Land of Games

Уведомления
    Doomsday w Cyberpunk 2077: Pozwól Jayowi uciec lub ją schwytać

    Doomsday w Cyberpunk 2077: Pozwól Jayowi uciec lub ją schwytać

    Fenthick

    Dzień Sądu w Cyberpunk 2077 to dziesiąta misja fabularna dodatku Phantom Liberty. Po przywłaszczeniu sobie wyglądu bliźniaków możesz w końcu przystąpić do realizacji planu uwolnienia Jaya. W tym poradniku będziemy po kolei analizować etapy zaliczania zadania, w których gracz staje przed trudnym wyborem: stanąć po stronie Reeda lub pozwolić Jayowi odlecieć.

    Opis przejścia misji „Dzień Sądu” w grze Cyberpunk 2077

    Jak rozpocząć zadanie

    Początek misji znajdziesz w garażu, gdzie właśnie zmieniono wygląd w poprzednim zadaniu z łańcucha - „Zasady gry”; aby je zdobyć, nie są wymagane żadne dodatkowe działania. Jeśli przełączysz się na inne zadania, możesz wznowić śledzenie żądanego zadania w dzienniku zadań.

    Ważny: jeśli w przyszłości chcesz zobaczyć różne gałęzie fabuły i uzyskać dostęp do wszystkich zakończeń dodatku, zrób przed tą misją osobny zapis - tutaj następuje podział na różne gałęzie zakończeń.

    Dotrzyj na stadion

    Zawładnąwszy wyglądem jednego z bliźniaków, udaj się ich samochodem na stadion. Nie będziesz mógł otworzyć głównej mapy, po prostu polegaj na znaczniku wizualnym w otoczeniu, sprawdzając cel podróży na mini-mapie.

    Zbliżając się do stadionu, skręć w podziemny parking i kontynuuj podążanie zgodnie z ikoną zadania. Po dotarciu do bramy poczekaj, aż Twój pokój zostanie sprawdzony, a następnie przejdź dalej do wnętrza.

    Zaparkuj w wyznaczonym miejscu. Towarzysz zaproponuje przestudiowanie akt „twojego” bliźniaka - można tego dokonać wciskając klawisz V. Sugerujemy wykorzystanie informacji zawartych w podsumowaniu do odegrania swojej postaci, aby skutecznie wprowadzać innych w błąd i nie dać się złapać w pułapkę jakieś drobnostki.

    Podążaj za Alexem

    Podążaj za partnerem, wchodząc w głąb stadionu. Weź udział w krótkim dialogu przed zamkniętymi drzwiami, po czym Murphy odprowadzi Cię do windy.

    Podążaj za nim do szafek na kolejnym piętrze - ze względu na zaostrzone środki bezpieczeństwa będziesz musiał oddać broń i przejść kontrolę tożsamości. Wszystko pójdzie gładko i krótka wycieczka będzie kontynuowana.

    Porozmawiaj z Hansenem

    Na koniec zostaniesz odprowadzony do pułkownika i po krótkim przywitaniu rozmowa będzie kontynuowana przy stole. Tutaj możesz ponownie aktywować dokumentację i odświeżyć swoją wiedzę o swoim bliźniaku.

    Na pytanie, jak poszła gra w kasynie, musisz wybrać opcję w zależności od tego, jak zakończyła się gra, kiedy po raz pierwszy spotkałeś bliźniaków grających w ruletkę.

    Portretując Emerica, musisz także unikać wpadania w następujące pytania:

    • O zakupie samochodu odpowiedz, że chciałeś kupić Porsche 911;
    • Wódki nie musisz pić, możesz ją wziąć i dać siostrze – Emerick nie pije;
    • O powodzie odejścia z Petrochemu wybierz "Zapomniałem" .

    Jeśli grasz jako Aurora, pytania będą nieco inne:

    • O byciu w więzieniu można powiedzieć tyle, że nie znasz Raquel;
    • O krawcu - imię Kerry Eurodina.

    Po sprawdzeniu rozmowy Jay wpadnie do baru i będziesz mógł z nią wyjść.

    Podążaj za Jayem

    W kolejnym pomieszczeniu Twój partner wkrótce zacznie hakować urządzenie. Poczekaj, aż będziesz mieć możliwość wzięcia udziału w procesie.

    Zalecamy zapisanie przed połączeniem się z serwerem. W dialogu, który nastąpi po tych wydarzeniach, nastąpi ważne rozwidlenie fabuły.

    Musisz wybrać, w którą stronę pójdzie fabuła Phantom Liberty:

    • Pomóż Jayowi uciec. | Jestem z tobą.
    • Pomóż Reedowi schwytać Jaya. | Poczekaj minutę.

    Ratunek Jay'a

    Jeśli zdecydujesz się zaufać partnerce i stanąć po jej stronie, będzie mogła połączyć się z systemem i wkrótce przygotować ucieczkę. Następnie Alex wykończy Hansena, a ty będziesz musiał wraz z Jayem wydostać się ze stadionu wypełnionego żołnierzami.

    Podnieś dowolną znajdującą się w pobliżu broń i albo od razu podążaj za znacznikiem misji, albo wróć do pokoju, w którym miało miejsce spotkanie z pułkownikiem, i zgarnij łup, w tym jego ekskluzywną broń. Od czasu do czasu podczas walki z wrogami pojawią się podpowiedzi, które można aktywować, aby wykorzystać zdolności Jaya przeciwko żołnierzom Hansena.

    Po dotarciu do szafki z bronią koniecznie zabierz swój sprzęt, który został zdeponowany po przybyciu na stadion. Tutaj musisz poczekać, aż Jay otworzy drzwi.

    Dotrzyj do wyjścia z rynku

    Wściekła akcja nie daje spokoju – wystarczy kierować się w stronę oznaczonych punktów wyjścia, eliminując wrogów i zbierając po drodze łupy. Nie ma tu rozwidleń ani objazdów, jest tylko strzelanka w korytarzu z energiczną muzyką.

    Po dotarciu do blokujących przejście kontenerów przesuń je podchodząc od boku.

    Następnie udasz się dalej kanałem, którego pilnują drony - możesz się ich pozbyć hakując lub strzelając. Po dotarciu do zewnętrznej kraty wyjdź na ulicę, gdzie pod obozem bezdomnych czeka na Ciebie samochód.

    Sami obiecuje, że wkrótce się z Tobą skontaktuje, a zadanie zmieni się na następujące: „Blednąca Gwiazda: Poczekaj na wieści od Jaya”.

    Po stronie Reeda – Schwytaj Jaya

    W tym wypadku Sami i tak dostrzeże haczyk i będzie próbował odebrać Ci życie – na szczęście bezskutecznie. Hansenowi jednak się to uda - wykończy Alexa na twoich oczach, a Jay odejdzie, obwiniając ciebie i Reeda za to, co się stało.

    Ucieczka z kordonu

    Ucieczka ze stadionu nie będzie się zbytnio różnić od poprzedniej opcji, jednak przeciwników będzie nieco więcej, gdyż stracisz pomoc Jaya w ich eliminacji. A tuż przed opuszczeniem rynku będziesz musiał osobiście starć się z Hansenem i jego poplecznikami. Jest to dość poważna bitwa, w której zaleca się posiadanie potężnej broni białej, ponieważ Kurt stale przerywa dystans do walki wręcz.

    Po pokonaniu wroga możesz zabrać jego ekwipunek i zjechać windą na parking.

    Reed odbierze Cię z podziemnego parkingu - wsiądź do samochodu i wyjedź stąd. Będziesz mógł obserwować z boku, jak zrozpaczony Jay zostaje schwytany przez policję. Misja zakończy się, ale rozpocznie się następna - „Godzina zamieszania”.

    Komentarze