użyj zmysłu żywiołów, aby wyeliminować wszystkich wrogów po drodze. Następnie podnieś amulet Klejnot Kamiennego Filaru. Wejdź w interakcję z pobliskim filarem elektrycznym, aby otworzyć kratę na górze.

    Możesz po prostu wspiąć się na ścianę lub przywołać Electro Granuma i użyć kul grzmotu. W rezultacie wydostaniesz się na powierzchnię.

    Druga część to zagadka z słupami elektrycznymi

    Znajduje się on w pobliżu zbiornika (powyższy obrazek), wewnątrz kopuły wodnej, którą musisz rozbić za pomocą elektropillarów. Poniższy zrzut ekranu pokazuje prawidłowe kierunki pomników i wymaganą kolejność.

    Pochyl w dół, czyli dostosuj wysokość, potrzebujesz tylko czwartej kolumny - całą resztę wystarczy obrócić w wymaganych kierunkach. Następnie uderz w fioletową kulę na pierwszym filarze, używając dowolnej postaci Electro (może wystarczą inne elementy). Następnie powinna rozpocząć się scenka przerywnikowa, w której zobaczysz zniknięcie kopuły.

    Notatka: Jeśli twoja kula ciągle odlatuje, spróbuj również przechylić w dół 6. filar.

    Teraz możesz bezpiecznie podnieść ostatnią część. Po jej zabraniu wróć do Amuletu Głowy Węża i podaj jej wszystkie szczegóły potrzebne do wykonania zadania. W nagrodę otrzymasz 300 punktów przygody, 40 kamieni źródłowych, 4 punkty doświadczenia bohatera i 30 000 zarazy. Po wykonaniu tego zadania otworzysz dostęp do zadania „Dziedzictwo Orobashiego, część 4”.

    Komentarze