Land of Games

Уведомления
    Zagubieni w piaskach w Genshin Impact: Jak rozpocząć i rozwiązać zagadki

    Zagubieni w piaskach w Genshin Impact: Jak rozpocząć i rozwiązać zagadki

    Zorthrus

    Zagubiony w piaskach Genshin Impact jest częścią linii zadań „Złota Kraina Marzeń” I Sumeru Desert World Quest, w której będziesz musiał pomóc kupcowi Bonifacemu w poszukiwaniu oddziału archeologicznego. Będziesz musiał rozwiązywać zagadki, walczyć z różnymi wrogami i eksplorować ruiny. Jeśli masz problemy z rozpoczęciem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Zagubieni w piaskach”

    Jak rozpocząć zadanie

    Nie ma specjalnych warunków do rozpoczęcia tej misji, tzn. nie musisz w ogóle wykonywać zadania Archonta „Sny, pustka i oszustwo” , jednak nadal radzimy na wszelki wypadek ukończyć zadanie „Sto świeżych róż przynosi poranek” .

    Następnie wystarczy udać się do wioski Aaaru, położonej na pustyni zmierzchu. Tam udaj się na główną ulicę, przy której znajdują się sklepy i porozmawiaj z kupcem o imieniu Bonifacy. Nad nim nadal powinien znajdować się wykrzyknik. Powyższe zrzuty ekranu pokazują jego dokładną lokalizację.

    Podążaj śladami zespołu archeologicznego

    Odwróć się i biegnij do najbliższego posągu siedmiu archontów - złota ścieżka zaprowadzi cię we właściwe miejsce. Jeśli nie ma znaczników, spójrz na poniższą mapę, która pokazuje pełną trasę.

    Po dotarciu do pierwszej strefy poszukiwań skręć w prawo w mały wąwóz, by znaleźć nowe ślady. Znacznik pokaże następny obszar. Biegnij na zachód, poruszając się ledwo widoczną ścieżką. Po drodze możesz ignorować potwory.

    Gdy tylko dotrzesz do teleportu znajdującego się na południowy zachód od wioski Aaru, Paimon zauważy, że nie ma już żadnych śladów, więc zaproponuje, że pójdzie trochę dalej. Od punktu teleportacji skręć w prawo i wejdź do jaskini. Zejdź po niej do znacznika zadania i krawędzi przepaści.

    Znajdź wskazówki i porozmawiaj z ludźmi w dziurze

    Zeskocz na dół i poszybuj do następnego znacznika. Znajdziesz tam obóz i kilka postaci. Z niektórymi z nich musisz porozmawiać. Pierwszą znajdziesz w pobliżu namiotu po lewej stronie obozu, a drugą nieco dalej i na prawo od naukowca.

    Trzecia znajduje się po prawej stronie "osady", niedaleko drewnianej platformy. Chodzi o pustynię. Po rozmowie z nim pojawi się nowe zadanie - musisz porozmawiać z czwartą osobą, która stoi nieco dalej, na prawo od przejścia do tajemniczego grobowca.

    Po rozmowie z Jachtem wróć do pozostałych i ponownie z nimi porozmawiaj. Po obejrzeniu długiej scenki przerywnikowej wyrusz Tirzadem w okolice ruin. Podejdź do bramy grobowca i obejrzyj nową cut-scenkę, w której naukowiec będzie mógł otworzyć przejście.

    Jak wyczyścić kostkę piasku

    Wejdź do grobowca po uprzednim uaktywnieniu nowego teleportu. Następnie przejdź do znacznika zadania. Znajdziesz tu zamknięte drzwi i sześcian posypany piaskiem. Aby go wyczyścić, musisz wybrać postać Anemo i użyć na niej ataku powietrznego (darmowy Podróżnik też się nada).

    Kontynuuj eksplorację ruin

    Przejdź przez otwarte przejście do obszernej sali. Gdy znajdziesz się w jego centrum, przygotuj się do walki z pierwotnym konstruktem: Skautem. Po rozprawieniu się z nią użyj ataku Anemo na bogatą skrzynię po lewej, aby wykopać ją z piasku. Następnie podnieś tabliczkę po prawej: głowę owcy.

    Wejdź po schodach, wejdź do korytarza i od razu skręć w lewo. Tam kliknij stos kamieni za 10 000 mora. Idź cały czas przed siebie i wejdź w interakcję z kolejną kostką. Następnie podążaj za wróżką. Skręcając w kolejny korytarz spójrz w prawo w róg. Zobaczysz tam kupkę piasku - rozsyp ją, by później obejrzeć bruk i zdobyć kolejne 10 000 mora.

    Po dotarciu do obszaru z pułapkami ogniowymi odczekaj aż zadziałają, a następnie przebiegnij za nimi zygzakiem. Biegnij dalej za wróżką. Kiedy stanie w pobliżu piedestału, odblokujesz osiągnięcie „Pustynia wskaże ci drogę” i zdobądź zwykłą skrzynię.

    Wejdź po schodach, aby dostać się do głównego obszaru poszukiwań. Następnie zajmij się oryginalnym konstruktem: Shaper. Po uporaniu się z nim możesz obejrzeć bogatą skrzynię. Następnie czeka na ciebie tajemnica.

    Rozwiązanie zagadki z pochodnią

    Idź na lewą stronę pokoju. Tutaj znajdziesz dendrokulus, wiszące nad płytą, która jest windą. Wejdź na nią i aktywuj, by zejść na niższy poziom. Znajdziesz tutaj cztery pochodnie. Trzy z nich (pokazane na drugim obrazku poniżej) mogą natychmiast podpalić dowolny atak Pyro, ale czwarty będzie musiał być trochę podstępny.

    Podejdź do czwartej niebieskawej pochodni i poczekaj, aż obok niej przeleci ziarno triyana (wygląda jak rzepa). Następnie uderz go dowolnym atakiem Elektro (możesz wziąć darmową Lisę), aby stworzył Puls Prawdy, który przywraca upiorne obiekty. Teraz tylko zapal pochodnię.

    W rezultacie bariera z bogatej skrzyni opadnie i będziesz mógł ją zbadać. Następnie podbiegnij do wróżki na wprost i idź za nią do urządzenia z kostką - wejdź z nim w interakcję, by otworzyć nowe przejście. Podążaj za duchem. Po drodze rozwiń kupę piasku, aby uzyskać zarazę. Podążaj za wróżką w lewo, a następnie w prawo.

    Idź schodami w dół. Po prawej stronie będzie cokół - usiądzie na nim duch i pojawi się zwykła skrzynia. W pobliżu możesz także podnieść Tablet: Dolina. Przejdź jeszcze kawałek do przodu, a rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa.

    Zbadaj urządzenie i porozmawiaj z Tirzadem i Jehtem

    Po obejrzeniu filmu ponownie zajmij się badaniem ruin, tym razem w parze z Jehtem. Skręć w prawo, wejdź po drabinie na górę, stań na płycie i aktywuj ją, by dostać się na wyższy poziom.

    Będąc na górze podejdź do kolejnych zamkniętych drzwi. Na lewo od nich zobaczysz niezwykłe urządzenie. Podejdź do niego i porozmawiaj z Jachtem. Po rozmowie odblokujesz trofeum „Bliskie spotkania pewnego stopnia”. Teraz musisz powiedzieć Jabrailowi o swoich odkryciach. Ponownie stań na płycie windy i zejdź na niższy poziom. Tam porozmawiaj z odpowiednimi postaciami.

    Jak zdobyć płytę Czerwonych Piasków

    W trakcie dialogu odsuniesz się od pustelników i porozmawiasz sam na sam z naukowcem. Da ci on płytę Czerwonych Piasków. Jest to specjalne narzędzie, które pozwala sterować różnymi mechanizmami w ruinach króla Deshreta za pomocą specjalnej mocy. Z czasem pokaże położenie różnych ważnych lokacji w ruinach.

    Następnie porozmawiaj z Jachtem. Ponownie stań na platformie i wespnij się na górę. Podejdź do mechanizmu znajdującego się po prawej stronie drzwi i wejdź z nim w interakcję, by skorzystać z płyty z czerwonego piasku. Brama się otworzy i będziesz mógł wejść do środka.

    Przed sobą zobaczysz wróżkę - zacznij za nią podążać. Zejdź po schodach i podejdź do kolejnej pułapki ogniowej. Przejdź za nią i stań w pobliżu piedestału, tak aby duch na nim usiadł, a otrzymasz zwykłą skrzynię. W tym momencie mogą cię zaatakować dwa skorpiony.

    Skręć w prawo. Zobaczysz kolejną wieżyczkę ogniową. Obejdź go lub przeskocz nad płomieniami, a następnie rozpraw się z kilkoma kolejnymi skorpionami. Skręć w lewo i wejdź po schodach na górę, by dostać się do obszernej sali. Omiń pułapkę (wystarczy przeskoczyć nad płomieniami) i skręć w prawo do posągu szakala - nad nim zobaczysz dendrokulus. Następnie przejdź do pomieszczenia, z którego wydobywa się niebieska poświata.

    Rozwiązanie zagadki z pierwotnymi luminarzami i kamieniami replikatorów

    Podnieś Pierwotny Luminarz (niebieski trójkąt) i umieść go na platformie znajdującej się po prawej stronie wejścia do pomieszczenia. W rezultacie Kamień Replikatora odrodzi Urządzenie Komórkowe. Nie musisz go przekręcać - brama otworzy się automatycznie.

    Przejdź do następnego pokoju i otwórz bogatą skrzynię. Zajmij się oryginalną konstrukcją, aby nie przeszkadzała ci w rozwiązaniu zagadki. Tutaj znajdziesz dwa pierwotne kamienie, które należy umieścić obok siebie w dwóch miejscach.

    Następnie przejdź na platformę po lewej stronie zamkniętych drzwi i obróć mechanizm klatkowy 2 razy tak, aby promień oświetlił platformę naprzeciwko. Bariera z konsoli opadnie i możesz jej użyć ze specjalną mocą Płyty Czerwonego Piasku.

    Przejdź do następnego pokoju. Tutaj musisz uporać się z 2 samochodami, a pustelnicy przyjdą ci z pomocą. Następnie otwórz bogatą skrzynię i wejdź w interakcję z odblokowaną konsolą.

    Znajdź wyjście w kierunku wiatru

    Wejdź do jaskini i od razu skręć w prawo, by dojść do sterty kamieni i zebrać 10 000 mora. Wejdź trochę głębiej do tunelu, by wywołać przerywnik filmowy. Kiedy się skończy, będziesz musiał znaleźć drogę, podążając za prądami wiatru (wystarczy podążać za znacznikiem). Towarzysz wróżce po drodze. Poniższy zrzut ekranu przedstawia całą trasę.

    Na rozwidleniu będziesz musiał skręcić w prawo, inaczej wpadniesz w kolejne ruiny. Wkrótce dotrzesz do łuku, w którym widać już błękitne niebo. Rozpraw się z hilichurlami w przejściu i wyjdź na zewnątrz. Po tym zadanie dobiegnie końca i odblokujesz trofeum „Pustynna wyprawa”. Nie zapomnij sprowadzić ducha na piedestał, aby zbadać zwykłą skrzynię.

    W nagrodę otrzymasz także 350 punktów przygody, 40 000 zarazy, 40 primogemów, 3 punkty doświadczenia bohatera i 3 rudy magicznego ulepszenia. Teraz możesz podjąć się zadania „Wprowadzenie do archeologii fotelowej” . Co więcej, możesz użyć Płyta czerwonych piasków śledzić nowe misje na Drodze Modlitwy. Dodajmy, że pełne studium Drogi Abju jest przedstawione w naszym oddzielny przewodnik.

    Komentarze