Land of Games

Уведомления
    Bitwa na strategie! Stacja kosmiczna Hertha! w Honkai Star Rail: jak rozwiązywać zagadki i pokonać Gertę

    Bitwa na strategie! Stacja kosmiczna Hertha! w Honkai Star Rail: jak rozwiązywać zagadki i pokonać Gertę

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Bitwa na strategie! Stacja kosmiczna Hertha! Jest misja przygodowa, a także część wydarzenia „Wojny eterowe” oraz łańcuch zadań „Międzygwiezdny Festiwal-Turniej”. Podczas niej będziesz musiał rozwiązywać zagadki z eteryczną materią, odnajdywać eteryczne duchy i przepustki, a następnie pokonać Herthę (Tłumicielkę). Jeśli masz trudności z otrzymaniem i wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia misji „Bitwa o strategie! Stacja kosmiczna Hertha!

    Jak rozpocząć zadanie

    Rozpoczyna się automatycznie zaraz po ukończeniu poprzedniego zadania z serii „Naprzód! Cloud Crossing!”, więc spójrz na swój dziennik misji i zacznij śledzić odpowiednią misję.

    Spotkaj się 7 marca

    Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to porozmawiać ze znajomym w Centralnym Porcie Star Skiff Haven. Poprosi Cię o przejście do następnego obszaru. Aby to zrobić, przejdź do Strefy Wsparcia stacji kosmicznej Hertha i udaj się do pociągu. Porozmawiaj ponownie z Mart7.

    Kiedy otworzy się menu główne wydarzenia Aether Wars, wybierz nową strefę zwycięstwa. Zapoznaj się z celami wyzwań i wrogami, których spotkasz po drodze. Przeważnie będziesz musiał walczyć z obcymi morfami, dlatego radzimy ci skompletować drużynę, w której większość potworów będzie mechomorfami. Poniższy obrazek pokazuje przykład takiego polecenia.

    Notatka: Poziom twoich stworzeń musi wynosić co najmniej poziom 4, dlatego radzimy najpierw przejść mecze online, aby zebrać wymaganą ilość danych i żetonów do ulepszenia swojego ducha.

    Poniższe mapy pokazują lokalizację wszystkich wyzwań (pojedynków z graczami), skrzyń i duchów eterycznych, które można znaleźć na podłodze duchów strefy zwycięstwa. Następnie powiemy Ci szczegółowo, jak dotrzeć do nich wszystkich.

    Łukach, zwykła skrzynia i eteryczny duch „Najeźdźca”

    Zaraz po wejściu do strefy zwycięstwa odwróć się i udaj się do zachodniej części lokacji. Tutaj, po prawej stronie, spotkasz gracza o imieniu Lukacs. Wystawi przeciwko tobie 3 strażników Pustki: najeźdźcę i jednego srebrnogrzywego strażnika (poziom 4). Radzimy skorzystać z drużyny składającej się głównie z mechomorfów.

    W tym przypadku przydałoby się wziąć do drużyny strzelca srebrnogrzywego strażnika. Wzmocnij strażnika aurumatonu swoimi umiejętnościami i superumiejętnością. W ten sposób możesz znacznie zwiększyć ogólny DPS drużyny.

    Następnie skręć w lewo i zaatakuj trzech Void Rangersów. Użyj tego samego polecenia, co poprzednio. Po rozprawieniu się z nimi otrzymasz stworzenie Void Ranger: Invader i będziesz mógł otworzyć zwykłą skrzynię.

    Nieziemskie materiały 1 i klucz szyfrujący windę

    Wróć i porozmawiaj z Giovannim, a następnie ze Srebrnym Wilkiem. Gerta skontaktuje się z Tobą i poinformuje, że musisz zebrać 3 mapy skarbów i użyć ich do znalezienia kluczy szyfrujących i przepustek, zanim będziesz mógł z nią walczyć. Podejdź do robota serwisowego, by otrzymać pierwszą mapę skarbów i zbadaj ją (klawisz R). Pokazuje, gdzie jest Wubbabu.

    Biegnij przed siebie, skręć w lewo i rozpocznij zagadkę z nieziemskim materiałem. Będziesz musiał przejść na drugą stronę. Aby to zrobić, podążaj tą samą trasą, którą pokazano na zrzucie ekranu poniżej.

    Notatka: Obecnie nie będziesz mógł udać się w prawo, gdyż najpierw będziesz musiał zdobyć odznakę mistrzostwa dla tej strefy.

    Po przejściu na drugą stronę stocz walkę z trzema kolejnymi najeźdźcami. Następnie idź do pokoju dalej, a znajdziesz Wubbabę. Wejdź z nim w interakcję, by zdobyć klucz szyfrujący z windy.

    Kontynuuj marsz do przodu, angażując się w walkę z kolejną trójką najeźdźców. Wejdź do ostatniego pomieszczenia po tej stronie, żeby otworzyć zwykłą skrzynię.

    Eteryczny Duch „Niszczyciel”

    Wróć do windy i zjedź nią na pierwsze piętro Magazynu. Wyjdź z windy i wejdź w interakcję z nowym robotem użytkowym, aby zdobyć drugą mapę skarbów, która pokazuje Wubbabu w toalecie.

    Radzimy nie spieszyć się i najpierw pokonać wszystkich wrogów na czterech platformach otaczających windę. Zacznij od lewego dolnego obszaru, gdzie będziesz musiał rozprawić się z trzema Niszczycielami (użyj tej samej komendy co poprzednio). Pokonanie ich nagrodzi cię nowym duchem, Void Ranger: Annihilator.

    Udaj się teraz do lewego górnego obszaru i rozpraw się z trzema najeźdźcami. Wejdź na prawą górną platformę i pokonaj trzech kolejnych najeźdźców. Na koniec udaj się do prawego dolnego obszaru i pokonaj trzy Niszczyciele.

    Normalna skrzynia i gracz naukowy

    Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami w okrągłych obszarach przejdź do wschodniej części lokacji. W korytarzu spotkasz trzech eksterminatorów. Rozpraw się z nimi, a następnie otwórz zwykłą skrzynię naprzeciwko.

    Skieruj się w lewo, a spotkasz Entuzjastę Nauki, który wystawi przeciwko Tobie dwóch Eradicatorów, Strzelca i Strzelca Srebrnogrzywego. W pierwszej kolejności rozpraw się ze strzelcem, aby nie denerwował Cię dodatkowymi atakami i wsparciem sojuszników. Następnie zajmij się eksterminatorami.

    Poważny hazardzista i śpiący hazardzista

    W prawym korytarzu nie ma nic ciekawego, więc wróć i przejdź do zachodniej części lokacji. Wyjdź na korytarz i walcz z trzema najeźdźcami. Następnie skręć w prawo, wejdź po schodach na górę i stocz pojedynek z Poważnym Graczem. Wystawi przeciwko tobie dwa niszczyciele i dwóch najeźdźców.

    Nie zapomnij leczyć swoich sojuszników skarbonką, gdyż wrogowie potrafią zadać duże obrażenia. Po pokonaniu gracza wróć na rozwidlenie (nie ma sensu w tym momencie iść dalej i rozwiązywać zagadki z nieziemskiego materiału, bo i tak nic tam nie znajdziesz) i stocz walkę ze Śpiącym Graczem.

    Ten wróg przeciwstawi ci się najeźdźcą, wyimaginowanym tkaczem, niszczycielem i cieniem spopielenia. Radzimy w pierwszej kolejności rozprawić się z tkaczem, gdyż może on wyrządzić spore szkody kilku Twoim stworzeniom na raz.

    Przepustka pretendenta do mistrzostw 1

    Wejdź do kolejnego pomieszczenia, w centrum którego znajdziesz wiele toalet. Musisz wejść w interakcję z tym, po prawej stronie którego znajduje się tablet. Zaznaczyliśmy to na poniższym obrazku.

    Zostaniesz teleportowany do innej lokacji, gdzie obok ciebie znajdziesz Wubbabu - zabierz mapę skarbów i przejdź od niego. Przejdź prawym przejściem, aby zebrać zawartość zwykłej skrzyni.

    Unearthly Materials 2 i przepustka pretendenta do mistrzostw 2

    Teraz teleportuj się na drugie piętro i udaj się do jego północno-wschodniego obszaru. W pierwszym pomieszczeniu zobaczysz platformę z dźwigami, ale jednego brakuje. Wejdź do drugiego pomieszczenia i rozwiąż zagadkę z platformą - prawidłowa trasa pokazana jest na zrzucie ekranu poniżej.

    Podejdź do dźwigu i zacznij za nim podążać, aż docelowo dotrze na platformę, na której wkrótce pojawi się Wubbabu. Wejdź w interakcję ze stworzeniem, aby otrzymać nową mapę skarbów i przepustkę.

    Przepustka pretendenta do mistrzostw 3

    Udaj się do północno-wschodniej części drugiego piętra, gdzie znajduje się galeria osobliwości. Będziesz musiał umieścić artefakty po prawej stronie (jeśli staniesz tyłem do wyjścia) w określonej kolejności: szydercza muszla, zestaw filtra szczęścia, nieznośny ciężar i całkowite zaćmienie serca.

    Aby to zrobić, weź ciekawostki, umieść je w pustych gablotach, a następnie przenieś w odpowiednie miejsca. Najpierw weź muszlę z czwartego cokołu, a następnie umieść ją na pierwszym cokole. Następnie weź całkowite zaćmienie serca z przedniego wyświetlacza i umieść je na czwartym cokole. Ostateczną wersję pokazano na obrazku poniżej. Wejdź w interakcję z Wubbabu, który najwyraźniej otrzymuje trzecie wzmocnienie.

    Jak pokonać Herthę (Supressor)

    Udaj się do południowo-wschodniej części lokacji, włóż 3 przepustki do kontrolera i porozmawiaj z Gertą. Możesz poprosić ją o odznakę, ale nie będzie mogła oddać jej bez walki, więc bitwy nie da się uniknąć. Ustawi przeciwko tobie niszczyciela, tłumika, najeźdźcę i strzelca.

    Jak widzisz, większość jej duchów to obce przemiany, dlatego radzimy ci przyjąć do swojej drużyny więcej mechomorfów. Użyliśmy tego samego składu, który pokazaliśmy Wam na początku. Wzmocnij aurumaton strzelcem, który będzie zadawał główne obrażenia swoją rybą i atakiem obszarowym.

    Zalecamy dać aurumatonowi chip, aby otrzymać energię na początku bitwy. W ten sposób może od razu użyć swojej superumiejętności. Użyj normalnego ataku Strażnika Bramy, aby trafić Tłumik, aby opóźnić jego turę. Nie zapomnij użyć Skarbonki do leczenia swoich sojuszników. Nie bój się stracić jednego lub dwóch wojowników, bo tego nie da się uniknąć. Najważniejsze jest, aby zniszczyć wszystkich wrogów.

    Po pokonaniu Gerty porozmawiaj z nią. Wtedy Wilder skontaktuje się z tobą. Po rozmowie z nim test zostanie formalnie zakończony, jednakże radzimy kontynuować eksplorację okolicy w celu odnalezienia wszystkich duchów i graczy, dlatego należy kliknąć przycisk „Kontynuuj badania” .

    Luksusowa skrzynia, analityk gier eterycznych i tłumik duchów eterycznych

    Teleportuj się do kontrolera na 3 piętrze i wejdź z nim w interakcję, by stworzyć most. Przejdź na drugą stronę i zabierz zawartość luksusowej skrzyni. Znajdziesz chip „Nieoczekiwana interpolacja”.

    Przejdź do następnego pokoju i walcz z analitykiem Wojen Aether, który postawi przeciwko tobie dwie świecące ryby i dwóch fałszywych tkaczy. Najpierw rozpraw się z tkaczami, a następnie pokonaj rybę.

    Po pokonaniu gracza przejdź kawałek dalej i rozpocznij walkę z dwoma tłumikami 4 poziomu na raz. Radzimy ulepszyć swoje stworzenia do poziomu 5. Ponownie, oddział powinien przyjąć jak najwięcej mechamorfów.

    Staraj się nie rozpraszać swoich sił i koncentrować wszystkie ataki na jednym wrogu, aby szybko zabić jednego wroga. Kiedy na polu bitwy pozostanie już tylko jeden boss, walka stanie się zauważalnie łatwiejsza. Gdy rozprawisz się z przeciwnikami, otrzymasz Void Ranger: Suppressor Ethereal Spirit.

    W tym momencie można zakończyć eksplorację zwycięskiej strefy. Po przejściu wszystkich zawartych w nim testów odblokujesz osiągnięcie „Medal za geniusz”, za co dają 5 gwiazdek jadeitów.

    Spotkaj się z Wilderem w hotelu Goethe

    Udaj się do dzielnicy administracyjnej i porozmawiaj z Wilderem w hotelowym lobby. Poznasz historię skarbonki.

    To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 200 punktów doświadczenia eksploracyjnego, 40 gwiezdnych jadeitów, 6 przewodników podróżnych, 4 utracone kryształy i 40 tysięcy kredytów.

    Komentarze