Land of Games

Уведомления
    Świat Aranarów w Genshin Impact: Jak zacząć i zbierać nasiona snów

    Świat Aranarów w Genshin Impact: Jak zacząć i zbierać nasiona snów

    Zorthrus

    W Genshin Impact Świat aranarów jest rozkaz pokojowy dla Sumeru i część łańcucha zadań „Żłobek snów: Aranyaka. Tom II" . W jej ramach trzeba wejść do Vanaran, wykonać Pieśń Wielkiego Snu, przejść przez bramę i przejść próbę nasienia snu. Jeśli masz problemy z rozpoczęciem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Świat Aranar”

    Jak rozpocząć zadanie

    Powinien uruchomić się automatycznie po ukończeniu misji "Zagubione dziecko" z pierwszego tomu Aranyaki „Spotkanie w lesie”. Jeśli się nie uruchomiło, spróbuj wylogować się z konta, odczekaj 20-30 minut, a następnie zaloguj się ponownie - zadanie powinno się pojawić.

    Porozmawiaj z Amadią w Wiosce Vimara

    Musisz więc znaleźć owoc biju, aby pomóc Ranie. Aby to zrobić, musisz udać się do Vanarana. Najpierw musisz zdobyć instrument muzyczny. Udaj się do wioski, podążając za znacznikiem zadania. Niedaleko brzegu rzeki znajdziesz Dziadka Amadię. Porozmawiaj z nim - da ci Ancient Lyre.

    Jak wejść do Vanarany

    Zaraz po rozmowie przyzwij Wavewalkera za pomocą kotwicowiska i wejdź na statek. Zacznij żeglować w dół rzeki, podążając za zielonymi strumieniami i przepływając przez znaki świetlne. Ostatni punkt znajduje się na północny wschód od miasta Sumeru (spójrz na poniższą mapę).

    W razie potrzeby możesz po prostu teleportować się do znaczników, ale wygodniej jest płynąć wzdłuż rzeki. Wkrótce będziesz musiał wyjść na ląd. Biegnij dalej za zielonymi strumieniami na górze. Po drodze możesz rozprawić się z wrogami, aby zebrać materiały. Wejdź do tunelu, aktywuj teleporter i wyjdź w zarośla.

    Biegnij dalej ścieżką i wejdź do kolejnego tunelu, kierując się w stronę obszaru zaznaczonego na mapie. Będąc w jaskini zejdź na dół, a następnie skręć w prawo i wyjdź na zewnątrz. Przed sobą zobaczysz mały staw, pośrodku którego stoi dziwny łuk, z którego słychać zielone nuty. Podejdź do niej i obejrzyj scenkę przerywnikową.

    Jak zagrać wspaniałą piosenkę marzeń

    Otwórz swój ekwipunek, przejdź do kategorii „Narzędzia” i wyposaż swoją postać w Starożytną Lirę. Następnie stań we wskazanym miejscu i zacznij grać melodię (wciśnij klawisz "Z" lub inny przycisk, by aktywować gadżet, jeśli nic się nie dzieje).

    Będziesz musiał zagrać pięć nut w określonej kolejności (za pomocą klawiatury) pokazanej u góry ekranu: Fa, Mi, Sol, Fa, Do. Na wszelki wypadek pokazaliśmy dokładną sekwencję na poniższym zrzucie ekranu.

    Gdzie znaleźć wszystkie nasiona marzeń

    Po wysłuchaniu melodii wystarczy przejść przez bramę. Następnie będziesz musiał zebrać 15 nasion snów w półtorej minuty (za zebranie kul dadzą dodatkowe sekundy). Prawie wszystkie z nich będą znajdować się na ścieżce prowadzącej do przodu, więc radzimy po prostu podążać nią bez schodzenia na boki.

    Pamiętaj, aby pozostać w określonej strefie, w przeciwnym razie test natychmiast zakończy się niepowodzeniem. Staraj się unikać wrogów, ukrywaj się przed nimi w okolicy kwiatów lub po prostu biegnij obok nich. Zbierz więc 2 nasiona nieco dalej i skręć w prawo. Idź ścieżką w górę i po zebraniu 2 kolejnych nasion skręć w lewo. Wejdź do jaskini i podnieś 1 kulę.

    Przy wyjściu z jaskini weź kolejne ziarno. Podejdź do kwiatu i spójrz trochę w górę - zobaczysz symbol czterech liści. Wejdź z nim w interakcję, aby wspiąć się na gigantyczny liść, a stamtąd przenieść się na klif z 7. Kulą.

    Obróć kamerę nieco w lewo, a po przeciwnej stronie zauważysz kolejny symbol - pociągnij w jego stronę, by wziąć ósme ziarno. Zejdź na dół i ponownie biegnij ścieżką, gdzie możesz zebrać jeszcze 2 nasiona. Idź w górę. W pobliżu latarni ulicznej znajdziesz 11 kulę.

    Omiń kwiat i zacznij schodzić w dół. Przed sobą zobaczysz jeszcze 3 nasiona. Ten ostatni zawiśnie nad małym stawem z dziwnym łukiem. Udaj się ponownie do Dream Gate i oddaj zebrane nasiona, aby zakończyć test. W nagrodę otrzymasz cenną skrzynię.

    Jak wykonać Pieśń Wielkiego Snu w pobliżu kamiennej tablicy

    Odwróć się, a znów zobaczysz zielone strumienie. Zacznij podążać za nimi idąc na górę. W rezultacie znajdziesz niezwykły kamień ze wzorem. Stań przed nim i naciśnij „Z”, aby aktywować lirę.

    Kliknij ponownie 5 notatek w określonej kolejności (pokazanej u góry ekranu): Fa, Mi, Sol, Fa Do. Dla wygody pokazaliśmy niezbędne notatki na zrzucie ekranu poniżej. Melodia będzie taka sama jak ostatnio.

    Jak pomóc aranarom

    Następnie obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, w której bohaterowie spotkają aranara o imieniu Arama i porozmawiają z nim. Poprosi cię o pomoc. Zgódź się, a następnie wyjdź z domu i zacznij iść ścieżką w górę. Możesz też skręcić w lewo, wspiąć się na zbocze i aktywować statuę Dendro Archon znajdującą się w małym wąwozie. W ten sposób będziesz mógł otworzyć sekcję mapy.

    Dotrzyj do pierwszego oznaczonego obszaru w pobliżu bramy snu i rozpraw się ze wszystkimi odlewnikami. Przejdź do kolejnego obszaru, znajdującego się tuż poniżej. Tutaj musisz zniszczyć stos kamieni za pomocą naładowanych ciosów, ataków spadających lub zwykłych wypadów (jeśli używasz miecza dwuręcznego). Wewnątrz chaty możesz obejrzeć kamyki, aby zdobyć 10 000 mora.

    Teraz idź trochę w górę do ostatniego obszaru. Tutaj znowu trzeba walczyć z pleśnią. Po rozprawieniu się z nimi udaj się do miejsca, o którym mówił Arama. Aby to zrobić, wejdź na wzgórze w pobliżu zbiornika. Aranar poprosi cię o rozprawienie się ze strasznym potworem Vanagnim.

    Pokonaj Wanagnich

    „Przerażający potwór” będzie zwykłym skoczkiem Pyro. Rozpraw się z nią, a następnie zabij jeszcze trzy jej "dziewczyny". Następnie wróć do Silapny (kamień z dziwnym wzorem, przy którym wykonałeś melodię). Porozmawiaj z Aramą.

    Jak wykonać pieśń o wielkim śnie obok Silapny

    Ponownie stań przed płytą i wciśnij klawisz "Z" wyposażoną lirą. Odtwórz tę samą melodię, co poprzednio: Fa, Mi, Sol, Fa, Do. W efekcie Vanarana ożyje i pojawią się tu aranary, które postanowiły wyjść ze swoich kryjówek.

    Aby wydostać się z tego „świata”, wystarczy zagrać melodię w pobliżu Silapna (teraz nie trzeba tego robić). Udaj się do dużego domu, aby porozmawiać z Arają. Powiedz mu o swoim problemie. Zgodzi się ci pomóc. To zakończy zadanie.

    W nagrodę otrzymasz 400 punktów przygody, 40 000 zarazy, 4 księgi doświadczenia bohatera, 50 primogemów, 4 magiczne rudy ulepszeń oraz opowieść o podróżniku (ce) i aranarach (można wymienić u Araviniego na plany na nowe 4 -gwiezdna broń). Otrzymasz księgę Aranyaca, która ułatwi ci rozpoczynanie nowych łańcuchów zadań. Otrzymasz również dostęp do kolejnego zadania „Dzieci lasu”.

    Komentarze