Land of Games

Уведомления

    Uratuj gnoma w Baldur's Gate 3: gdzie znaleźć plecak Bark Root

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Baldur's Gate 3 Zapisz gnoma zadanie poboczne pierwszy akt, podczas którego będziesz musiał pomóc Barce Root, przywiązanej przez gobliny do młyna w Wymarłej Wiosce. Następnie będziesz musiał znaleźć jego plecak. W tym przewodniku podpowiemy Ci, jak to zrobić i jakie konsekwencje mogą mieć Twoje decyzje.

    Opis przejścia zadania „Uratuj krasnoluda” w grze Baldur's Gate 3

    Jak rozpocząć zadanie

    Udaj się do Wymarłej Wioski, położonej na zachód od Obrzeży Szmaragdowego Gaju i zdobytej przez gobliny, a następnie udaj się nieco na północny zachód od teleportu osady do wiatraka (X: 13, Y: 418). Znajdziesz tam grupę zielonoskórych, co doprowadzi do rozpoczęcia zadania.

    Jak sobie radzić z goblinami

    Gdy tylko podejdziesz do goblinów, automatycznie rozpocznie się dialog z ich przywódcą, Fezzerkiem. Następnie będziesz mieć kilka możliwości rozwiązania problemu.

    Wiara

    Fezzerka możesz po prostu przekonać, wykorzystując swoje umiejętności społeczne lub moc Illithida:

    • Jeśli grasz Drowem, wykonaj test Występów, Oszukiwania lub Zastraszania (stopień trudności 5), aby przekonać gobliny do odwrotu bez walki.
    • Grając postacią innej rasy i wypytując gobliny o to, co robią z gnomem, możesz spróbować przekonać je do ustąpienia, wybierając odpowiedzi Perswazja i Zastraszanie (ST 15). Ta druga opcja zostanie zatwierdzona przez Shadowheart.
    • Grając postacią innej rasy i wybierając odpowiedź „Chcę tylko przejść”, będziesz musiał zapłacić goblinowi 1000 złotych monet, aby zmusić go do opuszczenia. Ilość tę można zmniejszyć do 500, 250 lub 100 monet, przechodząc test Perswazji o stopniu trudności odpowiednio 10, 10 i 15. Używając Wykryj myśli, możesz zmniejszyć koszt do 5, ale Fezzerk w tym przypadku nie odejdzie. Jeśli ponownie z nim porozmawiasz, rozpocznie się walka.
    • Jeśli posiadasz Znak Absolutu, możesz sprawić, że odejdzie.
    • Użyj mocy Illithida (ST 2), aby zmusić go do odejścia. Wcześniej musisz odpocząć w obozie.

    Są to wszystko pokojowe metody rozwiązywania konfliktów z goblinami. Nie możesz oczywiście nic zrobić i po prostu zostawić Barkę, aby dalej kręciła się przy młynie, jednak w tym przypadku nie będziesz mógł dalej posuwać się do przodu.

    Walcz z goblinami

    Jeśli nie uda ci się przekonać goblinów, rozpocznie się bitwa. Pamiętaj, że jeśli podczas rozmowy z Fezzerkiem zareagujesz niegrzecznie, on i jego gang będą z tobą walczyć na śmierć i życie. Jeśli rozmawiałeś z nim przyjaźnie lub po prostu od razu zaatakowałeś bandytów, to zmniejsz jego pasek do około 10-20%, aby poddał się i uciekł ze swoimi poplecznikami.

    Dodajmy, że ci przeciwnicy nie są zbyt silni, więc jeśli dysponujesz pełnym i wypoczętym składem, powinieneś sobie z nimi stosunkowo łatwo poradzić, nawet na poziomie trudności Taktyka. Nawiasem mówiąc, Fezzerk upuszcza bardzo ciężki, duży topór i bombę dymną (jeśli goblinowi nie udało się jej użyć).

    Jak odwiązać gnoma od młyna

    Po rozprawieniu się w ten czy inny sposób z goblinami, obejdź tyły młyna i poszukaj tam przejścia, które pozwoli ci wejść do wnętrza budynku. Tutaj znajdziesz dwie dźwignie: „Hamulec” i „Zwalnianie hamulca”. Z pierwszym musisz wejść w interakcję, gdyż drugi wyrzuci gnoma w powietrze, co zakończy się jego śmiercią.

    Wybór opcji "Hamulec", obejrzyj krótki film przedstawiający zatrzymanie się ostrzy, a następnie udaj się ponownie na przód i wejdź w interakcję z Bark Root, aby go rozwiązać. Opowie ci o plecaku, który możesz podnieść, jeśli go znajdziesz. Możesz mu jeszcze zadać kilka pytań, ale to będzie koniec zadania. W nagrodę otrzymasz 75 punktów doświadczenia.

    Ważny: Ukończenie tego zadania ma daleko idące konsekwencje, gdyż otwiera dostęp do zadań „Uratuj krasnoludy w Grimforge”, „Uratuj Wulbrena” i „Pomścij Żelazną Dłoń”.

    Gdzie znaleźć plecak Barka Rutha

    Wróć tą samą ścieżką do wejścia do młyna i przed dotarciem do przejścia kliknij na drewniany właz, aby zejść do piwnic młyna. Znajdziesz tutaj skrzynię i plecak zawierający Buty Szybkości (Atletyka +1) oraz Worek Czarnego Prochu.

    Notatka: Aby zdobyć te rzeczy, wcale nie trzeba ratować Barka, ponieważ nadal będą w piwnicy.

    Co się stanie, jeśli zwolnisz hamulec

    Jeśli chcesz zobaczyć latającego gnoma, będąc w młynie, pociągnij za dźwignię z napisem „Zwolnij hamulec”. Następnie wyświetli się krótki przerywnik filmowy, w którym zobaczysz Korę unoszącą się wysoko w powietrze, a następnie opadającą w dół.

    Pamiętaj, że zwłoki gnoma możesz odnaleźć przy wyjściu z Wymarłej Wioski (X: 16, Y: 391). Po zbadaniu go znajdziesz Amulet Utraconych Głosów i dziennik. Możesz także użyć na nim opcji Rozmowa ze zmarłymi, aby dowiedzieć się o jego celu w życiu.

    Być może to wystarczy, aby kontynuować powyższe zadania nawet jeśli Bark zginie.