Land of Games

Уведомления

    Manticore: Lion's Blood w Genshin Impact: Daehya's Legends Quest

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Lion's Blood to pierwszy rozdział questy legendy Dahyi zwany Mantikorą. W jej trakcie musisz zastawić zasadzkę na karawanę, dostać się do obozu "Dakan al-Ahmara" i pokonać wszystkie przeszkody, a także zinfiltrować loch "Glory of Days Past" i przejść przez niego rozwiązując zagadki z belkami. Jeśli masz problem z zaakceptowaniem lub ukończeniem zadania, zajrzyj do naszego przewodnika.

    Jak rozpocząć misję Lion's Blood Legends

    Wydarzenia tego rozdziału rozgrywają się na pustyni zmierzchu, więc nie będziesz mógł od razu uzyskać do niej dostępu. Przede wszystkim trzeba spełnić szereg warunków, a mianowicie:

    • Osiągnij co najmniej rangę przygody 40. W odrębny materiał podaliśmy kilka wskazówek, jak zwiększyć tę wartość.
    • Ukończ zadanie Archontów o nazwie „Tętno Akaszy i płomień Kalpy” , czyli piąty rozdział trzeciego tomu głównego wątku fabularnego gry.
    • Przygotuj jeden klucz legend, wypełniając 8 codzienne sprawunki (tylko 4 takie misje można wykonać dziennie). Jednocześnie możesz mieć przy sobie nie więcej niż 3 klucze, więc nie będziesz mógł ich zachować w rezerwie.

    Po spełnieniu wszystkich powyższych wymagań przejdź do dziennika zadań, otwórz zakładkę "Legend Quests" i wybierz wymaganą bohaterkę. Następnie po prostu odblokuj dostęp do jej łańcucha, wydając jeden klucz.

    Cień na czerwonym jedwabiu

    Idź na Wielki Bazar

    Skieruj się do wschodniego teleportu, zejdź schodami na dół i przejdź przez drzwi prowadzące na Wielki Bazar. Tutaj spotkasz Dehyę i Dunyarzadę. Lwica opowie o oddziale Dakan al-Ahmar, który zagraża mieszkańcom pustyni.

    Dowiedz się więcej w Caravan Ribat

    Teleportuj się w wybrane miejsce i przejdź kawałek do przodu. Porozmawiaj z najemnikami.

    Zorganizuj zasadzkę

    Idź do lochu „Ciemna dolina” i idź na północ.

    Zatrzymaj karawanę

    Otrzymasz Daehyu jako postać próbną. Pokonaj grupę pustelników.

    Sprawdź towar

    Ze schwytanym najemnikiem nie będziesz mógł porozmawiać, więc będziesz musiał szukać wskazówek w towarze. Zbadaj 3 znaczniki zadań na skrzyniach i plecaku. W aktach zobaczysz nazwisko ojca Dunyarzady.

    Legendy Czerwonych Piasków

    Idź na spotkanie z Dunyarzadą

    Dziewczyna czeka na ciebie w północno-wschodniej części miasta.

    Idź na stare miejsce

    Wybrana lokalizacja znajduje się w południowej części miasta. Porozmawiaj z ojcem Dunyarzady. Opowie ci on historię swojej współpracy z Kusailą i zaleci skontaktowanie się z pewnym Javadem.

    Znajdź najemnika

    Cofnij czas do wieczora (od około 19:00) i porozmawiaj z Javadem, który siedzi przy stoliku niedaleko tawerny.

    Udaj się do obozu Daqan al-Ahmara

    Obóz znajduje się w południowej części Pustyni Sumeru, niedaleko Doliny Dahri.

    Pokonać przeszkody

    Znów będziesz mógł kontrolować Dehyę. Pokonaj grupę Pustelników, w tym mini-bossów Tikriti, Idrisi, Baszar. Po tym przeciwnicy poinformują cię o śmierci Kusaili i zemście "Dakana al-Ahmara".

    Wyimaginowana szczerość

    Udaj się do kryjówki Relics of Deshret

    Desert Shelter znajduje się na północ od Haj Nisut. Najwygodniej dostać się do niego z lochu „Złote Miasto”, korzystając z prądów wiatru i symboli czterech liści.

    „Chwała minionych dni” (układanie puzzli)

    Kryjówką jest loch. Tutaj znajdziesz bitwy z Pustelnikami i Pierwotnymi konstrukcjami. Gra zaleca zabranie do drużyny bohaterów Dendro, Electro i Pyro. Pyro Dwuręczny Dehyu będzie ponownie dostępny jako bohater próbny, reszta elementów jest opcjonalna i możesz po prostu wziąć swoich najsilniejszych bohaterów. Jednak Electro może być przydatne podczas walki ze strukturami, aby szybko wydobyć je z niewidzialności.

    Na pierwszej arenie pokonaj kilka grup Pustelników. Wspomoże cię 3 najemników, ale główne szkody nadal będziesz musiał zadać sam.

    W następnym przerywniku filmowym najemnicy wyjdą naprzód, a ty zostaniesz zablokowany w pierwszej lokacji. Tutaj musisz rozwiązać zagadkę.

    Podejdź do mechanizmu wskazanego znacznikiem zadania, podnieś go raz i zmień kolor na żółty. Wiązka trafi więc w przeciwny mechanizm, a przejście się otworzy.

    W kolejnym pomieszczeniu walcz z Pierwotnym Konstruktem i zabierz zwykłą skrzynię.

    Następnie pojawia się kolejna zagadka. Obróć centralne urządzenie w kształcie piramidy 2 razy. Belki zbiegną się i opadnie. Podejdź do urządzenia emitującego żółte światło i opuść wiązkę.

    Pokonaj dwa pierwotne konstrukty, otwórz zwykłą skrzynię. W kolejnym pomieszczeniu walcz już z 3 konstrukcjami i zabierz bogaty skarb.

    Na schodach znajdziesz kolejną zagadkę. Zacznijmy od lewej strony.

    Podejdź do lewego mechanizmu z belką i kliknij dwa razy "powyżej", aby opuścić piramidę. Następnie zmień kolor tej samej wiązki na fioletowy.

    Przejdź teraz na prawą stronę układanki. Tutaj również zmień kolor belki, aby obniżyć drugą piramidę. Następnie wróć do koloru żółtego.

    Przejdź do kolejnego pomieszczenia i obejrzyj scenkę przerywnikową z Mishal. Walcz z kilkoma falami Pustelników. Skala u góry ekranu pokazuje, którą część przeciwników pokonałeś i ilu jeszcze zostało.

    Po kolejnym przerywniku idź przed siebie, wejdź po schodach na górę i otwórz cenny skarb. Aktywuj windę.

    Po przerywniku przejdź przez drzwi na wschodzie. Tutaj, w prawie spalonym archiwum, Dehya znajdzie laskę Kusaili. Automatycznie wyjdziesz wtedy z lochu i zostaniesz przeniesiony do Sumeru, do nowej scenki przerywnikowej.

    Spacer po Wielkim Bazarze

    Udaj się we wskazany obszar. Spotkasz tutaj Sattara, z którym walczyłeś w pierwszej części zadania. Otrzymasz od niego skrzynię z rzeczami osobistymi Kusaili. Wśród nich znajdzie się list do Daehye, ujawniający przeszłość bohaterki. Po rozmowie z dziewczyną zadanie zostanie uznane za zakończone.

    Nagrody

    Za ukończenie wszystkich 3 części zadania, z wyłączeniem znalezionych skrzyń, otrzymasz 60 primogemów, 1750 punktów doświadczenia, 115325 zarazy, 13 ksiąg doświadczenia, 24 kawałki rudy ulepszeń, 5 wskazówek integralności.