Spotkanie w Genshin Impact z Kavehom Jest osobny typ zadania legendy, w której musisz wybierać różne odpowiedzi podczas komunikowania się z różnymi postaciami, podejmować pewne decyzje i wykonywać określone zadania, aby otworzyć wszystkie dostępne zakończenia.
W miarę odblokowywania nowych zakończeń otrzymasz cenne nagrody, m.in kamienie źródłowe, dodatkowy obrazy na czajniczek spokoju i Materiały Wniebowstąpienia Bohatera. Z tego poradnika dowiesz się o wszystkich wyborach i działaniach, których musisz dokonać, aby odblokować pełną historię.
Jak rozpoczynać i kończyć spotkania z Kavehem
Będziesz mógł podjąć się przejścia tej linii zadań, jeśli spełnisz szereg warunków, a mianowicie:
- Miej co najmniej rangę przygody 40. Nasz osobny artykuł zawiera wskazówki, jak szybko zwiększyć ten wskaźnik.
- Ukończ zadanie Archonta pt „Tętno Akaszy i płomień Kalpy” , czyli piąty rozdział tomu III głównego wątku fabularnego.
- Ukończ zadanie Legends of Al-Haytham o nazwie „Urojenia tłumu” z łańcucha zadań „Sokół”.
- Przygotuj 2 legendarne klucze, wypełniając dokładnie 16 codzienne sprawunki (tylko 4 takie misje można wykonać dziennie). Dodajemy, że jednocześnie możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze, więc nie będzie możliwości ich zapisania w rezerwie.
Po spełnieniu wszystkich powyższych wymagań otwórz menu Legend Quests i przejdź do kategorii Encounters. Tam znajdź wymaganego bohatera i odblokuj spotkanie z nim.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907775_2-1.jpg)
W tym poradniku nie znajdziesz szczegółowego opisu absolutnie wszystkich wydarzeń rozgrywających się w trakcie tej misji, gdyż nie chcemy psuć Ci wrażenia z jej samodzielnego przejścia. My tylko wskażemy widełki kluczowe, działania i decyzje, za pomocą którego możesz otworzyć wszystkie zakończenia. Artykuł w razie potrzeby rozważy również wszystkie zagadki, udzieli odpowiedzi na pytania quizowe i wskaże lokalizację kluczowych obiektów.
Pamiętaj, że nie musisz rozpoczynać całej linii od zera, aby odblokować każde zakończenie. Możesz łatwo przejść do dowolnego rozwidlenia w oknie „Spotkanie: Kaveh”. Ponadto, od czasu wydania wersji 2.2, gra wskazuje teraz wybrane wcześniej opcje.
Notatka: Dodajmy, że podczas rozmów z Kavehem z pewnością zauważysz skalę składającą się z białych serc i umieszczoną w prawym górnym rogu - pokazuje ona poziom nastroju architekta. Jego rozmiar nie wpływa bezpośrednio na odblokowanie zakończeń i początkowo będzie wynosił zero. Będziesz musiał go zwiększyć, wybierając poprawne odpowiedzi podczas rozmowy z postacią.
Akt I „Wahadło smutku i radości”
Poniższy obrazek pokazuje wszystkie gałęzie historii, które prowadzą do różnych zakończeń. Przedstawia przebieg spotkania. Następnie przyjrzymy się bliżej wszystkim istniejącym trasom (informacje pojawią się po wydaniu aktualizacji 3.7).
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684838522_2.jpg)
Po rozpoczęciu Spotkania udaj się do miasta Sumeru i udaj się na Treasure Street do wskazanego punktu. Spotkasz tam Kaveha, który porozmawia z niezadowolonym klientem. Zmęczony ciągłym przerabianiem projektu porzuci go i uda się do najbliższej tawerny. Podążać za nim.
Ten prolog jest taki sam dla wszystkich zakończeń, ale począwszy od skrzyżowania "Intymna rozmowa w tawernie" następuje rozgałęzienie fabuły. Wszystkie możliwe gałęzie są rozważane poniżej.
Zakończenie 1: Plan na przyszłość
Trasa rozwidlenia: Spór z klientem -> Intymna rozmowa w tawernie -> Poszukiwanie klienta -> Ukryte okoliczności -> Oględziny lokalu
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907777_5-1.jpg)
Widelec "Intymna rozmowa w tawernie" (Szósta wersja projektu)
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Spróbujmy wspólnie przekonać Twojego klienta.
Widelec „Wyszukiwanie klientów” (Bezpieczna przystań w morzu piasków)
Będziesz musiał udać się do Port Ormos, aby znaleźć klienta. Przejdź do wskazanego teleportu, a obok niego będziesz musiał zobaczyć mężczyznę, którego potrzebujesz. Porozmawiaj z nim i Kavehem - możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie wpłyną one na zakończenie.
Następnie musisz podążać za klientem. Udaj się do znacznika zadania, a następnie do oznaczonego obszaru. Obejrzyj nowy film, a następnie ponownie porozmawiaj z mężczyzną.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907780_10-1.jpg)
Widelec „Ukryte okoliczności” (Bezpieczna przystań w morzu piasków)
W ramach rozmowy z klientem Badawim i Kavehem wybierz następujące odpowiedzi:
- Czy mogę opracować projekt w innym stylu?
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907781_11-1.jpg)
Widelec „Zobaczyć miejsce” (Nowy styl)
Musisz sprawdzić szlak handlowy, którym dostarczane będą materiały budowlane. Udaj się do posągu siedmiu archontów w pobliżu wioski Aaru, a następnie idź trochę na północny wschód do znacznika zadania.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907783_14-1.jpg)
Następnie wraz z Bodavim rozpraw się z grupą formy i morowików. Nie powinny sprawiać ci większych problemów. Po rozprawieniu się z nimi ponownie porozmawiaj z pustelnikiem i Kavehem. Powiedz, co następuje:
- Pomogę Ci.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907784_15-1.jpg)
Ta odpowiedź nie wpłynie już na finał, ale pozwoli ci zdobyć dodatkowe serce. Po rozmowie udaj się do wioski Aaru i obejrzyj krótki filmik przerywnikowy. Gdy się skończy, odblokujesz pierwsze zakończenie.
Zakończenie 2: Umowa zawarta
Trasa rozwidlenia: Spór z klientem -> Intymna rozmowa w tawernie -> Poszukiwanie klienta -> Ukryte okoliczności -> Próba przekonania -> Najsłynniejszy kupiec
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684910845_18-1.jpg)
Jeśli podążasz za naszym zarysem narracji, możesz od razu przejść do rozwidlenia Ukryte okoliczności. W przeciwnym razie po prostu podążaj ścieżką poniżej.
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Spróbujmy wspólnie przekonać Twojego klienta.
Widelec „Wyszukiwanie klientów” (Bezpieczna przystań w morzu piasków)
Będziesz musiał udać się do Port Ormos, aby znaleźć klienta. Przejdź do wskazanego teleportu, a obok niego będziesz musiał zobaczyć mężczyznę, którego potrzebujesz. Porozmawiaj z nim i Kavehem - możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie wpłyną one na zakończenie.
Następnie musisz podążać za klientem. Udaj się do znacznika zadania, a następnie do oznaczonego obszaru. Obejrzyj nowy film, a następnie ponownie porozmawiaj z mężczyzną.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907780_10-1.jpg)
Widelec „Ukryte okoliczności” (Bezpieczna przystań w morzu piasków)
W ramach rozmowy z klientem Badawim i Kavehem wybierz następujące odpowiedzi:
- A jeśli zbierasz środki od innych kupców?
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684910846_19-1.jpg)
Widelec „Próba przekonania” (bogaci sponsorzy...)
Musisz udać się do szopy Alcazar i znaleźć tam Dory. Porozmawiaj z nią. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one już miały wpływu na finał. Następnie porozmawiaj ze sponsorami i spróbuj ich przekonać. W tej rozmowie ponownie możesz wybrać dowolne opcje.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684910848_22-1.jpg)
Widelec „Słynny kupiec” (Cena pożądania)
Porozmawiaj ponownie z Dory, a następnie zacznij ją śledzić, by spotkać się z największym sponsorem w regionie. To będzie sama Dory. Po omówieniu szczegółów umowy wykonasz zadanie i zdobędziesz drugie zakończenie.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684910850_25-1.jpg)
Zakończenie 3: Spotkanie w czasie wolnym
Trasa rozwidlenia: Spór z klientem -> Szczera rozmowa w tawernie -> Kochanie -> Zablokowana wiadomość -> Firma to jedyne antidotum
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684913265_27-1.jpg)
Widelec "Intymna rozmowa w tawernie" (Szósta wersja projektu)
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Może warto zająć się czymś innym?
- Kaveh, dlaczego zostałeś architektem?
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907778_6-1.jpg)
Widelec „Droga dla serca” (Stare rzeczy)
Musisz wrócić do domu do Kaveh, znajdującego się w mieście Sumeru. Po wejściu do środka porozmawiaj z architektem. Będziesz musiał mu powiedzieć, co następuje:
- Może zapytaj znajomego?
Widelec „Zablokowana wiadomość” (Cudowne czasy)
Musisz znaleźć profesor Zahę Hadi. W tym celu skieruj się najpierw do północnego wejścia do miasta. Znajdziesz tam Tignariego. Porozmawiaj z nim. Następnie udaj się w miejsce wskazane przez "uszata". Tutaj znajdziesz poszukiwanego badacza - porozmawiaj z nim.
Odsuń się i ponownie porozmawiaj z Zaho Hadim. Podczas rozmowy z nią i Kavehem wybierz następującą odpowiedź:
- Przyjaciele powinni dbać o siebie nawzajem, to jest w porządku.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684913271_35-1.jpg)
Ta opcja dialogowa nie będzie już miała wpływu na finał, ale pozwoli ci zdobyć dodatkowe serce.
Widelec „Firma to jedyne antidotum” (Cudowne czasy)
Następnie poczekaj do jutra (16:00) korzystając z menu Paimon i udaj się do Pardis Dhyai. Udaj się do kamiennego pawilonu na górze, gdzie spotkasz Tignari i Sayno. Al-Haytham nadejdzie wkrótce. Obejrzyj wideo, po czym otrzymasz nowe zakończenie.
Zakończenie 4: W świetle gwiazd
Trasa rozwidlenia: Kłótnia z klientem -> Szczera rozmowa w tawernie -> Kochana -> Świątynia Mądrości -> Sukces i żal -> Raj na pustyni
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684915206_40-1.jpg)
Jeśli postępujesz zgodnie z naszym schematem narracji, możesz przejść od razu do rozwidlenia „Droga dla serca”. W przeciwnym razie po prostu podążaj ścieżką poniżej.
Widelec "Intymna rozmowa w tawernie" (Szósta wersja projektu)
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Może warto zająć się czymś innym?
- Kaveh, dlaczego zostałeś architektem?
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684907778_6-1.jpg)
Widelec „Droga dla serca” (Stare rzeczy)
Musisz wrócić do domu do Kaveh, znajdującego się w mieście Sumeru. Po wejściu do środka porozmawiaj z architektem. Będziesz musiał mu powiedzieć, co następuje:
- … Możesz to na razie odłożyć.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684915207_41-1.jpg)
Widelec „Świątynia Mądrości” (Stare ideały)
Udaj się do Domu Daeny znajdującego się w Akademii. Będąc w środku, udaj się do znacznika zadania poniżej. Ponownie porozmawiaj z Kavehem, a następnie wybierz się z nim na krótki spacer po bibliotece. Po tym pojawi się al-Haytham. Możesz wybrać dowolne opcje dialogowe, gdyż nie będą one już miały wpływu na zakończenie.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684915209_44-1.jpg)
Po zakończonej rozmowie nie opuszczaj od razu Domu Diane. Radzimy wcześniej zbadać wszystkie księgi z notatkami pokazane na poniższym obrazku. Odblokuje to ukryte osiągnięcie „Dni studenckie”.
