Land of Games

Уведомления

    Wskazówki Purbiruni w Genshin Impact: Jak rozpocząć i ukończyć

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Instrukcja Purbiruni jest rozkaz pokojowy dla Sumeru, kontynuując łańcuch zadań Khedive'a z Rift. W jej ramach musisz odnaleźć Sadifeya, pomóc mu znaleźć skrzynię i pokonać złodziei skarbów. Jeśli masz problemy z rozpoczęciem i ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Instrukcja Purbiruni”

    Jak rozpocząć zadanie

    Zanim podejmiesz się tej misji, musisz zdobyć list polecający z akademii Sumeru, po udzieleniu pomocy odkrywcy Khedive w podziemnych kopalniach Rift. W tym celu będziesz musiał wykonać trzy zadania:

    • Mykologiczne badanie szczeliny - w jej trakcie musisz znaleźć specjalne świecące grzyby i przekazać je naukowcowi.
    • Badanie hydrologiczne szczeliny - w nim trzeba podczas łowienia złapać dziwny przedmiot i zabrać go w specjalne miejsce.
    • Badania paleontologiczne szczeliny - aby go zaliczyć, będziesz musiał znaleźć skamieliny w podziemnych kopalniach, zrobić im zdjęcia i pokazać je naukowcowi.

    Wybrana misja nie pojawi się automatycznie na liście misji: aby ją aktywować, udaj się do teleportu na wschód od stolicy, znajdującego się na tarasie przed Akademią Sumeru. Zbliż się do wejścia - Paimon przypomni Podróżnikowi o Khadivie i zaproponuje poszukiwanie naukowców z Purbiruni. Następnie możesz rozpocząć śledzenie zadania.

    Jak znaleźć Sadifeya

    Wejdź do budynku i rozpocznij dialog z Iris, która wraz z koleżanką stoi przy fontannie.

    Wspominając dziewczynie o liście polecającym od Khadiva, mimochodem mówi, że badacz ma reputację bogacza, podczas gdy zdecydowana większość jego współpracowników nie może pochwalić się obfitością zarazy, po czym kieruje bohaterów do Sadifei.

    Udaj się na most prowadzący do wejścia do Domu Daeny i rozpocznij rozmowę z Sadifey. Odkrywca przegląda list z Szczeliny i podziwiając sukces Khadiva oraz pomoc nowych znajomych, wyraża chęć obdarowania gości morą.

    Naukowiec musi odejść, aby przygotować nagrodę, ale wcześniej prosi o pomoc w odzyskaniu cennych materiałów badawczych. Sadifey zbierał je na pustyni, ale w drodze powrotnej został zaatakowany przez Złodziei Skarbów, a wszystkie efekty jego pracy zostały skradzione.

    Gdzie znaleźć pudełko Sadifey

    Powstała mapa ze śladami Sadifei, na których naukowiec wskazał miejsce poszukiwań, prowadzi do obszaru na Pustyni Kolumnad, na wschód od lochu Garden of Endless Pillars. Szybciej jest wydostać się z lochu, ale jeśli nie jest odblokowany, udaj się do teleportera na południe od Statuy Archonta w obozie Tanit, a następnie biegnij do strefy zadań za Wydmą Uczty.

    Próbek Sadifey można szukać w trzech miejscach: prawe znajduje się w pobliżu drewnianych ruin. W pozostałych dwóch punktach albo chowają się pustynne skorpiony, albo nie ma nic. Gdy zbliżysz się do właściwego znacznika, wrogowie automatycznie zauważą wtargnięcie na ich terytorium i zaatakują cię.

    Musisz walczyć z czterema przeciwnikami: Pyro Chemik, Shooter, Scout i Grabarz.

    Rada: bądź ostrożny i nie daj się uderzyć rzucającemu ziemią wielkiemu mężczyźnie, inaczej od razu stracisz widok na pole bitwy. Unikaj także celnych trafień butli z paliwem, które po wybuchu zadają obrażenia pirotechniczne.

    Po wygranej porozmawiaj z Darą - pokonanym rabusiem, który chętnie odda skradzione "śmieci", a po uporczywych "pytaniach" i próbkach klejnotów zdobytych przez Sadifeya.

    Po zdobyciu Skrzyni Sadifei wróć do Akademii Sumeru i porozmawiaj z naukowcem przebywającym w tym samym miejscu.

    Mężczyzna podziękuje Ci za pomyślnie zwrócone materiały i zgodnie z obietnicą przekaże obiecane prezenty Podróżnikom.

    Porozmawiaj z Khedivem

    Na koniec zadania udaj się do podziemnych kopalń Wyłomu, prosto do teleportera obok ikony Świetlistego Kamienia Adjuwantu. Udaj się do namiotu Khadiva i opowiedz o swojej przygodzie.

    Naukowiec opowie trochę o podejściu i stosunku do finansów swojego przyjaciela z Purbiruni, a także zdradzi tajemnicę, skąd wziął sławę bogatego odkrywcy. Na koniec rozmowy bieżące zadanie zostanie zakończone.

    Trofea, które można zdobyć za pomyślnie ukończoną misję: 20 tysięcy zarazy, 150 punktów doświadczenia w przygodach, 3 punkty doświadczenia bohatera.