W Honkai: Star Rail Duchy Mirage 1, 2 i 3 są misja przygodowa Lofu Xianzhou, w którym będziesz musiał wykrywać niewidzialnych wrogów za pomocą generatora pogłosu, a także szukać wskazówek i skarbonek. Jeśli masz problemy z rozpoczęciem i ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.
Jak rozpocząć misję przygodową „Duchy Mirażu”
Zanim podejmiesz się tego zadania, będziesz musiał spełnić szereg warunków, do których należą:
- Dotrzyj do co najmniej 34 Poziom mistrzowski.
- Ukończ misję eksploracyjną zwaną „Koniec pogrzebu, początek podróży”.
- Ukończ osobiste zadanie Dana Henga „Powrót smoka”.
Gdy tylko uporasz się z powyższymi wymaganiami, na Twoim smartfonie powinna pojawić się wiadomość wysłana przez Guangjina. Przeczytaj go, aby rozpocząć odpowiednią misję.
Następnie przejdź do kotwicy wymiarowej Targu Aptekarskiego w Komisji Alchemicznej i skieruj się nieco na północ. Tam znajdziesz żądaną postać. Porozmawiaj z nim i zgódź się mu pomóc. Następnie otworzy się dostęp do testów inteligencji bojowej, który podzielony jest na 3 poziomy trudności.
Duchy Mirażu I
Powyższy obrazek przedstawia główne cechy poziomu, w tym cele z dodatkowymi nagrodami oraz potencjalnych przeciwników. Na ten etap zalecamy zabranie ze sobą dealerów zadających obrażenia od wiatru, lodu i/lub ognia. Oczywiście do drużyny trzeba też dodać uzdrowiciela i/lub tarczę.
Jeśli nie chcesz wpaść w zasadzkę wrogów, użyj generatora pogłosu (naciśnij klawisz „R”), ale nie możesz go często używać, więc staraj się obejść bez niego, uważnie obserwując upiorne (rozmyte) sylwetki przed sobą.
Dodajemy, że nie trzeba walczyć z każdym wrogiem, który stanie na drodze, gdyż nic za to nie dostaniesz. Często możesz po prostu przebiec całą lokację ignorując przeciwników i walczyć jedynie z bossem. Dlatego koniecznie bierz postacie, które potrafią przełamać jego słabości.
Znajdź wskazówki na brzegu i zbadaj przynętę
Pierwszą rzeczą po przeprowadzce do nowego obszaru jest rozmowa z Guangjinem, który zaproponuje poszukiwanie wskazówek na wybrzeżu.
Podejdź do schodów i zaczekaj, aż automatycznie włączy się generator pogłosu. Następnie zacznij biec przed siebie do kolejnego znacznika zadania, unikając przeciwników. Nie będą cię ścigać wiecznie, bo w pewnym momencie przestaną się tobą interesować.
Po zejściu na plażę skręć w lewo i aktywuj skaner. Przed kamieniem zobaczysz grupę przeciwników. Ostrożnie omiń je z lewej strony, omijając płaską skałę (jednak uważaj, bo po lewej stronie też są 2 grupy wrogów) i sprawdź przynętę w krzakach.
Wróć do schodów i teraz idź w prawo do kolejnego znacznika. Omiń trzech przeciwników po prawej stronie (lub zaatakuj ich, jeśli jesteś pewien swoich umiejętności) i ponownie zbadaj krzaki w poszukiwaniu kolejnej przynęty.
Szukaj wskazówek
Wróć do schodów i zejdź na piaszczystą plażę. Znajdziesz tam Potężnego Prymasa. Porozmawiaj ze swoją eskortą, a następnie rozpocznij walkę z elitarnym przeciwnikiem. Jego luki pokazano na poniższych zrzutach ekranu.
Przypomnij sobie, że ta bestia obfitości jest w stanie się wzmocnić, a im dłużej trwa bitwa, tym staje się potężniejsza. Z tego powodu radzimy jak najszybciej uporać się z tym wrogiem. Ponadto zazwyczaj atakuje te postacie, które jako ostatnie korzystały z danej umiejętności. Staraj się więc nie wystawiać słabych zadających obrażenia na jego ciosy lub chronić ich wcześniej tarczami.
Na koniec ponownie porozmawiaj z Guangjinem. Poinformuje Cię, że hymny chmurowe najprawdopodobniej wynikają ze skarbonek. Test dobiegnie końca, a Ty otrzymasz zasłużoną nagrodę.
Duchy Mirażu II
Powyższy obrazek przedstawia główne cechy poziomu, w tym cele z dodatkowymi nagrodami oraz potencjalnych przeciwników. Do wyeliminowania bossa polecamy zabrać ze sobą wiatr, lód i/lub wyimaginowane postacie zadające obrażenia.
Na tym etapie pojawiła się innowacja w postaci skarbonek - w żadnym wypadku nie należy pozwolić im wymknąć się podczas bitwy, w przeciwnym razie bitwa zostanie uznana za przegraną. Z tego powodu połowa twojego zespołu powinna być w stanie przeniknąć słabe punkty bossa, a druga połowa powinna stanowić Skarbonki. Powinieneś więc brać także postacie z obrażeniami fizycznymi i/lub kwantowymi.
Znajdź wskazówki na rynku aptekarskim
Natychmiast po rozpoczęciu testu generator zostanie uruchomiony, a na krawędziach drogi zobaczysz niewidzialnych wrogów. Biegnij przed siebie, ignorując moby i stań na windzie. Gdy już będziesz na górze, biegnij do znacznika zadania. Następnie rozpocznie się film ze skarbonką.
Będziesz mógł wybrać jedną z dwóch dostępnych opcji:
- Zadaj atak wyprzedzający i zdobądź przewagę.
- Wykorzystaj zamieszanie i od razu złap skarbonkę.
Możesz kliknąć na dowolny z nich, bo w każdym przypadku będziesz musiał stoczyć walkę z grupą wrogów, których słabe punkty pokazane są na poniższych screenach.
Jak śledzić skarbonki
Po uruchomieniu generatora biegnij przed siebie, by nie wpaść na grupy wrogów po prawej stronie. Podążając ścieżką po lewej stronie, znajdziesz się na małej platformie, gdzie musisz ponownie skręcić w lewo i wejść po schodach.
Dojdziesz do dużego obszaru, gdzie wszędzie będą stać wrogowie. Przebiegnij pomiędzy nimi, aktywując wcześniej generator, kierując się w stronę znacznika zadania. Wrogów po lewej stronie możesz ominąć.
Jak znaleźć ukryte skarbonki za pomocą rezonansu
Odwróć się twarzą do placu i aktywuj generator. Po prawej stronie zauważysz skarbonkę - ukryje się ona pomiędzy stołami i krzesłami. Podejdź do niej. Ponownie rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której będziesz musiał dokonać wyboru - możesz wybrać dowolną opcję, gdyż w każdym przypadku rozpocznie się walka z elitarnym wrogiem.
Pamiętaj, że pierwszą rzeczą, którą będziesz musiał zrobić, to rozprawić się ze świnią, bo jeśli uda jej się uciec, bitwa automatycznie zostanie uznana za przegraną. Jeśli chodzi o Wilkołaka, potrafi on przyzywać zwykłych żołnierzy, a kiedy są na polu bitwy, wszystkie jego ataki przywracają mu zdrowie, dlatego radzimy uporać się z nimi jak najszybciej.
Na koniec jak zwykle porozmawiaj z Guangjinem i odbierz zasłużoną nagrodę.
Duchy Mirażu III
Powyższy obrazek przedstawia główne cechy poziomu, w tym cele z dodatkowymi nagrodami oraz potencjalnych przeciwników. Do wyeliminowania bossa polecamy zabrać ze sobą dilerów zadających obrażenia wiatrowe, elektryczne i/lub kwantowe, a aby szybko zabić skarbonkę, warto dodać do drużyny także fizycznych i/lub wyimaginowanych wojowników.
Wyzwanie to wprowadzi kolejną innowację – teraz bitwę trzeba ukończyć w czasie krótszym niż 15 cykli. W związku z tym zdecydowanie odradzamy wdawanie się w walki z przeciwnikami, których można uniknąć. Staraj się ukończyć obowiązkowe bitwy w 1-2 cyklach (na etapie etapu Pancerz będzie ci bardzo przydatny).
Znajdź Skarbonki w Studni Zieleni
Zaraz po rozpoczęciu próby biegnij przed siebie. Po kilku krokach rozpocznie się film, w którym znajdziesz pierwszą świnię ukrywającą się w kontenerze. Bitwa się rozpocznie. Musisz pokonać świnię i dwa złote psy. Ponownie zajmij się najpierw świnią. Po wygranej bitwie biegnij cały czas przed siebie, w stronę głównego placu.
Jak znaleźć ukryte skarbonki
Na oznaczonym obszarze znajdziesz 5 skarbonek, a gra pozwala Ci przeoczyć jedną z nich. Jeśli 2 lub więcej ucieknie, musisz zacząć wszystko od nowa. Poniższy zrzut ekranu pokazuje ich przybliżoną lokalizację.
Więc, pierwsza świnia można znaleźć nieco dalej i po lewej stronie. Stoi przy stołach, tuż u podnóża schodów. Radzimy wykorzystać technikę Zele, aby po cichu zbliżyć się do wroga. Słabości przeciwników pokazuje poniższy zrzut ekranu.
Po rozprawieniu się z poprzednią grupą wejdź po schodach na górę i skręć w prawo - od razu to zobaczysz druga świnia. Poniższy obrazek pokazuje słabe punkty towarzyszących jej mobów.
trzecia świnia znajdziesz ją na samym środku placu - biegnie w kółko. Podatności towarzyszących jej wrogów pokazuje poniższy obrazek.
Czwarty chowa się za kontenerami po lewej stronie placu. Możesz zajść ją od tyłu, żeby zaskoczyć świnię. Poniższy zrzut ekranu pokazuje luki w zabezpieczeniach innych mobów.
Ostatni kryje się za łodzią towarową z kontenerem, stojącą po przeciwnej stronie placu. Poniższy obrazek pokazuje słabe punkty pozostałych przeciwników.
Jak śledzić skarbonki
Po złapaniu co najmniej czterech skarbonek biegnij prosto do znacznika zadania. Podejdź do strażnika aurumatonu i wybierz dowolną opcję dialogową, bo bitwa i tak się rozpocznie.
Tradycyjnie w pierwszej kolejności zajmij się skarbonką, a dopiero potem zajmij się zniszczeniem elitarnego wroga. Robot ten potrafi przełączyć się w tryb specjalny, przywołując smoczą rybę i usuwając jej słabe punkty. Radzimy w pierwszej kolejności zająć się rybami, gdyż po zniszczeniu eksplodują, zadając dodatkowe obrażenia swoim sojusznikom.
Po rozprawieniu się z wrogiem ponownie porozmawiaj z Guangjinem. Będzie ci wdzięczny za pomoc. Na tym teście i samym zadaniu dobiegnie końca.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą