W Genshin Impact „Darmowa wersyfikacja” jest Światowa wyprawa Fontaine’a, w którym poznacie małą Penny i jej czworonożnych przyjaciół, kota Don Quijano i elegancką suczkę Nanę. Weź udział w ratowaniu „dzieci” i pomóż dziewczynie pozbyć się lęku przed dorastaniem. Z naszego poradnika dowiesz się jak rozpocząć zadanie, odnaleźć wszystkie „dzieci” i pomóc im w trudnych sytuacjach, a także odblokować osiągnięcie „Wierzę we wróżki”.
Opis przejścia zadania „Darmowa wersyfikacja” w Genshin Impact
Jak rozpocząć misję

Zadanie rozpoczyna się w Lesie Erinyes, na południowy wschód od budynku Teatru Epicles: udaj się na molo przed kotwicowiskiem i rozpocznij rozmowę z dziewczyną śpiewającą przed brzegiem wraz z fantazyjnym psem i kotem w kapelusz.

Spróbuj zrozumieć mowę Nany i Don Quijano
Spotykając się z firmą po raz pierwszy, Podróżnik zauważa, że „mowa” zwierząt zaczyna wydawać się zrozumiała.

Porozmawiaj ponownie ze zwierzętami, aby upewnić się, że na pewno mówią. Nana i Quijano są wiernymi przyjaciółmi Penny, ale dziewczyna jest coraz starsza i potrzebuje ludzi, którzy się nią zaopiekują. Dlatego Paimon i ja proponujemy zostać jej przyjaciółmi. Wracamy do dziecka i stajemy się uczestnikami ceremonii inicjacji, której uroczyście dokonają kot i pies.
Jednak Quijano i Nana nie są jedynymi zwierzętami, z którymi dziewczyna się przyjaźni: Penny pamięta „dzieci” i zaprasza ją, aby także je poznała.

Podążaj za „dziećmi” pod wodą

Zbadaj podwodny obszar na północnym zachodzie, aby znaleźć „dzieci”, o których mówiła dziewczynka. Na oznaczonym obszarze znajduje się ostryga perłowa - duża różowa muszla. Podpłyń do niego tak, aby się otworzył.

Ostryga perłowa zawierała ryby, które Penny nazywa dziećmi. Po przywitaniu się z pierwszą grupą płyniemy dalej: pod wodą w pobliżu pomostu znajduje się kolejna muszla, w której spotkamy drugą grupę ryb.
I wreszcie popłyń na południe do trzeciej ostrygi perłowej: zamiast ryby bohaterowie znajdą w niej piersiówkę z jodełką Fatui. Teraz musimy wrócić do Penny, aby porozmawiać o dziwnym odkryciu i zniknięciu „dzieci”.

Powiedz Penny, co się dzieje.
Wróć na molo i porozmawiaj z dziewczyną. Ku jej zaskoczeniu dziewczynka powie Ci, że jeden z jej przyjaciół, Kerek, to Fatui, ale to nie on jest winny zniknięcia – „dzieci” lubią się gdzieś chować.

Ponadto grupa opowie o ważnych momentach dorastania, które bardzo zdenerwują Penny. Aby powstrzymać ją od płaczu, Don Quijano prosi ją o odnalezienie zagubionych i sugeruje odłożenie wszystkiego na bok.
Porozmawiajcie o tym, co przydarzyło się Don Quijano
Aby Penny nie martwiła się dorastaniem, kot w kapeluszu prosi nowych przyjaciół o pomoc w dobrej zabawie - w tym celu musimy znaleźć brakującą grupę ryb, w czym pomoże nam reszta „dzieci” znajdź je.
Kieruj się w stronę „dzieci”
Zanurkujmy pod wodę i ruszajmy na wschód za ławicą różowych rybek: one doprowadzą nas do wszystkich miejsc, w których znajdują się „dzieci”, które potrzebują pomocy.
Uratuj psotnika

Pierwszy punkt trasy: wąwóz z zatopionym statkiem, w pobliżu którego utknął psotny człowiek.
Na ruinach statku znajduje się działo, które zaczyna strzelać, jeśli znajdziesz się w polu widzenia jego wzroku. Poniżej, naprzeciw statku, znajduje się sterta kamieni: podpłyń do niej tak, aby armata mogła w Ciebie wystrzelić, a następnie odpłyń do pocisk uderzył w gruz.

Pierwsza misja ratunkowa została zakończona i możesz kontynuować podążanie za towarzyszącą Ci grupą różowych ryb.
Uwolnij bryłę

Następny punkt trasy: Zgrubiała meduza utknięta w kuli z alg.
Znajdować ksenochromowy ostrobe, unoszące się w okolicy i zdobyć jego umiejętności. Następnie podejdź do dna pułapki i wyceluj trzonkiem typu E tak, aby jednocześnie trafić we wszystkie trzy zielone światła na pnączach trzymających kulę.
Dogonić Plutishkę
Następnie ryba zaprowadzi Cię do miejsca w pobliżu ruin statku, gdzie zostaniemy zaproszeni do zabawy w doganianie stad niebieski narybek. Złap wszystkie trzy stosy dowcipnisiów, aby kontynuować podróż.

Gdy tylko zbliżysz się do ryby, naciśnij „Mam Cię w swoich rękach!”
aby je złapać.
Pomóż Tchórzowi

Ostatni punkt poszukiwań znajduje się na końcu podwodnego wąwozu, przez który poprowadzi nas stado „podwodnych przewodników”.
W miejscu poszukiwań znajduje się część statku z zamkniętą kratą, a za nią stoi Coward. Nie będziesz w stanie znaleźć przejścia, ale nad statkiem na piasku znajdziesz pudełko z kluczem do tej kraty (nad nim będzie strzałka wskazująca).
Uważaj, złodzieje skarbów wędrują wzdłuż brzegu.

Gdy zdobędziesz klucz, odblokuj klatkę i złap ostatniego drania, po czym wróć do Penny.
Wróć do Penny
Wróć na molo, aby zadowolić małą i jej przyjaciół, którym, nawiasem mówiąc, udało się uspokoić przed naszym przybyciem. Teraz firma oferuje „wspinanie się po fali” i pływanie z „dziećmi”.
Wejdź do strumienia wody
Strumień wody znajduje się pod wodą tuż przed pomostem: podpłyń do niego, a następnie podążaj za nurtem do końca trasy.
Na koniec dynamiczny ruch „na fali” podpłyń do Lump : uratowana przyjaciółka meduza „wypluje” nas z wody na powierzchnię. Następnie udaj się na miejsce spotkania z Penny i towarzyszką na ostatnią rozmowę z nowymi przyjaciółmi.

Po dialogu, w którym zainspirowana przygodami Penny odnajduje cel w dorastaniu, misja zakończy się, a ty otrzymasz następujące nagrody:
- 40 primogemów;
- 300 punktów doświadczenia przygodowego;
- 30 tysięcy morów.
Plus trochę rudy wzmacniającej i kilka książek z doświadczeniem.
Osiągnięcie „Wierzę we wróżki”

Oprócz stałych trofeów, za ukończenie zadania otrzymasz ukryte osiągnięcie „Wierzę w wróżki”, za które otrzymasz 5 dodatkowych primogemów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą