Land of Games

Уведомления

    Klątwa skamieniałości w Genshin Impact: Jak rozwiązać wszystkie zagadki

    Zorthrus

    W Genshin Impact Klątwa Petryfikacji jest częścią łańcucha „Trzy dni fantazji Daiyi” I Mirage pokojowa misja do Veluriam, podczas której trzeba będzie dostać się do starożytnego zamku, rozwiązując zagadki ze skrzynkami i zdobyć klucz za pomocą projektora strumieniowego. Jeśli masz problem z podjęciem i ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Przejście zadania „Klątwa petryfikacji”

    Jak rozpocząć zadanie

    W tym celu będziesz musiał wykonać powyższą linię zadań, czyli wejść w interakcję z głośnikiem informacyjnym w Theatre of Dreamers. Następnie wymagana misja automatycznie pojawi się w twoim dzienniku.

    Następnie zeskocz z krawędzi klifu i poszybuj w kierunku północno-wschodnim na niższą półkę, na której znajduje się drugi głośnik i wysłuchaj prologu przedstawienia. Jego lokalizację pokazują poniższe zrzuty ekranu.

    Udaj się do starożytnego zamku (puzzle)

    Podążaj za Hydro Eidolonem do jaskini. Nagle zamieni się w kamień z powodu czerwonego światła emitowanego przez mechaniczną sowę. Musisz zablokować to światło punktowe przesuwając skrzynie i różne rupiecie. Więc tutaj wystarczy raz wepchnąć pudełko za ptaka.

    Kula wodna znów zacznie się przesuwać do przodu, usuwając ścianę. Otrzymasz wtedy zwykłą skrzynię. Wtedy druga sowa zablokuje drogę kropelce. Popchnij skrzynię trochę do przodu, aby zablokować jej czerwone promienie. Następnie naciśnij go ponownie, aby uratować kroplę z trzeciego ptaka.

    Następnie zniszcz stos kamieni w pobliżu czwartego ducha, a za nim znajdziesz nową skrzynkę - popchnij ją, blokując w ten sposób widok sowie, co pozwoli eidolonowi bez problemu polecieć dalej.

    Biegnij dalej za eidolonem, który usunie z drogi kolejną ścianę. Obok piątej sowy na czapce grzyba znajdziesz miskę. Wybierz opcję „karmić”, a następnie podaj dwie jagody. Nawiasem mówiąc, w pobliżu jest krzak z jagodami.

    Przed sobą znajdziesz skomplikowaną łamigłówkę, w której musisz przenieść kilka pudeł na raz. Jej rozwiązanie składa się z dwóch części. Twój pierwszy krok będzie wyglądał następująco:

    1. Najpierw wciśnij wewnętrzną szufladę.
    2. Następnie popchnij zewnętrzne pudełko.
    3. Na koniec ponownie popchnij wewnętrzną szufladę.

    Cały proces rozwiązywania tej zagadki pokazuje powyższy gif. Hydro Eidolon poleci trochę do przodu, a następnie zamieni się z powrotem w kamień. W drugim kroku układanki musisz wykonać następujące kroki:

    1. Najpierw popchnij pudełko zewnętrzne.
    2. Następnie popchnij wewnętrzną szufladę.
    3. Popchnij ponownie pudełko zewnętrzne.
    4. Na koniec popchnij wewnętrzną szufladę.

    Cały proces rozwiązywania tej zagadki pokazuje powyższy gif. Idź dalej za kroplą, która usunie ścianę i da ci bogatą skrzynię. Następnie usiądź w taratayce i jedź do wejścia do starożytnego zamku. Ponownie podążaj za balonem z wodą, aż dotrzesz do ekranu projektora.

    Jak zdobyć klucz za pomocą projektora strumieniowego

    Zanim wejdziesz w interakcję z projektorem strumieniowym, podejdź do skrzyni z przodu i popchnij ją trzy razy tak, aby znalazła się po lewej stronie i zakryła widmową wiązkę.

    Teraz wejdź przez urządzenie w przestrzeń 2D i otwórz wszystkie skrzynie. Ten poziom jest dość liniowy. Najpierw będziesz musiał przejść maksymalnie w prawo, a następnie wspiąć się po platformach do skrzyni. Unikaj dotykania czerwonych kółek - po prostu odczekaj chwilę, aż znikną.

    Gdy otworzysz skrzynię, nic w niej nie znajdziesz, ale po prawej stronie pojawi się kolejna skrzynia. Zejdź ponownie na dół, poczekaj, aż czerwone kółko przesunie się w drugą stronę i otwórz skrzynię. W środku znowu nic nie będzie.

    Potem arena zostanie przebudowana. Pobiegnij w lewo, zeskocz na dół i przejdź do trzeciej skrzyni na prawo w czerwonym kółku. Nagle za tobą pojawi się druga czerwona wiązka, podążająca za tobą i wyrzucająca bohatera z preprintu. Nie martw się, to wszystko jest częścią fabuły. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, a następnie ponownie wejdź do 2D i zabierz Klucz do Sekretnego Pokoju w zamku ze skrzyni.

    Po powrocie do świata rzeczywistego podejdź do znacznika zadania i użyj klucza do usunięcia ekranu, za którym znajdziesz bogatą skrzynię. Po podniesieniu starożytnej mikstury klątwy podejdź do skamieniałej kuli wodnej i obejrzyj końcową scenkę przerywnikową.

    Nie zapomnij otworzyć bogatej skrzyni, która zawiera element dekoracyjny Plakat: Ponury zamek. Dodatkowo otrzymasz nagrodę za ukończenie zadania: 30 Primogemów, 250 Punktów Przygód, 3 Księgi Bohaterów i 25 000 Mora. Nie zapomnij również wykonać dwóch kolejnych zadań z łańcucha, jeśli ich nie ukończyłeś: „Ocalić niebiańskie miasto” i „Morion i potwór morski”.

    Komentarze