Widelec „Sukces i żal” (Stare ideały)
Przenieś się teraz do Port Ormos i ponownie porozmawiaj z Kavehem. Możesz wybrać dowolne opcje odpowiedzi, ponieważ nie będą one już miały wpływu na finał.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684915211_47-1.jpg)
Widelec „Pustynny raj” (Stare ideały)
Następnie teleportuj się do Magma Dune i rozpraw się z trzema Pierwotnymi Konstruktami. Radzimy używać postaci Electro lub wezwać Zamrożenie, aby zapobiec zniknięciu wrogów.
Po uporaniu się z mechanizmami ponownie porozmawiaj z Kavehem. Gdy rozmowa dobiegnie końca, odblokujesz nowe zakończenie. Dodatkowo odblokujesz osiągnięcie o nazwie Romantyzm w architekturze ".
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684915213_50-1.jpg)
Zakończenie 5: Pierwsza lekcja
Trasa rozwidlenia: Spór z klientem -> Szczera rozmowa w tawernie -> Instytucja edukacyjna -> Ręka sprawiedliwości -> Najlepszy budynek
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684920472_51-1.jpg)
Widelec "Intymna rozmowa w tawernie" (Szósta wersja projektu)
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Może warto zająć się czymś innym?
- Znaleźć inną pracę?
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684920473_52-1.jpg)
Widelec "Instytucja edukacyjna" (Wartości i Zainteresowania)
Udaj się do Port Ormos i znajdź tam Alkami. Porozmawiaj z nim - możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie wpłyną one już na zakończenie. Następnie poczekaj do jutra (07:00) korzystając z menu Paimon i udaj się do centrum edukacji.
Porozmawiaj z Alksem we wskazanym obszarze. Następnie porozmawiaj z przechodniami, aby poznać ich opinię na temat nowego znajomego. Następnie ponownie porozmawiaj z Kavehem i Alkim. Ponownie możesz wybrać dowolne odpowiedzi. Następnie dowiedz się, w jaki sposób uczniowie byli w stanie opłacić czesne, rozmawiając z chłopcem.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684920477_57-1.jpg)
Widelec „Ręka sprawiedliwości” (Wartości i Zainteresowania)
Porozmawiaj teraz z lichwiarzem o imieniu Fakhr, który przebywa niedaleko miasta. Ponownie wybierz dowolne odpowiedzi, a następnie rozpraw się z grupą pustelników. Przekaż przestępcę władzom i ponownie porozmawiaj z Kavehem - wybierz dowolne odpowiedzi.
Widelec „Najlepszy budynek” (Wartości i Zainteresowania)
Poczekaj do jutra (08:00) z menu Paimon i udaj się do centrum edukacyjnego w Port Ormos. Następnie porozmawiaj z dziećmi.
Razem z Kavehem udaj się na drugi koniec miasta. Obejrzyj nową scenkę przerywnikową, po której ukończeniu odblokujesz finałowe zakończenie.
![](/uploads/posts/2023-05/medium/1684920480_62-1.jpg)
Nagrody za spotkanie z Kavehem
Za odblokowanie każdego nowego zakończenia otrzymasz określoną nagrodę. Poniżej znajduje się lista rzeczy, które otrzymasz za ukończenie całego łańcucha:
- Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 sprytne wskazówki.
- Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty szmaragdu Nagadus.
- Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 5 posiłków w ramach ambitnego projektu.
- Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty szmaragdu Nagadus.
- Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 sprytne wskazówki.
Ponadto za otwarcie wszystkich gałęzi otworzysz unikalne osiągnięcie „Sztuka i życie”, zdobywając w ten sposób kolejne 20 kamieni źródłowych. Są też dwa dodatkowe trofea, o których mówiliśmy powyżej - dają one za nie 10 dodatkowych primogemów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą