Уведомления
    Źle, nie wpędzaj złodzieja w grzech, nie wchodź 2 w Honkai Star Rail: jak znaleźć wszystkie szczegóły rzeźby

    Źle, nie wpędzaj złodzieja w grzech, nie wchodź 2 w Honkai Star Rail: jak znaleźć wszystkie szczegóły rzeźby

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Nie ujmuj tego źle, nie doprowadzaj złodzieja do grzechu 2 to misja przygody Yarilo-VI i część wydarzenia „Księga rarytasów Muzeum Krajoznawczego” . W jej ramach będziesz musiał pomóc Pelemu w utrzymaniu otwarcia hali przemysłowej i odnalezieniu wszystkich szczegółów rzeźby. Jeśli masz problemy z uzyskaniem lub ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Przejście misji „Nie ujmuj tego źle, nie wprowadzaj złodzieja w grzech 2”

    Jak rozpocząć zadanie

    Zanim przystąpisz do przejścia tej misji, musisz spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    • Ukończ poprzednią część łańcucha tzw „Nie ujmuj tego źle, nie prowadź złodzieja do grzechu” .
    • Ukończ dwa pierwsze etapy zarządzania muzeum: Ciężka praca i Duże ulepszenia.

    Po spełnieniu tych wymagań poczekaj do następnego dnia kalendarzowego, a raczej do resetu serwera, który zwykle następuje o 4 rano.

    Idź do Hali Przemysłu

    Przede wszystkim porozmawiaj z Pelą, która będzie na ciebie czekać w recepcji muzeum. Chce ci coś pokazać. Przejdź do innego pomieszczenia po prawej stronie i ponownie porozmawiaj z Pelą. Opowie ci ona o rzeźbie „Przekładnie i mądrość”. Zgódź się jej szukać.

    Sprawdź nieprawidłowo działający robot

    Zostaniesz automatycznie przeniesiony do Osady Robotów. Porozmawiaj ponownie z Pelą. Poproś ją, aby wypytała Klarę o złodziei. Dziewczyna stanie przy kratowej bramie. Porozmawiaj z nią. Dowiesz się, że ostatnio z jakiegoś powodu wiele robotów zawiodło jednocześnie.

    Wyjdź w alejkę i podejdź do niedziałającego robota stojącego przy krawędzi klifu. Po tym natychmiast rozpocznie się walka z automatami. Ich luki w zabezpieczeniach pokazano na poniższym zrzucie ekranu. Radzimy zabrać do drużyny handlarza obrażeniami od wiatru i elektryczności.

    Po rozprawieniu się z wrogami obejrzyj zepsutego robota. Otrzymasz Część zniszczonego dzieła i dowiesz się, że pozostałe elementy najprawdopodobniej ukryte są w innych niesprawnych maszynach.

    Jak zebrać wszystkie szczegóły rzeźby

    Musisz znaleźć 50 fragmentów rzeźb. Na szczęście każdy wróg upuszcza kilka części naraz. Odpowiednie roboty możesz znaleźć w obszarach zaznaczonych na mapie. Poniżej szczegółowo przeanalizujemy każdą strefę.

    Pierwszy obszar poszukiwań

    Teleportuj się do kotwicy "Stacja konwersji energii", która znajduje się na 1 poziomie lokacji. Następnie przejdź przez most na wschód, a za rogiem znajdziesz odpowiedniego robota - dołącz z nim do walki. Jego słabe punkty pokazano na poniższym obrazku. Otrzymasz 4 sztuki.

    Drugi obszar do przeszukania

    Wróć do poprzedniej kotwicy, a tuż obok znajdziesz nowego automatu - z nim też będziesz musiał walczyć. Słabości przeciwników można zobaczyć na poniższym zrzucie ekranu. Po rozprawieniu się z nimi otrzymasz jeszcze 4 części.

    Trzeci obszar do przeszukania

    Z poprzedniej lokacji udaj się na północ, a zobaczysz tam automat-pająk. Radzimy atakować go, gdy w pobliżu nie ma innych wrogów, w przeciwnym razie będziesz musiał walczyć z dwiema grupami przeciwników. Otrzymasz jeszcze 4 części i zgodzisz się, że nie musisz szukać wszystkich części rzeźby.

    Czwarty obszar do przeszukania

    Biegnij na wschód, mijając dwa mosty i na rozwidleniu skręć w prawo na wzgórze. Znajdziesz tam automat grizzly. Podejdź do niego, a następnie kliknij przycisk „Napraw”, aby rozwiązać zagadkę z połączeniem strumieni magnetycznych.

    Aby rozwiązać zagadkę, będziesz musiał odpowiednio obrócić terminale, aby podłączyć je wszystkie do źródeł zasilania. Poniższy gif przedstawia cały proces. W rezultacie znajdziesz 6 dodatkowych szczegółów.

    Wróć do bazy Svaroga i porozmawiaj z robotem. Dzieci znajdą resztę rzeźby. W rezultacie natychmiast otrzymasz 25 części. Czas wrócić do muzeum i odebrać eksponat. W tym celu wystarczy stanąć w zaznaczonym miejscu. Dzięki temu hala przemysłowa będzie również otwarta dla zwiedzających.

    Zadanie dobiegnie końca, a ty zostaniesz nagrodzony nowym opiekunem w postaci Clary. Dodatkowo otrzymasz 250 doświadczenia w rozwoju, 40 tysięcy kredytów, 4 oczyszczone etery, 4 przewodniki turystyczne, 40 jadeitów w kształcie gwiazdek i 50 tysięcy monet na fundusz rozwoju muzeum.

    Komentarze