Land of Games

Уведомления
    Wyjątkowo wyjątkowy pisarz w Genshin Impact: Nests and Feathers

    Wyjątkowo wyjątkowy pisarz w Genshin Impact: Nests and Feathers

    Zorthrus

    W Genshin Impact Wyjątkowo wyjątkowym pisarzem jest Światowa misja Inazuma i część łańcucha zadań „Przez mgłę”, w obrębie którego można dostać się na wyspę Tsurumi. Tam musisz przedrzeć się przez mgliste krainy i złożyć ofiary w miejscach gniazdowania, znajdując pióra. W tym przewodniku podpowiemy, jak znaleźć pióra i rozwiązać wszystkie zagadki związane z kamiennymi przekaźnikami.

    Jak rozpocząć zadanie „Wyjątkowo wyjątkowy pisarz”.

    Pamiętaj, że aby rozpocząć tę misję, musisz najpierw przejść przez światowe zadanie „Łowcy burz z Seirai”. Następnie musisz porozmawiać z Kateriną w stolicy archipelagu. Da ci ona nowe zadanie i powie, że więcej informacji uzyskamy od Sumidy.

    Dziewczynę można znaleźć w tym samym mieście. Poprosi Cię ona o odnalezienie dla niej unikalnego instrumentu muzycznego o nazwie Maushiro, znajdującego się na tajemniczej wyspie Tsurumi, która nie jest zamieszkana od tysięcy lat. Zgódź się na jej prośbę. Poradzi ci, abyś porozmawiał z wioślarzem Kame.

    Jak dostać się do Tsurumi i usunąć mgłę

    Teoretycznie możesz spróbować dopłynąć do tej wyspy na Wavewalkerze, ale i tak nie będziesz mógł jej zbadać. Kontynuuj więc misję. Udaj się do właściciela łodzi, który przebywa na wyspie Rito.

    Porozmawiaj z Kamą i poproś go o zabranie go do Tsurumi. Zrobi to, a ty zostaniesz przeniesiony w wybrane miejsce. Gdy tylko wejdziesz na ląd, aktywuj Statuę Siedmiu, która znajduje się nieco dalej. Otworzysz więc część krainy na mapie i zdobędziesz trofeum „Odkrywca kontynentu: Tsurumi”.

    Zobaczysz, że większość wyspy jest pokryta mgłą. Aby go wyjąć, wystarczy przejść przez bramę na wprost. To prawda, że mgła nie zniknie ze wszystkich obszarów. W każdym razie śmiało porozmawiaj z chłopcem Roo. Idź za nim, a zobaczysz mężczyznę i kobietę. Opowiedzą ci o pewnej Ceremonii i zaproponują dołączenie do niej.

    Złóż ofiarę gnieździe

    Zbieraj pióra

    Najpierw musisz wejść w interakcję z miejscem lęgowym oznaczonym znacznikiem zadania. Obejrzyj scenkę przerywnikową z latającymi piórami. Będziesz musiał je odebrać. Na szczęście zostaną one zaznaczone na twojej minimapie. Ponadto możesz wykorzystać swoje wyczucie żywiołów. Jednak na wszelki wypadek wskazaliśmy ich lokalizację na poniższych zrzutach ekranu.

    Nie zapomnij dotknąć pióra, aby je zebrać. Pierwsze dwa są w pobliżu, a trzeci wisi na szczycie małej góry. Po ich zabraniu wróć i złóż ofiarę drzewku. W rezultacie zakończysz rytuał. Obejrzyj cut-scenkę i ponownie porozmawiaj z Roo.

    Znajdź księdza

    Teraz musisz znaleźć kapłana o imieniu Mata. On stoi pośrodku. Dowiesz się, że podobne rytuały trzeba przeprowadzić w trzech kolejnych dzielnicach, aby całkowicie usunąć mgłę. W nich trzeba nie tylko szukać piór, ale także rozwiązywać rozmaite zagadki.

    Powyższa mapa przedstawia przybliżoną lokalizację gniazd. Możesz je odwiedzać w dowolnej kolejności.

    Złóż ofiarę dla gniazda: Świątynia Tirai

    Udaj się więc do lokacji Świątynia Tirai. Poniższe zdjęcia przedstawiają dokładną lokalizację drzewa. Jeśli masz trudności z nawigacją we mgle, po prostu podążaj za lampami po lewej stronie. Zobaczysz drzewo na wzgórzu. Najpierw porozmawiaj z chłopcem, a dopiero potem dotknij gniazda. Następnie ponownie będziesz musiał szukać piór.

    Pióro 1

    Znajduje się przy drzewie, po lewej stronie (jeśli stoisz do niego tyłem). Podążaj za ikoną na minimapie i postępuj zgodnie z poniższymi zrzutami ekranu. Będziesz musiał wskoczyć w wyrwę poniżej.

    Pióro 2

    Znajduje się na wzgórzu. Gdy tylko się do niego zbliżysz, odleci od ciebie w kierunku bramy fazowej. Biegnij za nim ponownie. Piórko poleci na inne wzgórze. Wejdź w bramę i leć przed siebie i podnieś elektrochłodzenie w drodze do.

    Następnie ponownie podbiegnij do pióra po prawej stronie bramy. W tym momencie potwory najprawdopodobniej cię zaatakują. Walcz z nimi lub po prostu idź dalej. Pióro opadnie na równinę.

    Pióro 3

    Znajduje się również w pobliżu drzewa. Znajdują się tu również kamienie przekaźnikowe, ale nie są one związane z tym zadaniem. Pojawią się nowe potwory. Rozpraw się z nimi i wróć do gniazda, aby złożyć ofiarę. Następnie obejrzyj krótką scenkę przerywnikową. Możesz już przejść do kolejnej lokacji.

    Złóż ofiarę Gnieździe: Szczyt Sirikoro

    Nie musisz wspinać się po górach. Zejdź do jego stóp z plaży. Tam zobaczysz wejście do jaskini, obok której przeleci wróżka. Podejdź do niej i odprowadź ją do chłopca. Porozmawiaj z Roo, a następnie dotknij gniazda. Ponownie musisz zebrać pióra, które będą teraz pod wodą.

    Pióro 1

    Aby obniżyć poziom wody, musisz sprowadzić 3 wróżki na ich cokoły. Jedną z nich już znalazłeś wcześniej, więc pozostaje znaleźć jeszcze dwie. Druga wróżka znajduje się na gigantycznym korzeniu u góry, na prawo od dziecka.

    Trzeciej wróżki należy szukać na dole, przy lampie, na lewo od chłopca. Po prostu to zaplanuj. Następnie wezwij elektro-granuma, który wróci na szczyt z kulami grzmotu. Kiedy wszystkie wróżki znajdą się na swoich miejscach, pojawi się skrzynia, a woda natychmiast odpłynie. Teraz możesz zeskoczyć na dół.

    Wszystkie trzy pióra będą leżeć w jednym miejscu, ale tylko jedno można zabrać - reszta poleci do przodu. Podążaj za nimi.

    Feather 2: Układanka z kamiennymi przekaźnikami

    Po drodze rozpraw się z dwoma Szczeniakami Szczeliny i przedostań się przez pole siłowe. Znajdziesz się w pobliżu drzwi i zagadki z kamiennymi przekaźnikami. Będziesz musiał umieścić je we właściwy sposób, aby odblokować przełącznik.

    Powyższy zrzut ekranu pokazuje, gdzie należy umieścić kamienie przekaźnikowe. Następnie zabierz kryształ niedaleko wejścia do lokacji, niedaleko grzyba (1-szy obrazek poniżej). Kamienie elektryczne pozostaną połączone.

    Podejdź do kamieni przy ścianie z rysunkiem sowy i umieść kryształ tak, aby tworzył połączenie (2 screen powyżej). Zabierz kamień przekaźnikowy z krzaków (trzeci obrazek powyżej). Teraz skieruj się w lewo (jeśli patrzysz w stronę okrągłych drzwi) i umieść kryształ, aby połączyć ostatnie elektro-kamienie (4 obrazek powyżej).

    Następnie po prostu wejdź w interakcję z konsolą, aby otworzyć drzwi. Rozpraw się ze strażnikiem ruin i dotknij kolejnego pióra. Trzecie pióro znów ci się wymknie, chowając się za nowymi drzwiami.

    Pióro 3: Układanka z kamiennymi przekaźnikami

    Przede wszystkim będziesz musiał spłukać wodę w pokoju, przenosząc 3 wróżki na ich piedestały w pobliżu zamkniętej konsoli. Pierwszy duch znajduje się przy wejściu, na kolumnie. Będziesz musiał wspiąć się na kolumny za nim.

    Drugi jest w małej jaskini z obrazem na ścianie i mechanizmem. Trzeci znajdziesz za kamieniami. Zniszcz je dowolnymi atakami wręcz. Gdy tylko sprowadzisz wróżki do ich domów, uzyskasz dostęp do konsoli - wejdź z nią w interakcję, aby woda odeszła. Teraz ponownie będziesz musiał rozwiązać zagadkę z kamieniami przekaźnikowymi.

    Na powyższym obrazku pokazano miejsca, w których znajdują się "sieroce" kamienie przekaźnikowe oraz punkty, w których należy je zainstalować. Podnieś więc dwa kryształy w dolnej części sali, którą właśnie odblokowałeś. Jeden z nich znajduje się na środku obszaru, obok sieci, a drugi łączy dwa elektro-kamienie (będą nadal działać). Zobacz zrzuty ekranu poniżej.

    Idź trochę na północny zachód i umieść jeden kryształ między elektro-kamieniami na podłodze i ścianie. Wejdź na górę i weź kolejny kamień przekaźnikowy w ruinach budynku. Jest tu też skrzynia. Zobacz zdjęcia poniżej (1. i 2.).

    Umieść jeden z zebranych kryształów pomiędzy dwoma elektrokamieniami pokazanymi na 3. obrazku powyżej. Następnie umieść ostatni kamień przekaźnikowy pomiędzy dwoma kolejnymi kamieniami elektrycznymi (patrz 4. zrzut ekranu). To może być trochę trudne.

    Następnie powinieneś mieć dostęp do konsoli. Wejdź z nią w interakcję i przejdź przez otwarte drzwi. Podnieś pióro, a następnie wróć do drzewa. Jeśli nie chcesz cofać się tupotem, po prostu przejdź do poprzedniej kapliczki i ponownie wejdź do jaskini. Dotknij gniazda i obejrzyj scenkę przerywnikową. Porozmawiaj z Roo i aktywuj teleport znajdujący się na szczycie góry. Następnie możesz z niego szybować, aby dostać się do następnego miejsca lęgowego.

    Złóż ofiarę gniazdową: Równiny Autake

    W pobliżu miejsca gniazdowania będą moby. Rozpraw się z nimi, a następnie porozmawiaj z dzieckiem i dotknij drzewa, by obejrzeć kolejną scenkę przerywnikową z latającymi piórami. Będziesz musiał je ponownie znaleźć. Przygotuj się też na wiele bitew.

    Pióro 1

    Znajduje się z przodu i na prawo od drzewa, jeśli stoisz tyłem do niego. Jest tu również grupa hilichurli. Zabij ich. Długopis odleci. Wezwij elektrogranuma i biegnij za piórem do bariery. Potem znowu poleci trochę do przodu. Biegnij za nim. Weź go i rozpraw się z nowymi potworami.

    Pióro 2

    Znajduje się na dachu chaty Hilichurl. Tutaj również czeka Cię walka z grupą przeciwników.

    Pióro 3

    Znajduje się u podnóża wzgórza, na którym stoi drzewo. Ponownie będziesz musiał uporać się z kilkoma potworami, zanim będziesz mógł podnieść właściwy przedmiot.

    Po zebraniu piór wróć do miejsca gniazdowania i dotknij go. Obejrzyj scenkę przerywnikową, w której zniknie ostatnia plama mgły.

    Jak znaleźć Maushiro

    Teraz wróć do miejsca rytuału. To tutaj musimy znaleźć instrument muzyczny. Zbadaj blask w oddali, by podnieść Maushiro.

    Następnie musisz wrócić do Rito. Podejdź do Kame, który będzie na ciebie czekał na brzegu Tsurumi, a następnie ponownie porozmawiaj z Sumidą w Inazuma. Dowiadujemy się ciekawych informacji. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 450 Punktów Przygody, 5 Bohaterskich PD, 50 Kamieni Źródła, 4 Magiczne Rudy Enchant i 50 000 Zarazy. Dodatkowo odblokujesz trofeum „P-paimon ją zjadł…”. Ponadto po prawdziwym dniu możesz rozpocząć misję „Oktawa Maushiro”.

    Komentarze