Уведомления
    Kłopoty w ogrodzie luster duchów w grze Genshin Impact: Mystery Solving

    Kłopoty w ogrodzie luster duchów w grze Genshin Impact: Mystery Solving

    Zorthrus

    W Genshin Impact, Trouble in the Garden of Ghostly Mirrors to drugi rozdział ogromnego wydarzenia. "Lato! Park rozrywki? Miraż!", która ma miejsce w tymczasowej lokacji patcha 3.8 Mirage Velurium. Składa się tylko z jednego zadania „Wesołe miasteczko, letnie światła”, w ramach którego będziesz musiał znaleźć trzecią część, rozwiązując kilka zagadek z latarnią i lampami. Jeśli masz problem z zaakceptowaniem lub ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Opis przejścia zadania „Kłopoty w ogrodzie widmowych luster”

    Jak rozpocząć wesołe miasteczko, zadanie Summer Lights

    Dostęp do niego otworzy się 7 lipca w trybie automatycznym, jeśli ukończyłeś ostatnią linię zadań „Zaproszenie z daleka!”. Następnie musisz poczekać do jutra rano (08:00-12:00) korzystając z zegara w menu Paimon.

    Po przewinięciu w czasie wróć do Ogrodu Srebrnych Naczyń i porozmawiaj tam z Idią, która będzie na ciebie czekać na centralnej platformie miasta. Obok znajdziesz Aeola i Collei. Podczas rozmowy z nimi dowiesz się o odkryciu na północy wesołego miasteczka, które prowadzi naukowiec ze Zmierzchu.

    Udaj się do dżungli i wejdź do namiotu

    Dotrzyj do miejsca oznaczonego znacznikiem. Aby to zrobić, wejdź na drewniane platformy i wejdź na zbocze góry. Kontynuuj wspinaczkę ścieżką, by dotrzeć do lasu na północy. Po drodze napotkasz zagadki i wrogów, ale możesz ich zignorować.

    Po wejściu na górę skręć w lewo przed dotarciem do drogowskazu i aktywuj nowy punkt teleportacji. Po dotarciu we wskazane miejsce, przed dużym łukiem znajdziesz badacza. Gdy tylko się do niej zbliżysz, załączy się nowa scenka przerywnikowa.

    Przejdź przez bramę i wejdź w głąb parku. Skieruj się w stronę widocznego w oddali ogromnego namiotu, na który wskazuje znacznik zadania. Zbliżając się do niego, wysłuchaj kolejnego dialogu. Dowiesz się o zaistniałej awarii, którą trzeba będzie naprawić. Po rozmowie podejdź do wejścia do namiotu i wejdź do środka.

    Jak podnieść kryształową latarnię (rozwiązanie zagadki)

    Po wejściu do środka obejrzyj kolejny film. Następnie musisz odblokować latarnię, rozwiązując kilka zagadek, grając jako Eola i Collei. W pierwszej kolejności podejdź więc do lampy i obróć ją, kierując światło na żółty klejnot po prawej stronie. Spowoduje to zdjęcie kurtyny i wejście do głównego holu.

    Puzzle z latarnią na pierwszym poziomie

    Będąc w głównym pomieszczeniu, podążaj za znacznikiem wskazującym drugą lampę na drewnianej platformie po prawej stronie. Wybierz opcję „Obróć lampę” tak, aby latarnia wzniosła się na drugi poziom, a ty możesz podnieść żółtą soczewkę z podłogi. Gdy tylko to zrobisz, zaatakują cię szlamy - rozpraw się z nimi.

    Wróć do lampy i umieść na niej znaleziony wcześniej klejnot, wybierając odpowiednią opcję. W rezultacie kurtyna podniesie się z przodu. Będziesz musiał przejść przez otwarte przejście i wspiąć się po schodach. Nie zapomnij zabrać skarbów z bogatej skrzyni.

    Po znalezieniu się na schodach obejrzyj nową scenkę przerywnikową, która pokaże spotkanie z Lessigiem Lawrence'em, krewnym Eoli. Będzie ranny, więc Idia powie, że się nim zaopiekuje, radząc nam dalej naprawiać latarnię.

    Zagadka z latarnią na drugim poziomie

    Po przerywniku wejdź po schodach, a następnie wejdź na półkę. Wchodząc na drugi poziom, zobaczysz nową lampę - podejdź do niej i od razu skręć w lewo, zdejmując pierwszy zamek.

    Przejdź teraz na drugą stronę pomieszczenia, omijając ogromną latarnię i poszukaj tam kolejnego urządzenia - również obróć je tak, aby główny mechanizm wzniósł się na trzeci poziom. Teraz podnieś żółtą soczewkę i włóż ją do tej lampy, aby podnieść kurtynę po lewej stronie, za którą znajduje się preprint.

    Biegnij w stronę projektora strumieniowego, zabierając po drodze drugą soczewkę. Następnie użyj gadżetu, aby dostać się w dwuwymiarową przestrzeń. Wchodząc do niego, biegnij przed siebie i wbiegnij do kapelusza.

    Zostaniesz przeniesiony do innej lokalizacji. Biegnij przed siebie i wejdź w interakcję z pierwszym kapeluszem na ziemi, by otworzyć tajne przejście. Zejdź na dół i aktywuj znajdujący się tam kapelusz, by powrócić do pierwszego obszaru. Tutaj możesz otworzyć bogatą skrzynię po lewej stronie.

    Powróć do poprzedniego obszaru i wejdź teraz w interakcję z kapeluszem przyczepionym do prawej ściany. Po otwarciu nowego przejścia stań na platformie, wejdź na górę i wejdź do kolejnego kapelusza. Powrócisz do pierwszej lokacji, ale na jej prawą stronę i możesz już wejść do portalu, który przeniesie Cię z powrotem do prawdziwego świata.

    Podejdź do lampy i włóż podniesioną wcześniej żółtą soczewkę - otworzy się druga kurtyna, w której znajdziesz bogatą skrzynię oraz schody prowadzące na najwyższe piętro. Wdrap się po niej, a następnie wejdź na półkę i obejrzyj nową scenkę przerywnikową.

    Jak podnieść kryształową latarnię (usunąć lampy)

    Po zakończonej rozmowie od razu biegnij do drugiej lampy po lewej stronie, nie przekręcając pierwszej. Podnieś żółtą soczewkę i zainstaluj ją w drugim urządzeniu, a następnie przekręć, odblokowując pierwszą blokadę.

    Weź drugi żółty klejnot i zanieś go do pierwszej lampy (jeśli przekręciłeś go wcześniej, będziesz musiał najpierw przywrócić urządzenie do pierwotnej pozycji, inaczej soczewka po prostu się stopi) i zainstaluj go w nim. Teraz możesz obrócić gadżet we właściwym kierunku.

    Odblokujesz nowy preprint. Podejdź do projektora strumieniowego i wejdź z nim w interakcję żeby wejść do przestrzeni 2D. W pierwszej lokacji będziesz musiał wejść do portalu po prawej stronie, przechodząc przez most, po którym toczą się kule. Te kule zadają obrażenia, więc przeskakuj nad nimi, aby uniknąć śmierci. Zrób to samo w drugim obszarze.

    Wracając do świata rzeczywistego, podnieś z podłogi niebieską soczewkę i włóż ją do najbliższej lampy, a następnie obróć urządzenie. W ten sposób ostatecznie uwolnisz kryształ. Obejrzyj nową scenkę przerywnikową. W ramach tego otrzymasz trzecią część od Maimuny - znane pudełko czekoladek.

    Na koniec będziesz musiał wrócić do Ogrodu Srebrnych Naczyń i porozmawiać z Kokomi, która stoi przy fontannie. Obejrzyj jeszcze jeden film, a to zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 20 primogemów, 2 księgi bohaterów, 20 tysięcy zarazy i 4 magiczne rudy ulepszające.

    Ponadto będziesz mieć dostęp do pierwszych prób wydarzenia. Kolejna seria zadań wydarzenia „Opowieść o śnie i początku!” zostanie odblokowany 9 lipca.

    Komentarze