Land of Games

Уведомления

    Wężowa Skała w Baldur's Gate 3: jak znaleźć drogę do twierdzy

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Baldur's Gate 3 Snake Rock to mała wyspa, na której znajduje się forteca, do której musisz dotrzeć w trakcie fabuły, aby spotkać Gortasha. Koronacja władcy i bitwa z nim odbywają się tutaj, jeśli nie zawrzesz sojuszu. Jednak dostanie się do tego zamku nie jest takie proste, dlatego w tym przewodniku postanowiliśmy omówić wszystkie możliwe sposoby wejścia do twierdzy na Wężowej Skale.

    Przejście zadania „Znajdź drogę do fortecy na Wężowej Skale”

    Jak rozpocząć zadanie

    Aby rozpocząć misję wystarczy udać się do bram zamku, przenieść się do południowej części Smoczej Przeprawy, a następnie udać się kawałek na północ. Znajdziesz tu podniesiony most przesuwny, co oznacza, że ​​nie będziesz mógł udać się bezpośrednio do twierdzy. Następnie przyjrzymy się wszystkim sposobom dotarcia do Snake Rock.

    Przekonaj strażników, żeby cię wpuścili

    Najszybszym sposobem jest nakłonienie strażników, aby Cię wpuścili. Podejdź do Clary Elin (X:2, Y:159) przy moście i porozmawiaj z nią. Powie, że Snake Rock jest na dzisiaj nieczynne, ale możesz ją przekonać, że jest inaczej. Aby to zrobić, wybierz jedną z następujących opcji odpowiedzi:

    • Baldur’s Gate to mój dom. Nie potrzebuję Twojej zgody na przejazd (wymagane pochodzenie balduriańskie).
    • Książę Ravengard jest ścigany przez zabójcę. Muszę go ostrzec (wymaga testu Oszustwa o ST 30).
    • Przyszedłem strzec wybranego Arcyksięcia Gortasza (wymagany test Perswazji o klasie trudności 30).
    • Co za kłopot... No cóż, jeśli chcę wnieść swój wkład... (musisz zdać test Perswazji na poziomie trudności 25, a następnie zapłacić łapówkę w wysokości 20 tysięcy złotych monet).
    • Jestem nowym okultystą Arcyksięcia Gortasza... (wymaga testu Oszustwa na poziomie 30 i klasy Czarnoksiężnika).

    Notatka: Jeśli Will będzie obecny w drużynie, powie: „Nie jest zamknięta dla syna samego księcia Wildera Ravengarda, prawda?”, jednak to nie zadziała, jeśli Mizora zdążył już zmienić swój wygląd.

    Jeżeli uda Ci się przejść którąkolwiek z tych kontroli, most natychmiast opadnie i będziesz mógł wejść do twierdzy. Dodajmy, że nie ma sensu atakować strażników, gdyż nawet po ich pokonaniu przejście do zamku nie zostanie otwarte.

    Zdobądź przepustkę od Valerii

    Valeria to inspektor, którego możesz spotkać podczas wykonywania zadania „Rozwiąż morderstwa w Świątyni Otwartej Dłoni”. Musisz zbadać tę sprawę, a następnie dostarczyć dowód latającemu słoniowi (X:23, Y:94), który będzie pił drinki w Pieszczotach Akcji.

    Przepustkę do Dolnego Miasta otrzymasz od Valerii. Poprosi Cię także o rozmowę z Devellą w Tawernie Elvensong w celu dalszego zbadania tej dziwnej sprawy. Teraz ponownie porozmawiaj z Clarą i powiedz jej, że masz pozwolenie na wejście do środka w celu odnalezienia seryjnego mordercy.

    Notatka: Za przesłanie dowolnej przepustki otrzymasz punkt inspiracji dla Astariona i dowolnej postaci o szlacheckim pochodzeniu.

    Odbierz przepustkę od Arfura Gregorio

    Przepustkę można zdobyć od Arfura Gregorio, producenta zabawek, w ramach zadania „Zbadaj podejrzane zabawki”. Po raz pierwszy można go spotkać przed jego posiadłością (X: 16, Y: -95). Jeśli pozwolono mu wrócić do domu, znajdziesz go w środku, a jeśli uchodźcy w nim pozostaną, wynalazca uda się do „Lasky Shares” (X: 21, Y: 75).

    Po ukończeniu zadania możesz przez właz zejść do piwnicy domu Arfura (X:41, Y: -73). Wewnątrz udaj się do południowo-wschodniej części pomieszczenia i otwórz ciężką skrzynię (X: 362, Y: -991) za pomocą testu Zręczności dłoni (20). W środku znajdziesz obciążający list. Udaj się z nim do Arfura i powiedz mu: „Znalazłem bardzo podejrzane rzeczy w twojej piwnicy” i „Pamiętaj, rozwiążę tę zagadkę”. Następnie zaatakuje cię twórca zabawek, a ty będziesz musiał go zabić - zabierz przepustkę z jego zwłok.

    Po znalezieniu listu możesz także porozmawiać z Manipem Nestorem (X: 63, Y: -110) i przekonać go, aby wpuścił Cię do stodoły, przechodząc test Perswazji (10). W środku rozejrzyj się za niedźwiedziami na tyłach budynku (X:87, Y: -108). Wróć teraz do Arfura i zastrasz go, a wtedy dobrowolnie odda ci swoją przepustkę.

    Otrzymaj raport dla księcia Ravengardu

    Udaj się do firmy kurierskiej Sword Coast powiązanej z zadaniem Znajdź brakujące listy i poszukaj Pilnego raportu dla księcia Ravengardu (X:19, Y:8) leżącego na półce za Danzo Arkwrightem. Użyj ukrycia, aby ukraść list.

    Następnie wystarczy pokazać list strażnikom, wybierając linię, w której masz pilny raport dla księcia.

    Ukradnij zaproszenie od Pieszczot Akcji

    Udaj się do Tawerny Laski Shares i porozmawiaj z Mamzel Amirą, która stoi za ladą. Zapytaj ją o nimfę Naoise. Dowiesz się, że ma teraz gościa.

    Wejdź teraz na trzecie piętro, wyjdź na otwartą przestrzeń i przeskocz na kolejny balkon. Otwórz podwójne drzwi za pomocą testu Zręczności ręki na poziomie 15 i wejdź do pomieszczenia Grota Nimf. Użyj niewidzialności, aby ominąć dziewczyny i udać się do łazienki. Tutaj, na przegrodzie fontanny, znajdziesz Przepustkę Koronacyjną Arcyksięcia.

    Możesz też po prostu uporać się z problemem nimfy, a potem spokojnie udać się do fontanny i podnieść dokument. To prawda, że ​​​​w tym przypadku istnieje ryzyko pogorszenia relacji z zakładem i jego pracownikami.

    Wejdź do więzienia w fortecy tajnym przejściem

    Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby szukać przepustek, możesz spróbować wejść do twierdzy tajnym wejściem. Podejdź w tym celu do rozsuwanego mostu i następnie skokiem lub lotem zeskocz na półkę poniżej. Biegnij teraz na wschód wąską ścieżką.

    Obejdź skałę, a wkrótce zauważysz pęknięcie w ścianie fortu (X: 43, Y: 180). Wejdź z nią w interakcję, by dostać się do więzienia. Wchodząc do niego od razu zakończysz zadanie odnalezienia drogi do zamku.

    Teraz przeskocz nad szczeliną i dotrzyj do ściany z pęknięciami - będziesz musiał ją zniszczyć za pomocą broni obuchowej lub zaklęć zadających obrażenia siłowe (np. Eldritch Discharge).

    Znajdziesz się w magazynie. Wybierz drzwi za pomocą testu Zręczności ręki (15), aby wydostać się z tego pokoju. Biegnij korytarzem do przodu, a następnie skręć w lewo (na południe) i wyważ drugie drzwi (X: 52, Y: -740) o stopniu trudności 20.

    Uważaj, bo po korytarzach kręcą się strażnicy. Jeśli cię odkryją, będziesz musiał z nimi walczyć, chyba że pomyślnie przejdziesz test wymiany (15). Gdy znajdziesz się na głównym piętrze twierdzy, będziesz mógł ją eksplorować bez żadnych przeszkód.