W Genshin Impact spotkanie z Laylą jest osobny typ questów legendarnych, w którym musisz wybrać różne odpowiedzi podczas komunikowania się z różnymi postaciami, podjąć określone decyzje i wykonać kilka zadań, aby otworzyć wszystkie dostępne zakończenia.
W miarę odblokowywania nowych zakończeń otrzymasz cenne nagrody, m.in kamienie źródłowe, dodatkowy obrazy za czajniczek spokoju i materiały wywyższenia bohaterów. Z tego poradnika dowiesz się o wszystkich wyborach i działaniach, których musisz dokonać, aby odblokować pełną historię.
Jak rozpoczynać i kończyć spotkania z Laylą
Będziesz mógł podjąć się przejścia tego łańcucha zadań, jeśli spełnisz szereg warunków, a mianowicie:
- Miej co najmniej rangę przygody 40. W naszym osobny artykuł podano wskazówki dotyczące szybkiego zwiększania tego parametru.
- Ukończ zadanie Archontów o nazwie „Tętno Akaszy i płomień Kalpy” , czyli piąty rozdział tomu III głównego wątku fabularnego.
- Przygotuj 2 legendarne klucze, wypełniając dokładnie 16 codzienne sprawunki (tylko 4 takie misje można wykonać dziennie). Dodajemy, że jednocześnie można mieć przy sobie nie więcej niż 3 klucze, więc nie będzie możliwości zapisania ich w rezerwie.
Po spełnieniu wszystkich powyższych wymagań otwórz menu Legend Quests i przejdź do kategorii Encounters. Tam znajdź potrzebną bohaterkę i odblokuj spotkanie z nią.
W tym poradniku nie znajdziesz szczegółowego opisu absolutnie wszystkich wydarzeń, które mają miejsce w trakcie tego zadania, gdyż nie chcemy psuć Ci wrażenia z samodzielnego ukończenia go. Wskażemy tylko kluczowe rozwidlenia, akcje i decyzje, za pomocą których możesz otwierać różne zakończenia. Artykuł w razie potrzeby rozważy również wszystkie zagadki, udzieli odpowiedzi na pytania quizowe i wskaże lokalizację ważnych obiektów.
Pamiętaj, że nie musisz rozpoczynać całej linii od zera, aby odblokować każde zakończenie. Możesz łatwo przejść do dowolnego rozwidlenia w oknie „Spotkanie: Layla”. Ponadto, od czasu wydania wersji 2.2, gra wskazuje teraz wybrane wcześniej opcje.
Notatka: Dodajemy, że podczas rozmów z Lailą z pewnością zauważysz skalę składającą się z białych serduszek z błyskawicą w prawym górnym rogu - pokazuje ona poziom stresu ucznia. Jego rozmiar nie ma wpływu na odblokowywanie zakończeń, ale jeśli zapełni się całkowicie, spotkanie natychmiast się zakończy, zmuszając cię do powrotu do ostatniego skrzyżowania, do którego dotarłeś. Serca mogą się zapełnić z powodu niegrzecznego zachowania Podróżnika lub wybrania złych odpowiedzi.
Akt I Ciche gwiazdy
Poniższy obrazek pokazuje wszystkie gałęzie historii, które prowadzą do różnych zakończeń. Przedstawia przebieg spotkania. Następnie przyjrzymy się bliżej wszystkim istniejącym trasom.
Po rozpoczęciu Spotkania udaj się do Akademii znajdującej się w mieście Sumeru. Spotkasz tam tajemniczą osobę oraz Laylę, z którą rozpoczniesz dialog. Już w ramach tego Prologu czeka Cię rozwidlenie, prowadzące do różnych finałów. Wszystkie możliwe gałęzie są rozważane poniżej.
Zakończenie 1: Co pozostało niewypowiedziane
Trasa rozwidlenia: Śpiąca Gwiazda Wieczorna -> Wróżka Mądrości -> Przerwany dialog -> Inna droga -> Zorganizuj dowody -> „Jej” Prawdziwa Twarz
Widelec „Senna gwiazda wieczorna”
Rozpocznij więc rozmowę z Lilą. Podczas rozmowy z nią musisz wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy wróżki tak robią?
- Nie brzmi to zbyt wiarygodnie, ale pójdę z tobą i wszystko sprawdzę.
Pozostałe odpowiedzi w tym oknie dialogowym nie mają na nic wpływu. Pamiętaj, że w pierwszym rozwidleniu w każdym przypadku otrzymasz 1 poziom niepokoju, więc nie musisz się tym martwić.
Widelec „Wróżka mądrości”
Udaj się do Domu Daeny, podążając za znacznikiem zadania. Po wejściu do biblioteki od razu skręć w lewo i zejdź schodami w dół. Podejdź do regału z książkami i rozpocznij dialog z Rabahem. Powie ci, jak znaleźć Wróżkę Mądrości.
Widelec „Zakłócony dialog”
Przejdź na drugi koniec biblioteki, podejdź do półki i zabierz książkę "Astrologia teoretyczna". Po tym rozpocznie się nowy dialog z Laylą. Będziesz musiał wybrać następującą odpowiedź:
- Może ta wróżka tylko się z tobą droczy?
Kontynuując rozmowę możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one miały na nic wpływu. Zauważ, że na początku rozmowy i tak zyskasz i stracisz 1 poziom stresu.
Widelec "Inny sposób"
Będziesz musiał zebrać więcej informacji o wróżce, pytając kilka osób: Latifu, Hunainę i Katayoun. Wszystkie znajdują się w bibliotece. Podczas rozmowy z nimi możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie wpłynie to na zakończenie i stres.
Widelec „Organizacja dowodów”
Po zebraniu różnych informacji o wróżce będziesz musiał je usystematyzować. Aby to zrobić, będziesz musiał zagrać w mini-grę, tak jak w zadaniu fabularnym z Nahidą. Wykonaj następujące kroki:
- Wybierz „Inwentarz książki” i kliknij przycisk „Interpretuj”.
- Wybierz przedmiot Wisdom Fairy Real Identity i kliknij przycisk Interpretuj.
- Teraz musisz dopasować opcję „Prawdziwa tożsamość wróżki mądrości” do pozycji „Miejsce obserwacji”.
- Wybierz pozycję „Logika działań wróżki mądrości” i kliknij przycisk „Prześlij wniosek”.
Następnie możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one już miały wpływu na zakończenie.
Widelec „Jej prawdziwa twarz”
Udaj się do wieży obserwacyjnej zlokalizowanej na północ od Pardis Dhyai i wdrap się na nią. Tam ponownie porozmawiaj z Laylą. Wybierz dowolne odpowiedzi, ponieważ wszystkie zwiększą poziom stresu dziewczyny. W rezultacie druga osobowość uczennicy „obudzi się”, a ty będziesz mógł ją o wszystko zapytać. Ponownie możesz wybrać dowolne opcje dialogowe.
W rezultacie pierwsza część zadania zostanie zaliczona, a ty zobaczysz grafikę z zakończeniem. Teraz możesz przejść do następnej gałęzi.
Zakończenie 2: Cena i nagroda
Trasa rozwidlenia: Śpiąca Gwiazda Wieczorna -> Wróżka Mądrości -> Przerwany dialog -> Dalsze śledztwo -> Podtekst -> Ścieżka porażki -> Ostatni krok
Jeśli postępujesz zgodnie z naszym schematem narracji, możesz przejść od razu do rozwidlenia „Zakłócony dialog”. W przeciwnym razie po prostu podążaj ścieżką poniżej.
Widelec „Senna gwiazda wieczorna”
Rozpocznij więc rozmowę z Lilą. Podczas rozmowy z nią musisz wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy wróżki tak robią?
- Nie brzmi to zbyt wiarygodnie, ale pójdę z tobą i wszystko sprawdzę.
Pozostałe odpowiedzi w tym oknie dialogowym nie mają na nic wpływu. Pamiętaj, że w pierwszym rozwidleniu w każdym przypadku otrzymasz 1 poziom niepokoju, więc nie musisz się tym martwić.
Widelec „Wróżka mądrości”
Udaj się do Domu Daeny, podążając za znacznikiem zadania. Po wejściu do biblioteki od razu skręć w lewo i zejdź schodami w dół. Podejdź do regału z książkami i rozpocznij dialog z Rabahem. Powie ci, jak znaleźć Wróżkę Mądrości.
Widelec „Zakłócony dialog”
Przejdź na drugi koniec biblioteki, podejdź do półki i zabierz książkę "Astrologia teoretyczna". Po tym rozpocznie się nowy dialog z Laylą. Będziesz musiał wybrać następującą odpowiedź:
- Poszukam odpowiedzi razem z Tobą.
Kontynuując rozmowę możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one miały na nic wpływu. Zauważ, że na początku rozmowy i tak zyskasz i stracisz 1 poziom stresu.
Widelec "Dalsze dochodzenie"
Udaj się do lokacji na północ od stolicy i ponownie porozmawiaj z Laylą. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie wpływają one na nic.
Po rozmowie zeskocz w dół wzgórza i poszukaj stosu kamieni przy drodze, który będzie oznaczony trójkątem. Zniszcz ją dowolnymi atakami i ponownie porozmawiaj z uczniem. Podczas rozmowy otrzymasz 1 poziom stresu. Ponownie, twoje odpowiedzi nie wpłyną na nic.
Widelec "Podtekst"
Przenieś się do teleportera w Chinvat Gorge, a następnie idź wzdłuż drogi na południowy zachód. Ponownie rozpocznie się rozmowa z Laylą. Wybierz dowolne odpowiedzi, ponieważ nie mają one wpływu na fabułę.
Następnie zejdź na dół i poszukaj drugiego stosu kamieni w pobliżu zbiornika. Uważaj, bo tutaj mogą cię zaatakować dezerterzy. Po rozprawieniu się z nimi zniszcz bruk. Porozmawiaj z przyjacielem (możesz wybrać dowolne odpowiedzi).
Widelec „Ścieżka niepowodzenia”
Udaj się do trzeciej lokacji, zlokalizowanej na północ od wioski Vimara. Layla zacznie opowiadać o swojej przeszłości. Będziesz musiał powiedzieć (i tak dostaniesz 1 poziom stresu):
- Jest mało prawdopodobne, że wróżka chce cię zawstydzić za przeszłość. Spróbuj tym razem zmierzyć się z wyzwaniem twarzą w twarz.
Widelec "Ostatni krok"
Będziesz musiał znaleźć wskazówki pozostawione przez Wróżkę Mądrości. Aby to zrobić, znajdź stos kamieni za chatą i zniszcz go. Znajdziesz rysunek domu z wioski Vimara i postanowisz się tam udać.
Pożądany budynek znajduje się w zachodniej części osady. Podejdź do niego, by rozpocząć kolejny dialog. Dowiesz się, co stało się z rodziną, która została zaatakowana przez bandytów. Po rozmowie zadanie dobiegnie końca. Otrzymasz osiągnięcie „Tajemnica wróżki i gwiaździstego nieba” i zobacz sztukę drugiego zakończenia.
Zakończenie 3: Nie powtarzaj błędów
Trasa rozwidlenia: Śpiąca Gwiazda Wieczorna -> Wróżka Mądrości -> Przerwany dialog -> Dalsze śledztwo -> Podtekst -> Ścieżka porażki -> Kiepski żart
Jeśli postępujesz zgodnie z naszym schematem narracji, możesz przejść od razu do rozwidlenia „Ścieżka niepowodzenia”. W przeciwnym razie po prostu podążaj ścieżką poniżej.
Widelec „Senna gwiazda wieczorna”
Rozpocznij więc rozmowę z Lilą. Podczas rozmowy z nią musisz wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy wróżki tak robią?
- Nie brzmi to zbyt wiarygodnie, ale pójdę z tobą i wszystko sprawdzę.
Pozostałe odpowiedzi w tym oknie dialogowym nie mają na nic wpływu. Pamiętaj, że w pierwszym rozwidleniu w każdym przypadku otrzymasz 1 poziom niepokoju, więc nie musisz się tym martwić.
Widelec „Wróżka mądrości”
Udaj się do Domu Daeny, podążając za znacznikiem zadania. Po wejściu do biblioteki od razu skręć w lewo i zejdź schodami w dół. Podejdź do regału z książkami i rozpocznij dialog z Rabahem. Powie ci, jak znaleźć Wróżkę Mądrości.
Widelec „Zakłócony dialog”
Przejdź na drugi koniec biblioteki, podejdź do półki i zabierz książkę "Astrologia teoretyczna". Po tym rozpocznie się nowy dialog z Laylą. Będziesz musiał wybrać następującą odpowiedź:
- Poszukam odpowiedzi razem z Tobą.
Kontynuując rozmowę możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one miały na nic wpływu. Zauważ, że na początku rozmowy i tak zyskasz i stracisz 1 poziom stresu.
Widelec "Dalsze dochodzenie"
Udaj się do lokacji na północ od stolicy i ponownie porozmawiaj z Laylą. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie wpływają one na nic.
Po rozmowie zeskocz w dół wzgórza i poszukaj stosu kamieni przy drodze, który będzie oznaczony trójkątem. Zniszcz ją dowolnymi atakami i ponownie porozmawiaj z uczniem. Podczas rozmowy otrzymasz 1 poziom stresu. Ponownie, twoje odpowiedzi nie wpłyną na nic.
Widelec "Podtekst"
Przenieś się do teleportera w Chinvat Gorge, a następnie idź wzdłuż drogi na południowy zachód. Ponownie rozpocznie się rozmowa z Laylą. Wybierz dowolne odpowiedzi, ponieważ nie mają one wpływu na fabułę.
Następnie zejdź na dół i poszukaj drugiego stosu kamieni w pobliżu zbiornika. Uważaj, bo tutaj mogą cię zaatakować dezerterzy. Po rozprawieniu się z nimi zniszcz bruk. Porozmawiaj z przyjacielem (możesz wybrać dowolne odpowiedzi).
Widelec „Ścieżka niepowodzenia”
Udaj się do trzeciej lokacji, zlokalizowanej na północ od wioski Vimara. Layla zacznie opowiadać o swojej przeszłości. Będziesz musiał powiedzieć (i tak dostaniesz 1 poziom stresu):
- Zróbmy sobie przerwę w poszukiwaniach i odpocznijmy.
Poniższe opcje nie wpływają na nic, więc możesz wybrać dowolne.
Widelec "Zły kawał"
Po rozmowie z dziewczyną skieruj się na wschód, by znaleźć miejsce do odpoczynku. Wejdź po zboczu i podejdź do znacznika zadania. Rozpocznie się nowa rozmowa z Laylą. Następnie wspólnie z przyjacielem rozprawcie się z trzema falami formy i morowików.
Gdy walka dobiegnie końca, będziesz mógł porozmawiać z uczennicą, zmniejszając jej poziom stresu. To zakończy zadanie i otworzysz kolejną sztukę.
Zakończenie 4: Wszystko w swoim czasie
Trasa rozwidlenia: Uśpiona Gwiazda Wieczorna -> Zmiana tempa -> Pomocna dłoń -> Środki ratunkowe -> Trening obrony
Widelec „Senna gwiazda wieczorna”
Rozpocznij więc rozmowę z Lilą. Podczas rozmowy z nią musisz wybrać następujące odpowiedzi:
- Może to pisze naukowiec, który chce pozostać anonimowy?
- Pisanie pracy opartej na wątpliwej legendzie jest ryzykowne.
Pozostałe odpowiedzi w tym oknie dialogowym nie mają na nic wpływu. Pamiętaj, że w pierwszym rozwidleniu w każdym przypadku otrzymasz 1 poziom niepokoju, więc nie musisz się tym martwić.
Widelec „Zmiana tempa”
Udaj się do kawiarni Puspa znajdującej się w mieście. Po wejściu do środka od razu rozpoczniesz rozmowę z Lilą. Dołączy wtedy do ciebie Munira, co zwiększy poziom stresu twojego przyjaciela. Następnie powiedz jej:
- Myślisz, że „łaska gwiazd” jest siłą zewnętrzną, której nie kontrolujesz.
- Dlaczego nie zmierzyć się z problemem twarzą w twarz?
Zakończ dialog wybierając dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one już miały wpływu na fabułę ani poziom stresu.
Widelec "Pomocna dłoń"
Wyjdź z kawiarni i zejdź do Gałęzi Gildii Poszukiwaczy Przygód. Porozmawiaj z Katherine. Zgłosi, że zna osobę, która może pożyczyć Laili gwiezdny globus.
Widelec „Środki ratunkowe”
Będziesz musiał porozmawiać z Azzamem, który znajduje się przy wejściu do Akademii (poziom niżej). W trakcie dialogu z nim wybierz następującą opcję:
- Nie martw się. Po prostu powiedz mi, co wiesz.
Wybierając tę opcję możesz pozostawić Lili poziom stresu bez zmian.
Widelec „Trening ochrony”
Po zdobyciu potrzebnego narzędzia udaj się do biblioteki i ponownie porozmawiaj z Laylą. Będziesz musiał zadać jej jedno pytanie, aby pomóc przygotować się do obrony pracy:
- Czy możesz pokrótce opisać zastosowanie tego prawa do obliczania przemieszczenia na trzech orbitach?
Wybierając tę opcję, będziesz w stanie zapobiec wzrostowi stresu Laili. Wtedy nasza pochwała całkowicie zredukuje go do zera. W rezultacie zdobędziesz osiągnięcie „Już się bardzo martwi”. Po zakończeniu rozmowy odblokujesz nowe zakończenie i grafikę.
Zakończenie 5: Czekając na gwiazdy
Trasa skrzyżowania 1: Uśpiona gwiazda wieczorna -> Zmiana tempa -> Pomocna dłoń -> Środki ratunkowe -> Pozostały problem
Trasa skrzyżowania 2: Uśpiona Gwiazda Wieczorna -> Zmiana tempa -> Pomocna dłoń -> Środki ratunkowe -> Trening obrony
Jeśli postępujesz zgodnie z naszym schematem narracji, możesz przejść od razu do rozwidlenia „Wątpliwe środki” (dla pierwszej trasy) idź „Trening ochrony” (dla drugiej trasy). W przeciwnym razie po prostu podążaj ścieżką poniżej.
Pierwsza opcja
Widelec „Senna gwiazda wieczorna”
Rozpocznij więc rozmowę z Lilą. Podczas rozmowy z nią musisz wybrać następujące odpowiedzi:
- Może to pisze naukowiec, który chce pozostać anonimowy?
- Pisanie pracy opartej na wątpliwej legendzie jest ryzykowne.
Pozostałe odpowiedzi w tym oknie dialogowym nie mają na nic wpływu. Pamiętaj, że w pierwszym rozwidleniu w każdym przypadku otrzymasz 1 poziom niepokoju, więc nie musisz się tym martwić.
Widelec „Zmiana tempa”
Udaj się do kawiarni Puspa znajdującej się w mieście. Po wejściu do środka od razu rozpoczniesz rozmowę z Lilą. Dołączy wtedy do ciebie Munira, co zwiększy poziom stresu twojego przyjaciela. Następnie powiedz jej:
- Myślisz, że „łaska gwiazd” jest siłą zewnętrzną, której nie kontrolujesz.
- Dlaczego nie zmierzyć się z problemem twarzą w twarz?
Zakończ dialog wybierając dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one już miały wpływu na fabułę ani poziom stresu.
Widelec "Pomocna dłoń"
Wyjdź z kawiarni i zejdź do Gałęzi Gildii Poszukiwaczy Przygód. Porozmawiaj z Katherine. Zgłosi, że zna osobę, która może pożyczyć Laili gwiezdny globus.
Widelec „Środki ratunkowe”
Będziesz musiał porozmawiać z Azzamem, który znajduje się przy wejściu do Akademii (poziom niżej). W trakcie dialogu z nim wybierz następującą opcję:
- Jeśli pokażesz się źle, jego zaufanie nie zostanie zdobyte.
Twoja odpowiedź zwiększy stres Lili do maksimum. W rezultacie pojawi się jej druga osobowość, która zdobędzie kulę ziemską. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie wpłynie to na zakończenie.
Widelec „Pozostały problem”
Wróć do biblioteki i porozmawiaj z Lilą. Tu nie trzeba nic wybierać. Po prostu wysłuchaj dialogu, aby odblokować nowe zakończenie i grafikę.
Druga opcja
Widelec „Trening ochrony”
Nie będziemy opisywać poprzednich działań, ale od razu zaczniemy od ostatniego rozwidlenia. Podejdź do Layli i zadaj jej pytanie:
- Czy wiesz o Wielkiej Maszynie? / Czy możesz mi powiedzieć o przesunięciu czterech orbit?
Obie opcje zadziałają, gdyż doprowadzą do zwiększonego stresu u Lili i pojawienia się jej drugiej osobowości. Dokończ dialog, aby uzyskać pożądane zakończenie.
Zakończenie 6: Krótkie wytchnienie
Trasa rozwidlenia: Uśpiona gwiazda wieczorna -> Zmiana tempa -> Świeże powietrze -> Jak zawsze -> Po obfitej kolacji -> Od mórz po szczyty gór
Jeśli postępujesz zgodnie z naszym schematem narracji, możesz przejść od razu do rozwidlenia „Zmiana tempa”. W przeciwnym razie po prostu podążaj ścieżką poniżej.
Widelec „Senna gwiazda wieczorna”
Rozpocznij więc rozmowę z Lilą. Podczas rozmowy z nią musisz wybrać następujące odpowiedzi:
- Może to pisze naukowiec, który chce pozostać anonimowy?
- Pisanie pracy opartej na wątpliwej legendzie jest ryzykowne.
Pozostałe odpowiedzi w tym oknie dialogowym nie mają na nic wpływu. Pamiętaj, że w pierwszym rozwidleniu w każdym przypadku otrzymasz 1 poziom niepokoju, więc nie musisz się tym martwić.
Widelec „Zmiana tempa”
Udaj się do kawiarni Puspa znajdującej się w mieście. Po wejściu do środka od razu rozpoczniesz rozmowę z Lilą. Dołączy wtedy do ciebie Munira, co zwiększy poziom stresu twojego przyjaciela. Następnie powiedz jej:
- Tylko polegając bardziej na swoich mocnych stronach, możesz przestać polegać na zewnętrznym wsparciu i wyrwać się z błędnego koła.
- Musisz dowiedzieć się, co pomoże ci się odpowiednio zrelaksować.
Zakończ dialog wybierając dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one już miały wpływu na fabułę ani poziom stresu.
Widelec "Świeże powietrze"
Wyjdź z placówki i skieruj się do północnej części Jaskini Chatrakam. Idź do znacznika zadania w pobliżu stawu i porozmawiaj z Lilą. Następnie wystarczy podążać za dziewczyną i zbierać po drodze owoce. Następnie daj jej 3 soczyste brzoskwinie zaytun, świeże jabłka lub dojrzałe owoce harra.
Widelec "Jak wcześniej"
Udaj się do oznaczonego obszaru, aby zebrać drewno na opał. Rozpraw się z grupą hilichurli w pobliżu drzewa, a następnie podnieś 3 suche drewno opałowe. Porozmawiaj ponownie ze swoim przyjacielem. Możesz wybrać dowolne opcje odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały wpływu na finał. Zmniejszysz poziom stresu Lili o jeden.
Widelec „Po obfitym obiedzie”
Udaj się teraz na brzeg jeziora i popływaj z przyjacielem. Będziesz musiał przepłynąć do określonego punktu w stawie. Zanim zaczniesz pływać, upewnij się, że masz pełny pasek wytrzymałości, inaczej utoniesz w pobliżu mety. Po dotarciu na brzeg ponownie porozmawiaj z uczniem. Zmniejszysz poziom stresu o jedno serce więcej.
Widelec „Z głębin mórz po szczyty gór”
Na koniec będziesz musiał wspiąć się na szczyt najbliższej góry. Radzimy użyć sprężystych grzybów, aby szybciej wspiąć się na górę. Następnie ponownie porozmawiaj z Laylą. Sprowadzisz jej poziom stresu do zera.
Po zakończeniu dialogu otrzymasz nowe zakończenie. Jeśli postępowałeś zgodnie z naszym poradnikiem i było to Twoje 6. zakończenie, to odblokujesz osiągnięcie „Ma na imię Layla”.
Nagrody za spotkanie z Lilą
Za odblokowanie każdego nowego zakończenia otrzymasz określoną nagrodę. Poniżej znajduje się lista rzeczy, które otrzymasz za ukończenie całego łańcucha:
- Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 5 niesamowitych posiłków marzeń.
- Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 sprytne wskazówki.
- Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty jadeitu Shivad.
- Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 5 niesamowitych posiłków ze snów.
- Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty jadeitu Shivad.
- Odblokuj 6 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 sprytne wskazówki.
Dodatkowo za otwarcie wszystkich oddziałów odblokujesz unikalne osiągnięcie „Ma na imię Layla”, zdobywając w ten sposób kolejne 20 kamieni źródłowych. Są też dwa dodatkowe trofea, o których mówiliśmy powyżej - dają one za nie 10 dodatkowych primogemów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą