W Honkai: Star Rail Wgląd jest misję kontynuacji Rozwoju i część łańcucha zadań „Historia Foxa o duchach”, w którym musisz złapać heliobi, który opętał Fu Xuan. Aby tego dokonać, będziesz musiał rozwiązać zagadkę Pathfindera i pokonać Flasha. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i wykonaniem tego zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.
Opis przejścia misji „Wgląd”
Jak rozpocząć zadanie
Rozpoczyna się automatycznie, gdy tylko ukończysz poprzednie zadanie z łańcucha zwanego „Spotkanie w Ogrodzie Spokoju II”. Twój zespół łowców duchów podejmie decyzję o przejęciu śledztwa w sprawie związanej z Komisją Wróżbiarską, ale wcześniej będziesz musiał jeszcze raz „wybić” przydatne informacje z Cirrusa.
Wydobądź informacje z Cirrusa
Idź do swojej starej przyjaciółki i porozmawiaj z nią. Następnie będziesz musiał ponownie walczyć z jej pionkami. Ich luki pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Jeśli użyjesz ulepszonych postaci o niezbędnych elementach, ta bitwa nie powinna sprawić ci żadnych specjalnych problemów.
Najważniejsze, aby nie zapomnieć zabrać wrogowi demonicznego płomienia, korzystając z supermocy na czas i zastosować technikę egzorcyzmu, która może znacznie osłabić wrogów i odebrać im dużo zdrowia.
Poznaj anomalię
Po zdobyciu informacji na temat Flasha udaj się do Komisji Wróżbiarskiej i porozmawiaj z Qingque, aby dowiedzieć się od niej o sytuacji w organizacji. Możesz powiedzieć jej prawdę lub ukryć swoje prawdziwe cele – dziewczyna wskaże Ci drogę bez względu na wszystko.
Przejdź do matrycy foresightu, która będzie wyglądać bardzo dziwnie. Aby przywołać heliobi, musisz zadzwonić dzwonkiem. Podczas rozmowy z Fu Xuan zorientujesz się, że jest ona opętana przez demona. Możesz wybrać następującą akcję:
- (Podnieś kij i zaatakuj Fu Xuana) - bitwa rozpocznie się z czterema zaczarowanymi wynalazkami (ich słabe punkty pokazuje obrazek poniżej), jednak zwycięstwo nie doprowadzi do zakończenia misji, a po prostu rozpocznie kolejny etap.
- (Kłóć się z Fu Xuanem wściekle i bezskutecznie) - Rozmowa z jasnowidzem potrwa nieco dłużej, ale w końcu i tak przejdziesz do wyzwania Tropiciel.
- (Cisza) - rozmowa natychmiast się zakończy, a ty przejdziesz do kolejnego etapu zadania.
Jak rozwiązywać zagadki Odkrywcy
Po wybraniu którejkolwiek z powyższych opcji nadal będziesz musiał porozmawiać z Fu Xuan i spróbować ją obudzić. Jednak duch zaproponuje rozwiązanie sporu za pomocą testu. Rozpocznie się rekonesans obszaru o nazwie „Illusory Labyrinth: Flash”. Pamiętaj, że po zagadkach czeka cię bitwa ze strażnikiem Aurumatonem, dlatego radzimy ci przyjąć do swojej drużyny napompowanych elektrycznie, wiatrowo i/lub kwantowych handlarzy obrażeniami.
Pierwsza zagadka
Aby rozwiązać pierwszą zagadkę musisz wybrać następujące kierunki ruchu robota:
- Prawidłowy
- W górę
- Lewy
- W górę
W tym przypadku wynalazek dotrze do różnych ścian i skręci we właściwych kierunkach, aby dostać się do końca „labiryntu”.
Druga zagadka
Aby rozwiązać drugą zagadkę musisz wybrać następujące kierunki ruchu robota:
- W górę
- Lewy
- W dół
- Prawidłowy
- W górę
W tym przypadku wynalazek dotrze do różnych ścian i skręci we właściwych kierunkach, aby dostać się do końca „labiryntu”.
Trzecia zagadka
Zanim ponownie porozmawiasz z opętaną wieszczką, wejdź do stworzonego przez nią labiryntu. Następnie stań we wskazanych przez Qingque miejscach. Porozmawiaj ponownie z Fu Xuanem i wybierz następujące wskazówki dla robota:
- W górę
- Prawidłowy
- W górę
- Lewy
- W górę
W tym przypadku wynalazek dotrze do różnych ścian i postaci, które umieściłeś, a następnie skręci we właściwych kierunkach, aby dostać się do końca „labiryntu”.
Jak pokonać Flasha
Rozwiązując wszystkie zagadki, zdestabilizujesz Heliobi, a on zdecyduje się cię zaatakować. Będziesz musiał stoczyć walkę ze Strażnikiem Bramy Aurumaton i dwiema Smoczymi Rybami. Uważaj, gdyż wróg może ogłuszyć twoją postać, więc miej w swojej drużynie uzdrowiciela/tarcznika, który będzie w stanie usunąć debuffy.
Ponownie musisz monitorować ruch demonicznego płomienia - wykorzystaj swoje superumiejętności, aby odebrać płomień przeciwnikom i przekazać go swoim postaciom. Pamiętaj, że przełamanie wytrzymałości nie pozbawia wroga ognia. Następnie użyj techniki egzorcyzmu, aby przywrócić swoje punkty umiejętności.
Po zakończeniu bitwy złapiesz Flasha, a Fu Xuan powróci do normalności. Porozmawiaj z nią ponownie. Następnie opublikuj wiadomość, wybierając nagłówek – wystarczy dowolny. Wróć do ogrodu i zapieczętuj ducha w nowym piekarniku.
Na koniec będziesz musiał porozmawiać z panią Hanią, która będzie stała obok stołu Ghostbusters. Kiedy rozmowa z nią dobiegnie końca, zobaczysz, ilu masz subskrybentów.
To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 500 punktów mistrzostwa, 50 gwiezdnych jadeitów, 6 zagubionych kryształów, 9 przewodników podróżnych i 80 tysięcy kredytów. Do kolejnej misji sieci można przejść dopiero po zdobyciu 100 tysięcy subskrybentów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą