Spotkanie w Genshin Impact z Kavehom Jest osobny typ zadania legendy, w której musisz wybierać różne odpowiedzi podczas komunikowania się z różnymi postaciami, podejmować pewne decyzje i wykonywać określone zadania, aby otworzyć wszystkie dostępne zakończenia.
W miarę odblokowywania nowych zakończeń otrzymasz cenne nagrody, m.in kamienie źródłowe, dodatkowy obrazy na czajniczek spokoju i Materiały Wniebowstąpienia Bohatera. Z tego poradnika dowiesz się o wszystkich wyborach i działaniach, których musisz dokonać, aby odblokować pełną historię.
Jak rozpoczynać i kończyć spotkania z Kavehem
Będziesz mógł podjąć się przejścia tej linii zadań, jeśli spełnisz szereg warunków, a mianowicie:
- Miej co najmniej rangę przygody 40. Nasz osobny artykuł zawiera wskazówki, jak szybko zwiększyć ten wskaźnik.
- Ukończ zadanie Archonta pt „Tętno Akaszy i płomień Kalpy” , czyli piąty rozdział tomu III głównego wątku fabularnego.
- Ukończ zadanie Legends of Al-Haytham o nazwie „Urojenia tłumu” z łańcucha zadań „Sokół”.
- Przygotuj 2 legendarne klucze, wypełniając dokładnie 16 codzienne sprawunki (tylko 4 takie misje można wykonać dziennie). Dodajemy, że jednocześnie możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze, więc nie będzie możliwości ich zapisania w rezerwie.
Po spełnieniu wszystkich powyższych wymagań otwórz menu Legend Quests i przejdź do kategorii Encounters. Tam znajdź wymaganego bohatera i odblokuj spotkanie z nim.

W tym poradniku nie znajdziesz szczegółowego opisu absolutnie wszystkich wydarzeń rozgrywających się w trakcie tej misji, gdyż nie chcemy psuć Ci wrażenia z jej samodzielnego przejścia. My tylko wskażemy widełki kluczowe, działania i decyzje, za pomocą którego możesz otworzyć wszystkie zakończenia. Artykuł w razie potrzeby rozważy również wszystkie zagadki, udzieli odpowiedzi na pytania quizowe i wskaże lokalizację kluczowych obiektów.
Pamiętaj, że nie musisz rozpoczynać całej linii od zera, aby odblokować każde zakończenie. Możesz łatwo przejść do dowolnego rozwidlenia w oknie „Spotkanie: Kaveh”. Ponadto, od czasu wydania wersji 2.2, gra wskazuje teraz wybrane wcześniej opcje.
Notatka: Dodajmy, że podczas rozmów z Kavehem z pewnością zauważysz skalę składającą się z białych serc i umieszczoną w prawym górnym rogu - pokazuje ona poziom nastroju architekta. Jego rozmiar nie wpływa bezpośrednio na odblokowanie zakończeń i początkowo będzie wynosił zero. Będziesz musiał go zwiększyć, wybierając poprawne odpowiedzi podczas rozmowy z postacią.
Akt I „Wahadło smutku i radości”
Poniższy obrazek pokazuje wszystkie gałęzie historii, które prowadzą do różnych zakończeń. Przedstawia przebieg spotkania. Następnie przyjrzymy się bliżej wszystkim istniejącym trasom (informacje pojawią się po wydaniu aktualizacji 3.7).

Po rozpoczęciu Spotkania udaj się do miasta Sumeru i udaj się na Treasure Street do wskazanego punktu. Spotkasz tam Kaveha, który porozmawia z niezadowolonym klientem. Zmęczony ciągłym przerabianiem projektu porzuci go i uda się do najbliższej tawerny. Podążać za nim.
Ten prolog jest taki sam dla wszystkich zakończeń, ale począwszy od skrzyżowania "Intymna rozmowa w tawernie" następuje rozgałęzienie fabuły. Wszystkie możliwe gałęzie są rozważane poniżej.
Zakończenie 1: Plan na przyszłość
Trasa rozwidlenia: Spór z klientem -> Intymna rozmowa w tawernie -> Poszukiwanie klienta -> Ukryte okoliczności -> Oględziny lokalu

Widelec "Intymna rozmowa w tawernie" (Szósta wersja projektu)
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Spróbujmy wspólnie przekonać Twojego klienta.
Widelec „Wyszukiwanie klientów” (Bezpieczna przystań w morzu piasków)
Będziesz musiał udać się do Port Ormos, aby znaleźć klienta. Przejdź do wskazanego teleportu, a obok niego będziesz musiał zobaczyć mężczyznę, którego potrzebujesz. Porozmawiaj z nim i Kavehem - możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie wpłyną one na zakończenie.
Następnie musisz podążać za klientem. Udaj się do znacznika zadania, a następnie do oznaczonego obszaru. Obejrzyj nowy film, a następnie ponownie porozmawiaj z mężczyzną.

Widelec „Ukryte okoliczności” (Bezpieczna przystań w morzu piasków)
W ramach rozmowy z klientem Badawim i Kavehem wybierz następujące odpowiedzi:
- Czy mogę opracować projekt w innym stylu?

Widelec „Zobaczyć miejsce” (Nowy styl)
Musisz sprawdzić szlak handlowy, którym dostarczane będą materiały budowlane. Udaj się do posągu siedmiu archontów w pobliżu wioski Aaru, a następnie idź trochę na północny wschód do znacznika zadania.

Następnie wraz z Bodavim rozpraw się z grupą formy i morowików. Nie powinny sprawiać ci większych problemów. Po rozprawieniu się z nimi ponownie porozmawiaj z pustelnikiem i Kavehem. Powiedz, co następuje:
- Pomogę Ci.

Ta odpowiedź nie wpłynie już na finał, ale pozwoli ci zdobyć dodatkowe serce. Po rozmowie udaj się do wioski Aaru i obejrzyj krótki filmik przerywnikowy. Gdy się skończy, odblokujesz pierwsze zakończenie.
Zakończenie 2: Umowa zawarta
Trasa rozwidlenia: Spór z klientem -> Intymna rozmowa w tawernie -> Poszukiwanie klienta -> Ukryte okoliczności -> Próba przekonania -> Najsłynniejszy kupiec

Jeśli podążasz za naszym zarysem narracji, możesz od razu przejść do rozwidlenia Ukryte okoliczności. W przeciwnym razie po prostu podążaj ścieżką poniżej.
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Spróbujmy wspólnie przekonać Twojego klienta.
Widelec „Wyszukiwanie klientów” (Bezpieczna przystań w morzu piasków)
Będziesz musiał udać się do Port Ormos, aby znaleźć klienta. Przejdź do wskazanego teleportu, a obok niego będziesz musiał zobaczyć mężczyznę, którego potrzebujesz. Porozmawiaj z nim i Kavehem - możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie wpłyną one na zakończenie.
Następnie musisz podążać za klientem. Udaj się do znacznika zadania, a następnie do oznaczonego obszaru. Obejrzyj nowy film, a następnie ponownie porozmawiaj z mężczyzną.

Widelec „Ukryte okoliczności” (Bezpieczna przystań w morzu piasków)
W ramach rozmowy z klientem Badawim i Kavehem wybierz następujące odpowiedzi:
- A jeśli zbierasz środki od innych kupców?

Widelec „Próba przekonania” (bogaci sponsorzy...)
Musisz udać się do szopy Alcazar i znaleźć tam Dory. Porozmawiaj z nią. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one już miały wpływu na finał. Następnie porozmawiaj ze sponsorami i spróbuj ich przekonać. W tej rozmowie ponownie możesz wybrać dowolne opcje.

Widelec „Słynny kupiec” (Cena pożądania)
Porozmawiaj ponownie z Dory, a następnie zacznij ją śledzić, by spotkać się z największym sponsorem w regionie. To będzie sama Dory. Po omówieniu szczegółów umowy wykonasz zadanie i zdobędziesz drugie zakończenie.

Zakończenie 3: Spotkanie w czasie wolnym
Trasa rozwidlenia: Spór z klientem -> Szczera rozmowa w tawernie -> Kochanie -> Zablokowana wiadomość -> Firma to jedyne antidotum

Widelec "Intymna rozmowa w tawernie" (Szósta wersja projektu)
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Może warto zająć się czymś innym?
- Kaveh, dlaczego zostałeś architektem?

Widelec „Droga dla serca” (Stare rzeczy)
Musisz wrócić do domu do Kaveh, znajdującego się w mieście Sumeru. Po wejściu do środka porozmawiaj z architektem. Będziesz musiał mu powiedzieć, co następuje:
- Może zapytaj znajomego?
Widelec „Zablokowana wiadomość” (Cudowne czasy)
Musisz znaleźć profesor Zahę Hadi. W tym celu skieruj się najpierw do północnego wejścia do miasta. Znajdziesz tam Tignariego. Porozmawiaj z nim. Następnie udaj się w miejsce wskazane przez "uszata". Tutaj znajdziesz poszukiwanego badacza - porozmawiaj z nim.
Odsuń się i ponownie porozmawiaj z Zaho Hadim. Podczas rozmowy z nią i Kavehem wybierz następującą odpowiedź:
- Przyjaciele powinni dbać o siebie nawzajem, to jest w porządku.

Ta opcja dialogowa nie będzie już miała wpływu na finał, ale pozwoli ci zdobyć dodatkowe serce.
Widelec „Firma to jedyne antidotum” (Cudowne czasy)
Następnie poczekaj do jutra (16:00) korzystając z menu Paimon i udaj się do Pardis Dhyai. Udaj się do kamiennego pawilonu na górze, gdzie spotkasz Tignari i Sayno. Al-Haytham nadejdzie wkrótce. Obejrzyj wideo, po czym otrzymasz nowe zakończenie.
Zakończenie 4: W świetle gwiazd
Trasa rozwidlenia: Kłótnia z klientem -> Szczera rozmowa w tawernie -> Kochana -> Świątynia Mądrości -> Sukces i żal -> Raj na pustyni

Jeśli postępujesz zgodnie z naszym schematem narracji, możesz przejść od razu do rozwidlenia „Droga dla serca”. W przeciwnym razie po prostu podążaj ścieżką poniżej.
Widelec "Intymna rozmowa w tawernie" (Szósta wersja projektu)
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Może warto zająć się czymś innym?
- Kaveh, dlaczego zostałeś architektem?

Widelec „Droga dla serca” (Stare rzeczy)
Musisz wrócić do domu do Kaveh, znajdującego się w mieście Sumeru. Po wejściu do środka porozmawiaj z architektem. Będziesz musiał mu powiedzieć, co następuje:
- … Możesz to na razie odłożyć.

Widelec „Świątynia Mądrości” (Stare ideały)
Udaj się do Domu Daeny znajdującego się w Akademii. Będąc w środku, udaj się do znacznika zadania poniżej. Ponownie porozmawiaj z Kavehem, a następnie wybierz się z nim na krótki spacer po bibliotece. Po tym pojawi się al-Haytham. Możesz wybrać dowolne opcje dialogowe, gdyż nie będą one już miały wpływu na zakończenie.

Po zakończonej rozmowie nie opuszczaj od razu Domu Diane. Radzimy wcześniej zbadać wszystkie księgi z notatkami pokazane na poniższym obrazku. Odblokuje to ukryte osiągnięcie „Dni studenckie”.
Widelec „Sukces i żal” (Stare ideały)
Przenieś się teraz do Port Ormos i ponownie porozmawiaj z Kavehem. Możesz wybrać dowolne opcje odpowiedzi, ponieważ nie będą one już miały wpływu na finał.

Widelec „Pustynny raj” (Stare ideały)
Następnie teleportuj się do Magma Dune i rozpraw się z trzema Pierwotnymi Konstruktami. Radzimy używać postaci Electro lub wezwać Zamrożenie, aby zapobiec zniknięciu wrogów.
Po uporaniu się z mechanizmami ponownie porozmawiaj z Kavehem. Gdy rozmowa dobiegnie końca, odblokujesz nowe zakończenie. Dodatkowo odblokujesz osiągnięcie o nazwie Romantyzm w architekturze ".

Zakończenie 5: Pierwsza lekcja
Trasa rozwidlenia: Spór z klientem -> Szczera rozmowa w tawernie -> Instytucja edukacyjna -> Ręka sprawiedliwości -> Najlepszy budynek

Widelec "Intymna rozmowa w tawernie" (Szósta wersja projektu)
Udaj się więc do tawerny i wejdź w dialog z podchmielonym Kavehem. Podczas rozmowy z nim będziesz musiał wybrać następujące odpowiedzi:
- Czy jest to coś, co ucieleśnia intencje i wysiłki jego twórcy?
- Może warto zająć się czymś innym?
- Znaleźć inną pracę?

Widelec "Instytucja edukacyjna" (Wartości i Zainteresowania)
Udaj się do Port Ormos i znajdź tam Alkami. Porozmawiaj z nim - możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie wpłyną one już na zakończenie. Następnie poczekaj do jutra (07:00) korzystając z menu Paimon i udaj się do centrum edukacji.
Porozmawiaj z Alksem we wskazanym obszarze. Następnie porozmawiaj z przechodniami, aby poznać ich opinię na temat nowego znajomego. Następnie ponownie porozmawiaj z Kavehem i Alkim. Ponownie możesz wybrać dowolne odpowiedzi. Następnie dowiedz się, w jaki sposób uczniowie byli w stanie opłacić czesne, rozmawiając z chłopcem.

Widelec „Ręka sprawiedliwości” (Wartości i Zainteresowania)
Porozmawiaj teraz z lichwiarzem o imieniu Fakhr, który przebywa niedaleko miasta. Ponownie wybierz dowolne odpowiedzi, a następnie rozpraw się z grupą pustelników. Przekaż przestępcę władzom i ponownie porozmawiaj z Kavehem - wybierz dowolne odpowiedzi.
Widelec „Najlepszy budynek” (Wartości i Zainteresowania)
Poczekaj do jutra (08:00) z menu Paimon i udaj się do centrum edukacyjnego w Port Ormos. Następnie porozmawiaj z dziećmi.
Razem z Kavehem udaj się na drugi koniec miasta. Obejrzyj nową scenkę przerywnikową, po której ukończeniu odblokujesz finałowe zakończenie.

Nagrody za spotkanie z Kavehem
Za odblokowanie każdego nowego zakończenia otrzymasz określoną nagrodę. Poniżej znajduje się lista rzeczy, które otrzymasz za ukończenie całego łańcucha:
- Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 sprytne wskazówki.
- Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty szmaragdu Nagadus.
- Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 5 posiłków w ramach ambitnego projektu.
- Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 PD bohatera i 3 fragmenty szmaragdu Nagadus.
- Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 3 sprytne wskazówki.
Ponadto za otwarcie wszystkich gałęzi otworzysz unikalne osiągnięcie „Sztuka i życie”, zdobywając w ten sposób kolejne 20 kamieni źródłowych. Są też dwa dodatkowe trofea, o których mówiliśmy powyżej - dają one za nie 10 dodatkowych primogemów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą