Уведомления
    Leroy: Aria Królowej Nocy w Genshin Impact – nie przeszkadzaj ani nie pomagaj Benoitowi

    Leroy: Aria Królowej Nocy w Genshin Impact – nie przeszkadzaj ani nie pomagaj Benoitowi

    Zorthrus

    W Genshin Impact Leroy: Aria Królowej Nocy jest zadanie świata Fontaine’a i część pewnego łańcuch zadań. W jej ramach będziesz musiał zaczekać na pojawienie się bańki, a następnie podążać za Benoitem i wybrać, czy zainterweniować w konflikcie, czy zostawić wszystko tak, jak jest. Jeśli masz trudności ze zdobyciem i ukończeniem tego zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia zadania „Leroy: Aria Królowej Nocy”

    Jak rozpocząć zadanie

    Przede wszystkim będziesz musiał ukończyć poprzednią misję liniową „Leroy: Pętla na szyi”. Kolejna misja powinna rozpocząć się za Ciebie automatycznie, tzn. nie ma potrzeby przewijania w czasie do przodu.

    Kiedy pojawi się bańka (sygnał od Leroya)

    Udaj się do posiadłości Benoita i stań obok miski oraz kota, na które wskazuje znacznik zadania. Teraz przewiń do przodu o dwa dni, aż na talerzu pojawi się bąbelek. Paimon zauważy, że teraz musisz poczekać do wieczora - przewiń czas nieco do przodu, do przerwy pomiędzy 20:00 i 24:00 i podejdź do owocu, aby rozpocząć wideo.

    Podążaj za Benoitem wzdłuż linii Navia

    Po spotkaniu z Benoitem udaj się z nim do windy znajdującej się w centrum miasta (w tym celu podejdź do posągu Hydro Archonta, a następnie pobiegnij kawałek na południowy wschód). Wezwij windę i wybierz „Piętro 3: Linia Navia” . Podejdź do znacznika zadania, by załączyć nową scenkę przerywnikową.

    Notatka: Jeśli żądany znacznik nie pojawi się, to najpierw zejdź na pierwsze piętro, do głównego holu stacji.

    Wsiądź do Aquabusa i udaj się do lasu Erinyes. Następnie wyjdź na ląd i zacznij biec za Benoitem, który w dalszym ciągu będzie mamrotał pod nosem różne frazy. Wkrótce zobaczysz przed sobą Athosa.

    Nie wtrącaj się ani nie pomagaj Benoitowi

    W końcu dowiesz się, dlaczego Autumn i Athos zamknęli Benoita w swoim domu. Kiedy już poznasz całą historię, będziesz musiał zdecydować, co robić. Pamiętaj, że w zależności od Twojej decyzji zakończenie trochę się zmieni cały łańcuch, ale Twoja nagroda nie ulegnie zmianie (w każdym razie otrzymasz także osiągnięcie):

    • Niech sami to rozwiążą. Nie będę się wtrącać - Benoit całkowicie straci rozum, nie mówiąc Autumn, dokąd zabrał jej dziecko. Athos podaruje ci tęczową różę. Następnie Atos i Jesień zabiorą starca z powrotem do domu. W tym zakończeniu Benoit najprawdopodobniej zginie, gdyż Atos pośrednio będzie wskazywał na jego śmierć. Jesień będzie mogła poznać swoje dziecko, a Ty otrzymasz od niej prezent.
    • Nie będę stał i patrzył, jak torturują Benoita - zdecydujesz się zlitować się nad starcem i chronić go przed atakami Athosa i Jesieni. Jednak już następnego dnia dowiesz się, że zginął po upadku z klifu. Jesień nigdy nie spotka swojego dziecka, więc nie otrzymasz od niej prezentu, dlatego będziesz musiał szukać go sam.

    Niezależnie od Twojej odpowiedzi Benoit, Athos i Autumn odejdą, a Paimon zauważy, że rodzina Leroyów okazała się bardzo trudna. Zakończy to zadanie, a w nagrodę otrzymasz 150 punktów przygody, 20 primogemów i 25 tysięcy mory. Przewiń jutro, aby uzyskać dostęp do ostatniej misji z łańcucha „Leroy: Piękni przyjaciele”.

    Komentarze