„W poszukiwaniu szyfru” i „Zamknięta sprawa” w Prawdziwy Stalker – dwie misje fabularne, po ukończeniu których gracz otrzyma w nagrodę pieniądze oraz średni plecak. W tym poradniku podpowiemy Ci gdzie znaleźć sejf i jak znaleźć do niego kod.
Ukończenie zadania „W poszukiwaniu kodu” w True Stalker
Podczas zadania „Posłaniec” będziesz musiał porozmawiać z Myslavem. Dowiesz się o trzech prześladowcach, którzy opuścili klan kopaczy mający swoją siedzibę w Agropromie, wraz ze swoim ostatnim łupem - teczką. Być może któryś z towarzyszy Mysława zna kod do sejfu, w którym ukryty jest dyplomata.
Następnie możesz przystąpić do wykonywania zadania „W poszukiwaniu kodu”.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705594126_1705594208.webp)
Należy pamiętać, że ciała prześladowców będą znajdować się w określonych lokalizacjach, w obszarach oznaczonych kółkami. Jednakże pojawiają się losowo, czyli dla wszystkich graczy w różnych miejscach. Poniżej w naszej solucji pokażemy, gdzie byli prześladowcy.
Gdzie znaleźć Taila
Prześladowca imieniem Tail znajduje się na wysypisku śmieci. Poniżej na mapie zaznaczyliśmy miejsce, do którego warto się udać. Co prawda nie znajdziesz tam prześladowcy, ale jego zwłoki. Po przeszukaniu szczątków zdobędziesz naboje i dobry karabin.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705594201_3-1.webp)
Gdzie znaleźć Barina
Kieruj się do Cordon, poniżej na mapie zaznaczyliśmy lokalizację ciała Barina. Leży przy drodze w trawie, w pobliżu rosną krzaki.
Po przeszukaniu zwłok zdobędziesz trochę zapasów, a także unikalną próbkę karabinu OTs-14 „Thunder”, który wymaga poważnej naprawy. Umieszczenie go w plecaku załączy dodatkową misję „Wyjątkowa burza”.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705594268_ocgrom.webp)
Gdzie znaleźć Mityę
Ciało trzeciego prześladowcy znajdziesz w Agropromie. Poniżej wskazaliśmy miejsce, w którym się znajduje – gdy miniesz tory kolejowe, zobaczysz niskie wzgórze, a Mityai leży w trawie. W ten sposób będziesz miał odpowiednią kombinację liczb, która otworzy sejf.
Ukończenie zadania „Zamknięta sprawa” w True Stalker
Po zdobyciu kodu biegnij do budynku, w którym przebywają kopacze. Znajduje się w tym samym miejscu, w którym znalazłeś Mityę - na Agropromie, tylko w centralnej części.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705594313_baza-diggerov.webp)
Przy wejściu do kopaczy będzie stał strażnik, odpowiedz mu, że chcesz porozmawiać z przywódcą, a cię przepuszczą. Wejdź do budynku i znajdź Mortika na trzecim piętrze, porozmawiaj z nim.
Następnie każe Ci odejść i będzie kontynuował rozmowę ze prześladowcą Wołodią. Posłuchaj ich krótkiego dialogu, a odejdą i będziesz mógł otworzyć sejf. Znajduje się naprzeciwko miejsca, w którym siedział Mortic.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705594646_sejf.webp)
Kod znajduje się w sekcji Notatki – 127625. Wejdź do niego i podnieś walizkę.
Po otrzymaniu walizki udaj się do wyjścia z bazy. Spotkasz tam Mortika, który poprosi o pomoc w walce z najemnikami.
![](/uploads/posts/2024-01/medium/1705594057_na-vyhod-mortik.webp)
Staniesz przed wyborem.
- Odmawiać. Następnie możesz bezpiecznie wyjść, zabierając swoje rzeczy z kopaczami.
- Zgódź się pomóc Morticowi. Po wykonaniu tej czynności nie uda ci się wykonać zadania „Przyczyna pod zamkiem”, ponieważ przywódca kopaczy dowie się, że wyczyściłeś sejf. W takim przypadku rozpocznie się misja „Wojna o sprawę”. Pamiętaj, że oddałeś broń przy wejściu, więc odzyskanie walizki nie będzie łatwe.
Gdy już zdecydujesz, co zrobić z ofertą Mortika, udaj się do Magazynu. Porozmawiaj kolejno z Patronem i Kulą, którzy podziękują Ci za zwrot walizki.
W nagrodę za wykonaną pracę otrzymasz dziesięć tysięcy rubli, a także średni plecak. Dodatkowo od tej chwili będziesz miał możliwość handlu z Kulą.
Patron poprosi o swój udział. Możesz się z nim podzielić lub zachować wszystkie pieniądze dla siebie. Ten moment nie będzie miał żadnego wpływu na fabułę.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą