Land of Games

Уведомления

    Wgląd w Honkai Star Rail: jak rozwiązywać zagadki i pokonać Flasha

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Wgląd jest misję kontynuacji Rozwoju i część łańcucha zadań „Historia Foxa o duchach”, w którym musisz złapać heliobi, który opętał Fu Xuan. Aby tego dokonać, będziesz musiał rozwiązać zagadkę Pathfindera i pokonać Flasha. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i wykonaniem tego zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Opis przejścia misji „Wgląd”

    Jak rozpocząć zadanie

    Rozpoczyna się automatycznie, gdy tylko ukończysz poprzednie zadanie z łańcucha zwanego „Spotkanie w Ogrodzie Spokoju II”. Twój zespół łowców duchów podejmie decyzję o przejęciu śledztwa w sprawie związanej z Komisją Wróżbiarską, ale wcześniej będziesz musiał jeszcze raz „wybić” przydatne informacje z Cirrusa.

    Wydobądź informacje z Cirrusa

    Idź do swojej starej przyjaciółki i porozmawiaj z nią. Następnie będziesz musiał ponownie walczyć z jej pionkami. Ich luki pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Jeśli użyjesz ulepszonych postaci o niezbędnych elementach, ta bitwa nie powinna sprawić ci żadnych specjalnych problemów.

    Najważniejsze, aby nie zapomnieć zabrać wrogowi demonicznego płomienia, korzystając z supermocy na czas i zastosować technikę egzorcyzmu, która może znacznie osłabić wrogów i odebrać im dużo zdrowia.

    Poznaj anomalię

    Po zdobyciu informacji na temat Flasha udaj się do Komisji Wróżbiarskiej i porozmawiaj z Qingque, aby dowiedzieć się od niej o sytuacji w organizacji. Możesz powiedzieć jej prawdę lub ukryć swoje prawdziwe cele – dziewczyna wskaże Ci drogę bez względu na wszystko.

    Przejdź do matrycy foresightu, która będzie wyglądać bardzo dziwnie. Aby przywołać heliobi, musisz zadzwonić dzwonkiem. Podczas rozmowy z Fu Xuan zorientujesz się, że jest ona opętana przez demona. Możesz wybrać następującą akcję:

    • (Podnieś kij i zaatakuj Fu Xuana) - bitwa rozpocznie się z czterema zaczarowanymi wynalazkami (ich słabe punkty pokazuje obrazek poniżej), jednak zwycięstwo nie doprowadzi do zakończenia misji, a po prostu rozpocznie kolejny etap.
    • (Kłóć się z Fu Xuanem wściekle i bezskutecznie) - Rozmowa z jasnowidzem potrwa nieco dłużej, ale w końcu i tak przejdziesz do wyzwania Tropiciel.
    • (Cisza) - rozmowa natychmiast się zakończy, a ty przejdziesz do kolejnego etapu zadania.

    Jak rozwiązywać zagadki Odkrywcy

    Po wybraniu którejkolwiek z powyższych opcji nadal będziesz musiał porozmawiać z Fu Xuan i spróbować ją obudzić. Jednak duch zaproponuje rozwiązanie sporu za pomocą testu. Rozpocznie się rekonesans obszaru o nazwie „Illusory Labyrinth: Flash”. Pamiętaj, że po zagadkach czeka cię bitwa ze strażnikiem Aurumatonem, dlatego radzimy ci przyjąć do swojej drużyny napompowanych elektrycznie, wiatrowo i/lub kwantowych handlarzy obrażeniami.

    Pierwsza zagadka

    Aby rozwiązać pierwszą zagadkę musisz wybrać następujące kierunki ruchu robota:

    1. Prawidłowy
    2. W górę
    3. Lewy
    4. W górę

    W tym przypadku wynalazek dotrze do różnych ścian i skręci we właściwych kierunkach, aby dostać się do końca „labiryntu”.

    Druga zagadka

    Aby rozwiązać drugą zagadkę musisz wybrać następujące kierunki ruchu robota:

    1. W górę
    2. Lewy
    3. W dół
    4. Prawidłowy
    5. W górę

    W tym przypadku wynalazek dotrze do różnych ścian i skręci we właściwych kierunkach, aby dostać się do końca „labiryntu”.

    Trzecia zagadka

    Zanim ponownie porozmawiasz z opętaną wieszczką, wejdź do stworzonego przez nią labiryntu. Następnie stań we wskazanych przez Qingque miejscach. Porozmawiaj ponownie z Fu Xuanem i wybierz następujące wskazówki dla robota:

    1. W górę
    2. Prawidłowy
    3. W górę
    4. Lewy
    5. W górę

    W tym przypadku wynalazek dotrze do różnych ścian i postaci, które umieściłeś, a następnie skręci we właściwych kierunkach, aby dostać się do końca „labiryntu”.

    Jak pokonać Flasha

    Rozwiązując wszystkie zagadki, zdestabilizujesz Heliobi, a on zdecyduje się cię zaatakować. Będziesz musiał stoczyć walkę ze Strażnikiem Bramy Aurumaton i dwiema Smoczymi Rybami. Uważaj, gdyż wróg może ogłuszyć twoją postać, więc miej w swojej drużynie uzdrowiciela/tarcznika, który będzie w stanie usunąć debuffy.

    Ponownie musisz monitorować ruch demonicznego płomienia - wykorzystaj swoje superumiejętności, aby odebrać płomień przeciwnikom i przekazać go swoim postaciom. Pamiętaj, że przełamanie wytrzymałości nie pozbawia wroga ognia. Następnie użyj techniki egzorcyzmu, aby przywrócić swoje punkty umiejętności.

    Po zakończeniu bitwy złapiesz Flasha, a Fu Xuan powróci do normalności. Porozmawiaj z nią ponownie. Następnie opublikuj wiadomość, wybierając nagłówek – wystarczy dowolny. Wróć do ogrodu i zapieczętuj ducha w nowym piekarniku.

    Na koniec będziesz musiał porozmawiać z panią Hanią, która będzie stała obok stołu Ghostbusters. Kiedy rozmowa z nią dobiegnie końca, zobaczysz, ilu masz subskrybentów.

    To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 500 punktów mistrzostwa, 50 gwiezdnych jadeitów, 6 zagubionych kryształów, 9 przewodników podróżnych i 80 tysięcy kredytów. Do kolejnej misji sieci można przejść dopiero po zdobyciu 100 tysięcy subskrybentów.

    Komentarze