W grze Honkai: Star Rail Into a Dry Winter Night to łańcuch zadań eksploracyjnych osadzonych na planecie Yarilo VI. W jej ramach musisz zbadać nowy świat, walczyć ze Zbroją i Gepardem, a także rozwiązać kilka zagadek i pokonać wielu wrogów. W tym przewodniku dowiesz się, jak rozpocząć i ukończyć to zadanie.
Jak rozpocząć zadanie „W miażdżącą zimową noc”
Powinien on rozpocząć się automatycznie zaraz po zaliczeniu prologu „Wczoraj dziś było jutro”. Stwierdza on, że poziom mistrzostwa twojej głównej postaci musi wynosić co najmniej poziom 7.
Lodowa przygoda
Pierwsze krótkie zadanie łańcucha. Na początku będziesz musiał porozmawiać osobno z Danem Hengiem i 7 marca. Obie postacie znajdują się w tym samym wagonie co ty, więc nie będziesz musiał długo ich szukać.
Następnie ponownie porozmawiaj ze znajomymi, po czym udasz się na lodową planetę. Ponownie porozmawiaj ze swoimi towarzyszami. Gdy rozmowa dobiegnie końca, misja dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 200 punktów rozwoju, 8 spotkań podróżniczych oraz 6000 kredytów.
Podróżnicy w zimową noc
Szukaj śladów cywilizacji na Śnieżnych Polach
Idź dalej, rozpraw się z przeciwnikami 9 poziomu i sprawdź nową aktywność - Sepal (złoty): Pąk wspomnień, która pozwala zdobywać materiały walcząc z potworami. Możesz zdać test lub przejść dalej. Zmierzysz się z kolejnym przeciwnikiem 9 poziomu.
Podejdź do zaspy śnieżnej i zbadaj ją. Załączy się nowa scenka przerywnikowa, w trakcie której spotkasz Sampo. Podążaj za nowym znajomym, aż napotkasz strażnika Silvermane. Wdaj się z nimi w bójkę. Mówimy o wrogach 10 poziomu z różnymi słabościami. Zaatakują w 2 falach i nie powinni sprawić ci żadnych problemów.
Jak pokonać geparda
Następnie zostaniesz zaatakowany przez mini-bossa otoczonego przez strażników. Ten pierwszy jest podatny na uszkodzenia fizyczne, elektryczne i wyimaginowane, podczas gdy drugi jest podatny na uszkodzenia kwantowe i wiatrowe. Radzimy więc wziąć postacie z odpowiednich elementów.
Nie polecamy ataków lodowych przeciwko Gepardowi, gdyż jest on na nie odporny. Dlatego jeśli masz w drużynie 7 marca, używaj go głównie do nakładania tarcz na sojuszników.
Na szczęście walka z wrogiem zakończy się, gdy jego pasek życia zbliży się do 35-45%, czyli nie musisz go całkowicie wykończyć. Następnie porozmawiaj z Gepardem. Opowie ci o Belobogu. Po dotarciu do miasta i zakończeniu cut-scenki zadanie dobiegnie końca.
Noc w mieście wiecznej zimy
Podążaj za Cheetah Landau
Idź za kapitanem straży, który opowiada ci o aktualnej sytuacji w mieście. Po dotarciu do schodów ponownie porozmawiaj z Gepardem. Następnie rozpocznie się długa scenka przerywnikowa, w której spotkasz Armora.
Odwiedź warsztat „Nezimier”, Pomnik Wiecznej Zimy i hotel „Goethe”
Najpierw odwiedź dwie pierwsze lokacje. W pobliżu pomnika spotkasz Pelę (możesz jej posłuchać, jeśli chcesz), a niedaleko barierki wyświetli się krótka scenka przerywnikowa.
W pobliżu warsztatu zobaczysz Serwala. Porozmawiaj z nią i wejdź do budynku. Następnie rozwiąż małą zagadkę ze złączem strumienia magnetycznego. Konieczne będzie podłączenie wszystkich zacisków poprzez prawidłowe obrócenie modułów. Prawidłowa opcja jest pokazana na zrzucie ekranu poniżej. Porozmawiaj ponownie z dziewczyną.
Wróć teraz do hotelu i obejrzyj nową scenkę przerywnikową w lobby. Gdy się skończy, będziesz mógł swobodnie eksplorować swoje pomieszczenie, znajdując kilka książek. Radzimy wejść do szafy, a następnie wybrać odpowiedzi związane z obsługą pokoju, aby zdobyć Tarcze x20 i Pochwała wysokiej moralności.
Następnie zrób sobie przerwę i sprawdź, co dzieje się na zewnątrz. Porozmawiaj ze znajomymi, wyjdź z hotelu i podejdź do Armora. Załączy się nowa scenka przerywnikowa, w której postanowią cię aresztować, ale będziesz mógł uciec. Gdy film się skończy, zadanie dobiegnie końca.
Możesz uciekać, ale nie możesz się ukryć
Będziesz musiał spróbować wydostać się z Fragmentum i oderwać się od prześladowców, a także walczyć ze Zbroją. Bardziej szczegółowe informacje na temat przejścia zadania znajdują się w naszym oddzielny przewodnik.
Zabawa w chowanego
Po ucieczce ze Zbroi znajdziesz się w Podmroku i spotkasz Nataszę. W tym samym czasie Sampo zabierze gdzieś Dana Henga. Aby dowiedzieć się, dokąd dokładnie się udały, musisz pobawić się z dziećmi w chowanego, znajdując Haka, Juliana i Towarzysza Kreta. Szczegółowy opis przejścia zadania znajduje się w naszym osobny artykuł.
Ósma i ostatnia zasada
Wejdź do Fight Club i wygraj walkę
Po dotarciu do odpowiedniego budynku wejdź do środka i obejrzyj nową cut-scenkę, w której zobaczysz jak Dan Heng (Zimny Smok) będzie walczył z drużyną robotów. Postanawiasz mu pomóc, więc i Ty dołącz do walki.
W tej walce będziesz musiał pokonać trzy Spider Automatony poziomu 16. Ich luki w zabezpieczeniach pokazano na poniższym zrzucie ekranu. Z Servalem i Danem Hengiem w drużynie łatwo będzie sobie poradzić z tymi wrogami. Ponadto po śmierci ulegają samozniszczeniu, zadając obrażenia swoim sojusznikom.
Po wygranej bitwie porozmawiaj z Danem Hengiem o Sampo. Następnie wyjdź z Fight Clubu i skręć w lewy pas, aby osaczyć faceta i zacząć go przesłuchiwać. Gdy tylko rozmowa z nim dobiegnie końca, misja dobiegnie końca.
Długie oczekiwanie na krawędź ostrza
Znajdź ślady Dzikiego Ognia
Po zakończeniu przesłuchania zejdź po schodach na dół i obejrzyj nowy filmik przerywnikowy. Sampo opowie ci o egzotermicznej rudzie (geo-esencji). Następnie idź w lewo do następnego znacznika zadania. Staruszek Oleg również zniknie, ale dowiesz się o rdzeniu pieca.
Odwróć się i wejdź po kamiennych schodach na wyższy poziom Kamnegradu. Gdy tylko przejdziesz ostatni stopień, rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa z udziałem Armora i Zele. Po jej zakończeniu misja dobiegnie końca. Otrzymasz dostęp do nowej mechaniki: Codzienne treningi (podobne do spraw na posyłki z Genshin Impact).
Jak wielu wpadło w tę otchłań
W tym zadaniu musisz udać się z Seele i Armorem do Wielkiej Kopalni, a następnie poszukać części wózka przy pomocy robota Nahodush. Na końcu spotkasz Svaroga i Clarę. Będziesz także musiał walczyć z Automaton Grizzly Boss. Szczegółowy fragment zadania jest przedstawiony w naszym oddzielny przewodnik.
Data o zachodzie słońca
Udaj się do Kamnegradu i podejdź do dziewczyny oznaczonej znacznikiem. Gertie zgłosi, że Oleg dał nam najbardziej przestronny pokój w hotelu. Wybierz opcję odpoczynku, aby przejść przez historię. Następnie porozmawiaj przed snem z 7 marca i Danem Hengiem. Armor postanawia być dziś na służbie, kiedy ty śpisz.
Następnie zostaniesz zabrany do swojego pokoju. Móc wypełnij formularz oceny hotelu (Później możesz przekazać go Gertie, aby otrzymać Wyróżnienie Wysoka Moralność i trochę cennych materiałów; wybraliśmy tylko pozytywne odpowiedzi). Teraz kliknij łóżko, aby spać. Obejrzyj animowany film poniżej.
Po solidnym odpoczynku wyjdź z hotelu i porozmawiaj z Armorem. Następnie musisz wybrać się na spacer z dziewczyną po mieście. Następnie spotkasz Zele i Natashę. Po zakończeniu rozmowy zakończysz tę misję.
Przeszłość pokryje lawina
Jedź do Zaklepkogradu
Zacznij podążać za znacznikiem zadania, aby dostać się do odpowiedniego miasta. Wejdź po schodach na górę i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową. Nastąpi krótka rozmowa.
Idź na rynek, aby poszukać rzeczy
Idź naprzód. Spotkasz tam potwory poziomu 23. Z tego powodu radzimy najpierw wyrównać swoje postacie, zanim przejdziesz dalej, w przeciwnym razie walki staną się dla ciebie zbyt trudne. Idź dalej alejką i stocz walkę z Widmowym Tkaczem poziomu 23.
Na rozwidleniu skręć w lewo, by znaleźć zwykłą skrzynię. Następnie wróć i zejdź na dół w prawo. Zbadaj mały obszar po prawej stronie, aby zebrać notatki i otworzyć kolejną skrzynię. Kontynuuj w dół do kotwicy. Na placu walcz z Shadows of Incineration i spawnami poziomu 23.
Jak otworzyć bramę i pokonać Thunderbirda (zagadka terminali)
Po rozprawieniu się z wrogami możesz przejść w prawo do kontrolera i przystąpić do rozwiązywania zagadki z modułami magnetycznymi, aby otworzyć kratę. Prawidłowa opcja jest pokazana na zrzucie ekranu poniżej.
Po otwarciu kraty wejdź do środka i zabierz skarby z cennej skrzyni. Jeśli pójdziesz jeszcze wyżej, napotkasz Stormcaller poziomu 29, który jest podatny na ogień, lód i wyimaginowane obrażenia. Przed walką z nim radzimy zjeść potrawy, aby zwiększyć siłę ataku. Użyj techniki 7 marca, aby natychmiast zamrozić elitarnego przeciwnika.
Staraj się szybko rozprawić ze zwykłymi przeciwnikami za pomocą ataków obszarowych. Umieść tarcze na postaciach będących celem mini-bossa. Jeśli nie masz Tarcza, przygotuj umiejętności lecznicze uzdrowicieli. Po rozprawieniu się z wrogami możesz otworzyć luksusowa skrzynia.
Przeszukaj rynek w poszukiwaniu brakujących przedmiotów
Wróć i przejrzyj pudła, aby rozpocząć nową rozmowę między Seele a Armorem. Następnie udaj się do chłopca o imieniu Eric, stojącego przy kratach. W rezultacie otrzymasz Box of Metal Plates and Bandages.
Jak naprawić automat trzmieli i pokonać Ice z kosmosu
Przenieś się do schroniska. Po drodze znajdziesz zepsutego robota. Możesz przetestować jego strukturę obwodu, rozwiązując małą zagadkę z modułami magnetycznymi. Prawidłowe rozwiązanie pokazano na zrzucie ekranu poniżej.
Po naprawieniu robota obejrzyj go i biegnij za nim na prawy pas. Tam będą na ciebie czekać wrogowie 24 poziomu. Rozpraw się z nimi i idź jeszcze dalej. Bumblebee pokaże ci cenną skrzynię. Idź dalej - znajdziesz tam Elitarny lód z kosmosu poziomu 29, który jest podatny na obrażenia od Ognia, Kwantu, Wiatru i Fizyczne. Radzimy zabrać do drużyny Astę i Dana Henga.
Najpierw spróbuj rozprawić się ze zwykłymi mobami za pomocą ataków obszarowych, a następnie skup całą swoją uwagę na elitarnym wrogu. Po uporaniu się z nim możesz otworzyć luksusowa skrzynia i odblokować krótką drogę do teleportu.
Poszukaj zapasów w sierocińcu
Wróć i skieruj się alejką do następnego znacznika misji. Na miejscu spotkasz nowych wrogów 24 poziomu. Jeśli pójdziesz w prawo, zobaczysz grupę potworów 29 poziomu pilnujących cennej skrzyni. Możesz z nimi walczyć, ale będziesz musiał walczyć z dwiema falami mobów.
Wejdź na górę i stocz walkę z dwiema grupami przeciwników 24 poziomu. Po rozprawieniu się z przeciwnikami wejdź po schodach na górę i odblokuj przestrzenną kotwicę. Przerywnik filmowy i walka z Lód z poziomu kosmicznego 25, dlatego radzimy wcześniej przygotować drużynę zadającą obrażenia od ognia, wiatru i/lub kwantowe.
Dan Heng i Asta powinni pomóc przebić się przez tarczę wroga, a wtedy łatwo będzie ci go wykończyć. Teraz poszukaj zapasów w schronie. Aby to zrobić, sprawdź pudełka za huśtawką. Następnie posłuchaj dialogu pomiędzy Armorem i Zele. W rezultacie znajdziesz Box of Medical Alcohol.
Zejdź po schodach i porozmawiaj z Clarą. Na koniec ponownie porozmawiaj z Zele, aby zakończyć zadanie.
Leżąc wśród rdzy
Wróć do Kamnegradu i przekaż zapasy Nataszy. Następnie otrzymasz lekarza w swoim oddziale. Jest dobrą 4-gwiazdkową uzdrowicielką. Następnie musisz spotkać się z Olegiem i twoimi partnerami.
Porozmawiaj z przyjaciółmi, co zamierzasz zrobić ze Svarogiem. Gdy dialog dobiegnie końca, misja dobiegnie końca.
Zgnić lub spalić
Musisz dostać się do bazy Svarog. Aby to zrobić, musisz na początku uzyskać pozwolenie od trzech robotów, poprawnie odpowiedzieć na pytania i zniszczyć grupę wrogich maszyn. Następnie znajdź Clarę i pomóż jej naprawić system grzewczy. Na sam koniec stocz pojedynek ze Svarogiem. Szczegółowy opis przejścia zadania znajduje się w ansh oddzielny przewodnik.
Nie możemy się pożegnać
Udaj się do północnej części Kamnegradu, aby spotkać się z Danem Hengiem i 7 marca. Porozmawiaj z nimi. Następnie porozmawiaj z Gertie i powiedz jej, że chciałbyś dziś odpocząć w swoim pokoju.
Zostaniesz automatycznie przeniesiony do swojego mieszkania. Jeśli przejrzałeś wszystko tutaj ostatnim razem, możesz po prostu iść spać. Następnie rozpocznie się scenka przerywnikowa z udziałem Armora i Zele. Po jego obejrzeniu wyjdź z hotelu i ponownie porozmawiaj ze znajomymi.
Podążaj za znacznikiem zadania i szukaj członków Wildfire. Kiedy dotrzesz we właściwe miejsce, obejrzyj nowy film z Zele, Olegiem i Sampo. Gdy zakończysz rozmowę, misja i cały łańcuch dobiegną końca.
Następnie uzyskasz dostęp do następnej linii zadań głównego wątku fabularnego, zatytułowanej „Pod palącym słońcem świtu”. Jednak będziesz mógł ją kontynuować dopiero po osiągnięciu 24 poziomu opanowania.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą