Land of Games

Уведомления
    Nawiedzony dom w Honkai Star Rail: poprawny kod do sejfu

    Nawiedzony dom w Honkai Star Rail: poprawny kod do sejfu

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Nawiedzony dom jest misja przygodowa, a także część łańcucha „Miejskie legendy Lofu” i wydarzenia „Historia Foxa o duchach”. W jego trakcie będziesz musiał zgłębić tajemnice dziwnego domu, by rozwikłać szyfr do sejfu, w którym znajdują się dowody. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i ukończeniem tego zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia misji „Urban Legends of Lofu: Nawiedzony Dom”

    Jak rozpocząć zadanie

    Dostęp do niego otworzy się dopiero po ukończeniu misji kontynuacyjnej Mistrzostwa zwanej „Esencja miecza”. Po jego ukończeniu wejdź w interakcję ze stołem Ghostbusters, a następnie przejdź do kategorii Lofu Horror Stories i wybierz historię „Dziwne rzeczy dzieją się w nawiedzonym domu”. Porozmawiaj ze swoimi przyjaciółmi. W ramach rozmowy postanawiasz sprawdzić odkrytą wskazówkę. Po zakończeniu rozmowy otrzymasz odpowiednie zadanie.

    Porozmawiaj z autorem postu i Guinaifenem

    Udaj się do południowego teleportu Komisji Alchemicznej i znajdź tam gościa o imieniu Reno. Opowie ci o budynku, który kupił i o tym, że jest on nawiedzony. Dowiesz się również, że w środku pozostawiono zaświadczenie o nieruchomości - będziesz musiał je zdobyć, aby autor wpisu mógł sprzedać dom.

    Po rozmowie z nim porozmawiaj ze znajomymi i rozpocznij kolejny rekonesans okolicy o nazwie „Nawiedzony Dom”. Będziesz w nim musiał stawić czoła kilku wrogom. Radzimy zdecydowanie wybrać osobę zadającą obrażenia fizyczne, ponieważ wszyscy przeciwnicy będą podatni na ten żywioł.

    Jak poznać tajemnice nawiedzonego domu

    Od razu po pojawieniu się w nowej lokacji wejdź w interakcję z dziwnym billboardem wiszącym bezpośrednio po Twojej lewej stronie. Następnie ponownie z nim wejdź w interakcję i dotknij go (możesz po prostu podejść bliżej). Będziesz mógł zdobyć pierwszy dowód, którego rolę spełni kamień magnetyczny o nietypowym kolorze.

    Zdasz sobie sprawę, że musisz znaleźć dodatkowe wskazówki, aby uwolnić ducha. Następnie wskażemy ich lokalizację.

    Użyj kamienia magnetycznego na pudełku

    Podejdź do kartonu na lewo od drzwi i do znajomych. Wejdź z nim w interakcję, a następnie użyj kamienia magnetycznego na pudełku. W rezultacie otrzymasz pierwszy klucz do bramy na dziedziniec.

    Odzyskaj Złamaną Glewię

    Zanim jednak opuścisz to pomieszczenie, zbadaj skrzynkę stojącą w jej północno-wschodnim narożniku. W rezultacie znajdziesz zepsutą glewię Rycerzy Chmury, która przyda ci się w przyszłości.

    Użyj swojej glewii

    Możesz teraz przejść do następnego pomieszczenia za pomocą klucza. Zejdź po schodach i w drugim pomieszczeniu wejdź w interakcję ze skrzynią obok półek. Znajdziesz tam uszkodzoną przesyłkę. Skorzystaj ze znalezionej wcześniej glewii, by zdobyć drugi klucz do bramy na dziedziniec.

    Sprawdź drugi pokój

    Nie opuszczaj tego miejsca. Najpierw przeszukaj krzaki po lewej stronie pustych drzwi, aby znaleźć stary dzwonek, a następnie zaznacz pola po prawej stronie drzwi, w pobliżu których stoją twoi przyjaciele, aby znaleźć kwadratowe onigiri.

    Użyj starego dzwonka

    Teraz podejdź do drzwi i otwórz je drugim kluczem. Wejdź do trzeciego pokoju i kliknij stos pudeł stojących obok Sushan i Gui. Następnie wybierz dzwonek, aby zwabić tajemnicze stworzenie.

    Zobaczysz, że pudełko nieznacznie się przesunęło - wejdź z nim ponownie w interakcję i daj stworowi kwadratowe onigiri. Z paczki wyjdzie niewidzialna bestia. Zacznij podążać za odciskami dłoni, które doprowadzą Cię do interesującego Cię miejsca (zaznaczonego iskierką). Zbadaj go, by zdobyć odrzucony papier.

    Jak otworzyć sejf (poprawny kod)

    Znalezione dokumenty zawierają wskazówkę pozwalającą na rozszyfrowanie kodu do sejfu. Wróć do pierwszego pomieszczenia i wejdź w interakcję z kamienną kolumną. Skorzystaj z odkrytych arkuszy i przeczytaj wiadomość, która wskaże określone cyfry literami.

    Przejdź ponownie do ostatniego pomieszczenia i obejrzyj drewnianą skrzynkę. Wskazówką jest litera „T”, której nie było w wiadomości. Jeśli sprawdzisz dane z innymi literami, możesz ustalić, że poprawny kod to kombinacja 1328.

    Po tym heliobi cię zaatakują. Czeka Cię walka ze smoczą rybą oraz dwoma widmowymi strażnikami - ich słabe punkty pokazuje poniższy obrazek. Nie są to trudni przeciwnicy. Najważniejsze jest, aby w porę wykorzystać superumiejętności, aby przechwycić demoniczny płomień i zastosować technikę egzorcyzmu.

    Po rozprawieniu się z wrogami możesz złapać Gorelskiego. Wróć teraz do "właściciela domu" i przekaż go strażnikom. Pozostaje tylko zapieczętować heliobi i opublikować nową historię, wybierając nagłówek – wybraliśmy szokującą opcję i otrzymaliśmy 68 460 nowych subskrybentów.

    To będzie koniec misji. W nagrodę otrzymasz 100 punktów mistrzostwa, 20 gwiezdnych jadeitów, 5 dzienników przygód, 10 tysięcy kredytów, a także 4 cząsteczki złota i skondensowane etery.