Уведомления
    Znajdź brakujący ładunek w Baldur's Gate 3: co zrobić ze skrzynią

    Znajdź brakujący ładunek w Baldur's Gate 3: co zrobić ze skrzynią

    Zorthrus

    W pierwszym akcie Baldur's Gate 3 gracze mogą eksplorować wybrzeże i spotkać się z karawaną, która została zaatakowana przez grupy hien i gnolli na wzgórzach w pobliżu drogi do Przebudzonych. Dzięki temu gracze otrzymują możliwość wzięcia udziału w małym misja poboczna, której celem jest pomoc ocalałym i zwrócenie cennego ładunku, który próbowali dostarczyć.

    W tym przewodniku dowiemy się, jak wykonać zadanie Znajdź zaginiony ładunek i jakie możliwe zakończenia będziesz mógł uzyskać po jego ukończeniu.

    Przejście zadania „Znajdź brakujący ładunek”

    Rozpoczęcie zadania

    Misję tę można podjąć na kilka sposobów.

    1 sposób: Będąc w Schronieniu Waukeen (X:104,Y:600), musimy znaleźć Sanktuarium Zhentarimów.

    Wejście do domu po prawej stronie jest zaśmiecone pudłami, pozbywamy się ich i wchodzimy do środka. Salazon spotyka nas tutaj. Możesz spróbować przekonać go, że jesteś przyjazny lub go zabić. Przy południowej ścianie domu znajduje się właz, który możesz otworzyć i zejść na dół. Jeśli podejdziesz pokojowo do Salazonu, ten właz zostanie domyślnie odblokowany, dając ci do niego dostęp.

    Teraz znajdziesz się w niewielkiej piwnicy, ale przed tobą jest jeszcze niewielka ścieżka. Zejdź po schodach i dojdź do rogu pomieszczenia, w którym znajduje się brązowa szafa. Wejście w interakcję z Szafą otwiera ścieżkę prowadzącą do kryjówki Zhentarimów.

    Po wejściu do środka trafisz na stację szybkiej podróży. Kierując się w stronę Żelaznej Bramy zostaniesz zatrzymany przez przywódcę gangu. Będziesz mieć kilka opcji, w tym perswazję i zastraszanie, aby przekonać lidera, że ​​nie jesteś zagrożeniem. Jeśli uda ci się przekonać Zarisa, Żelazna Brama otworzy się i będziesz mógł zbadać kryjówkę i otrzymać zadanie Znajdź zaginiony ładunek.

    2 sposoby: Znajdujemy ciało martwego karawany na Vkhozhaya Doroga z notatką: „Przynieś mi skrzynię, ale jej nie otwieraj. Przeczytaj ponownie pierwszą linię. Jeśli to otworzysz, i tak się o tym dowiem. Po prostu jeśli otworzysz skrzynię, umrzesz. DP." (X: 26, Y: 526). Dostajemy zadanie dotyczące zaginionego ładunku.

    Znajdź ocalałych

    Wyruszamy na północną część Treetop Road, kierując się na zbocze wzgórza, gdzie stado gnolli pożera wieśniaków. Rozprawiamy się z nimi i idziemy dalej w ślad za krwią. Znajdujemy jaskinię i wbitych do niej ocalałych członków gangu (X: 40 Y: 626).

    Musimy ich uratować, najbardziej udana rzecz wyjdzie, jeśli uda ci się przekonać przywódcę gnolli do pomocy. Aby to zrobić, wybierz następujące opcje odpowiedzi (przeprowadzany jest test Mądrości):

    1. Przeszukaj jej umysł, aby znaleźć źródło głosu.
    2. Jesteś z nią jednością! Powiedz jej, żeby zjadła resztę gnolli.

    Jeśli udało ci się zwabić przywódcę na swoją stronę, szybko zakończ bitwę. Pamiętaj, że jeśli uda ci się uratować najemników w jaskini, da ci to możliwość uzyskania dostępu do rzadszych i cenniejszych przedmiotów do kupienia w Sanktuarium Zhentarim. Warto też pamiętać o pobraniu Próbki Pasożyta Illithidów po zakończonej walce.

    Możliwe zakończenia zadania "Znajdź brakujący ładunek"

    Poznaj zawartość skrzyni

    Po walce z gnollami rozmawiamy z jednym z ocalałych, który nazywa się Rugan. Jeśli dysponujesz odpowiednio wysokim poziomem charyzmy to możesz przekonać go do przekazania ładunku (ale w tym przypadku nie będziesz mógł otrzymać w nagrodę kuszy Harolda). Rugan stanowczo ostrzega, aby nie otwierać ładunku i ostrzega przed próbami oszustwa, twierdząc, że ma wszędzie powiązania. Najemnik zaprosi cię również do swojej kryjówki. Możliwe są następujące opcje dialogowe:

    Pierwsza opcja

    1. Przy drzwiach powiesz: „Mały wąż, długi cień” Zostaniesz poprowadzony.
    2. [ЗАПУГИВАНИЕ] Dobre jest dobre, a uratowane życie kosztuje.

    Wybór tych odpowiedzi może prowadzić do następujących dwóch wyników:

    • Sukces: dostęp do ładunku.
    • Porażka: walka z Ruganem i Ollie.

    Jeśli w tym momencie zdecydujesz się kontynuować rozmowę, aby poznać zawartość skrzyni, Rugan nie powie.

    Druga opcja

    1. W tym momencie taka bystra piękność jak ty przyjmuje moją wdzięczność i odchodzi.
    2. [ЗАПУГИВАНИЕ] NIE. W tym momencie dajesz mi ładunek - albo dajesz końce.

    Wybór tych odpowiedzi może prowadzić do następujących dwóch wyników:

    • Sukces: przyznano dostęp do ładunku.
    • Porażka: walka z Ruganem i Ollie.

    Jeśli posiadasz umiejętności złodzieja i zręczność na wysokim poziomie, będziesz miał okazję otworzyć skrzynię. W środku czekają na Ciebie: eliksir "Gładki Upadek" oraz Żelazna Fiolka, która przyciągnie uwagę Gale'a. Rozwiązanie zagadki skrzyni doprowadzi do zakończenia zadania "Znajdź zaginiony ładunek". Skrzynię można też po prostu podnieść i zabrać we wskazane miejsce.

    Jeśli nie udało ci się uratować najemników z jaskini, ponownie będziesz miał wybór: wziąć skrzynię lub ją otworzyć.

    Jeśli otworzyłeś skrzynię

    W środku znajdziesz pewną Żelazną Fiolkę.

    Aby poznać jego zawartość, przechodzimy Test Magii. Wtedy możemy je otworzyć, uwalniając Obserwatora, z którym musimy walczyć, ale poza doświadczeniem, bitwa nic nie da, więc nie ma sensu korzystać ze znaleziska.

    Jeśli ukradłeś skrzynię

    Jeśli zdecydujesz się zachować skrzynię dla siebie, stracisz przychylność gangu, a Zhentarimowie będą do ciebie wrogo nastawieni.

    Jeśli zdecydujesz się zwrócić skrzynię do Sanktuarium Zentarium

    Wracamy do schroniska Waukeen, znasz już dokładną lokalizację schronu.

    Jeśli nie przekonałeś Rugana i Olliego do oddania skrzyni, zwrócisz ją Zarisowi i otrzymasz zasłużoną nagrodę.

    Jeśli Rugan zgodził się oddać ci skrzynię, w Krypcie spotkasz go już pobitego, a Olliego martwego. Zaris oferuje ci dostarczenie ładunku z karawany i zabicie Rugana jako warunek dołączenia do ich gangu.

    Nie zabijaj Rugana

    Jeśli zdecydujesz się nie zabijać Rugana, zostaniesz zmuszony do walki z gangiem. Oprócz tego, że wszyscy wrogowie w jaskini staną się dla ciebie wrogami, nie będziesz już mógł korzystać z okazji handlowych i przedmiotów w Sanktuarium Zhentarim.

    Zabij Rugana

    Jeśli zgodzisz się wyeliminować Rugana, będziesz mógł opuścić Sanktuarium Zhentarim bez żadnych incydentów, a nawet pohandlować z bandytami, kupując od nich wartościowe przedmioty. Zaris powiadomi cię o nadchodzącej komunikacji po twoim przybyciu do Wrót Baldura w celu wyjaśnienia szczegółów dostawy skrzyni. Zadanie zakończone.

    Przeszukaj Skarbiec

    Po wykonaniu zadania nie spiesz się z opuszczeniem lokacji, znajdziesz tu cenne przedmioty, ich lokalizację pokazuje mapka poniżej: 1) Znajduje się tu fikcyjna ściana, która zaprowadzi cię do windy. W drodze na dół możesz obejrzeć magazyn i zdobyć sporo cennego lootu na późniejszą sprzedaż, a także otworzyć jedną z możliwych dróg do Podmroku.

    2) Znaleźliśmy się przed zamkniętymi drzwiami, które można otworzyć (stopień trudności - 15) lub obejść w lewo małym sekretnym przejściem. W pomieszczeniu znajdują się 2 skrzynie z pułapkami, które można otworzyć sprawdzając Kuglarstwo. Zabieramy ze skrzyń Piekielne Żelazo.

    3) Otwieramy drzwi (klasa złożoności - 20). W środku znajdziesz skrzynię z rzadkim przedmiotem, a mianowicie rękawiczkami, zwanymi "Przywołaniem do Otchłani". Dzięki tym rękawiczkom uzyskasz dostęp do aury demonicznego ducha, która sprawia, że ​​przywołane stworzenie jest odporne na wszelkiego rodzaju obrażenia poza psychicznymi. Na początku każdej tury przyzwana istota musi wykonać test Mądrości, inaczej straci zdrowie psychiczne.

    Mamy nadzieję, że ten przewodnik okazał się pomocny w ukończeniu pobocznego zadania Znajdź zaginiony ładunek i uzyskaniu najlepszego zakończenia.

    Komentarze