Уведомления
    Ofiara starożytnej świętej komety w Genshin Impact: jak zbierać duchowe kule i pokonać Xuanwen

    Ofiara starożytnej świętej komety w Genshin Impact: jak zbierać duchowe kule i pokonać Xuanwen

    Zorthrus

    W Genshin Impact Starożytną ofiarą Świętej Komety jest Misja pokojowa w Dolinie Chenyu i część łańcucha zadań „Jadeitowe błogosławieństwo”. Podczas niego będziesz musiał uporać się z miazmą, przygotować się do rytuału Nefrytowego Błogosławieństwa, zbadać wskazówki, zebrać duchowe kule i pokonać Bestię Xuanwen. Jeśli masz jakiekolwiek trudności ze zdobyciem i ukończeniem tej misji, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Ukończenie zadania „Starożytna ofiara świętej komety”

    Jak rozpocząć zadanie

    Powinna ona rozpocząć się automatycznie zaraz po ukończeniu poprzedniej misji z linii tzw „Jadeit w rzece, skarb Chenyu”. Po prostu znajdź go w swoim dzienniku zadań i zacznij go śledzić. Jeśli tak się nie stanie, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie.

    Zajmij się miazmą

    Od Jade Vent biegnij dalej na południe wzdłuż koryta rzeki. W oznaczonym miejscu rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym spotkasz przyjaciela Mao, Lazuryę.

    Po rozmowie ze "smokiem" pobiegnij prosto do jaskini do kolejnego podświetlonego obszaru. Po drodze możesz rozprawić się z grupą hilichurli, by otworzyć bogatą skrzynię.

    Idąc dalej, dotrzesz do przestronnego obszaru i zobaczysz przed sobą miazmę. Rozpraw się z przywódcą (nad nim widać niebieskie światło), a następnie uporaj się z zanieczyszczeniami, korzystając z mocy Adeptów. Reszty hilichurli nie trzeba bić, gdyż będą się one stale pojawiać, dopóki nie usuniesz miazmy.

    Idź dalej i zabij łucznika Hilichurl, nad którym wisi niebieskie światło. Następnie usuń drugą miazmę, naciskając klawisz „T”.

    Teraz będziesz musiał pokonać Hydro Shamachurla, którego chronią dwa Mithachurle. Nie jest to zbyt silny przeciwnik, mimo to radzimy wybierać najlepiej wyszkolonych bohaterów. Po zabiciu shamachurla natychmiast oczyść miazmę.

    Przygotuj się na Jadeitowe Błogosławieństwo

    Zabierz zawartość cennej skrzyni i wejdź do otwartej jaskini. Znajdziesz w nim kolejny malowidło naskalne, które również należy oczyścić z mchu. Porozmawiaj z Mao, a wtedy ponownie spotkasz złotego karpia.

    Biegnij za rybą do przestronnej jaskini. Następnie wejdź pod kopułę stworzoną przez adepta i idź dalej, poruszając się prosto przez wodę. Chroń karpia przed Hydro Mimics. Wracając na ląd, aktywuj teleport i idź ścieżką na wzgórze. Porozmawiaj ponownie z Fu Jinem.

    Pierwsza zagadka z symulakrami

    Następnie będziesz musiał rozwiązać dwie zagadki za pomocą symulakr. Zacznijmy od tego położonego nieco na południe. Poszybuj w stronę wyspy znajdującej się dalej, jednak na razie nie zbliżaj się do niej. W połowie ścieżki zobaczysz wróżkę, a obok niej błyski wody - zbadaj je, aby duch poszedł dalej.

    Będziesz musiał to powtórzyć kilka razy, a na koniec będziesz musiał rozprawić się z dwoma Hydro Mimikami. Przyprowadź wróżkę do domu, aby pojawiła się święta podobizna. Teraz wpłyń na niego mocą Adeptów (klawisz „T”) i umieść go na kamiennej platformie tuż poniżej.

    Druga zagadka z symulakrami

    Biegnij teraz na północną wyspę i wdrap się na wyższy poziom. Wskocz na platformę, a z niej w prąd powietrza, by przedostać się na kolejną platformę powietrzną. Skorzystaj z mocy Adeptów i przyciągnij do siebie trzecią platformę.

    Zacznij biegać po platformach, które pojawią się na wprost, a następnie skorzystaj ze skoku złotego karpia i strzelaj do platform znajdujących się nieco dalej i niżej. Tutaj odkryjesz świętą symulację. Podnieś go i wróć na wyspę, a następnie umieść posąg na podświetlonym kwadracie.

    Przeglądaj wskazówki w pobliżu

    Po rozwiązaniu zagadek wróć do Fu Jin i porozmawiaj z nią. Poprosi cię o znalezienie złotego karpia, który przywróci ci siły. Udaj się do komnat Adepta, zlokalizowanych we wschodniej części lokacji. W tym celu możesz udać się do posągu Geo Archonta na wschodzie, a następnie udać się na południe.

    Poniżej zobaczysz wejście do jaskini. Przed nim pojawi się miazma, którą musisz oczyścić. W tym celu tradycyjnie rozpraw się z przywódcą, a następnie skorzystaj z mocy Adeptów. Musisz zniszczyć trzy gałęzie. W pierwszym musisz pokonać Mitachurla, a w drugim Hydro Shamachurla.

    Na koniec będziesz musiał rozprawić się z Anemo, zbuntowanym hilichurlem, który pełni rolę mini-bossa. To, co odróżnia go od zwykłego przeciwnika, to zwiększony pasek zdrowia. Nie zalecamy używania przeciwko niemu zadających obrażenia Anemo, gdyż jest on bardzo odporny na ten żywioł.

    Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami wejdź do jaskini. Przejdź do znacznika zadania dalej. Po drodze zdobądź świętą symulację. Następnie idź na górę i umieść posąg na oświetlonym obszarze. Następnie wejdź w interakcję z kamienną płytą, na której namalowano złotego karpia.

    Zostaniesz przeniesiony do lokalizacji Ściana Chizhang. Przejdź dalej do kolejnego malowidła naskalnego. Obejrzyj nowy film z adeptem.

    Zapoznaj się z rysunkiem i udaj się do góry Xuanlian

    Po rozmowie wrócisz do jaskini adepta. Przejdź do rysunku karpia i naciśnij klawisz „T”. Fu Jin sama zaprowadzi karpia tam, gdzie trzeba, więc będziesz musiał udać się w wyznaczone miejsce, które znajduje się na powierzchni.

    Radzimy teleportować się na górę Aotsang, a stamtąd poszybować w dół do znacznika zadania. Zejdź do wąwozu i aktywuj teleport. Następnie odkryjesz górę Xuanlian.

    Aby to zrobić, podbiegnij do wodnych pereł i użyj ich, aby wspiąć się na skrzep energii z niebieskim światłem. Wejdź z nim w interakcję, aby od razu dostać się na wyspę powyżej za pomocą teleportu. Aktywuj go i leć w stronę kamiennej altanki, by rozpocząć nowy film.

    Zbieraj Kule Duchów

    Pierwsza Sfera Duchowa

    To jest na dole. Podejdź do krawędzi klifu w pobliżu altanki, a następnie zeskocz na dół i wyląduj na wyspie, na której znajduje się zablokowany posąg. Tutaj musisz rozwiązać zagadkę z jadeitowym wodospadem, statywami i kadzielnicami.

    Musisz szybko zapalić 3 kadzidełka. Aby to zrobić, wykorzystaj strumień powietrza i podleć na wyspę z pierwszym „czajnikiem”. Stań za nim w sposób pokazany na zrzucie ekranu poniżej, a następnie użyj mocy Adeptów, aby energia przeleciała przez kadzielnicę i ją zapaliła.

    Wróć na wyspę z posągiem i stań za drugą kadzielnicą. Naciśnij ponownie klawisz „T”, aby skierować energię na drugi statyw. W rezultacie zapalisz wszystkie „kotły”, a kamienny posąg zostanie odblokowany. Teraz możesz podnieść Duchową Kulę Karpia i zdobyć cenną skrzynię.

    Druga Sfera Duchowa

    Wróć do teleportera na górze, zeskocz z niego i rozpocznij szybowanie na północ, w stronę stawu z drugą łamigłówką z jadeitowym wodospadem.

    Podejdź do posągu symulakrum i podnieś kamerę do góry - nakieruj ją na jaspisową spinkę do włosów i wciśnij klawisz "T", aby ją podnieść. Obróć głowę w lewo i umieść zabrany przedmiot w innym miejscu, tak aby wodospad zaczął zalewać posąg.

    Następnie weź symulakrum i umieść go na pływającej platformie naprzeciwko. W ten sposób odblokujesz kamienny posąg w kształcie ryby - użyj mocy Adeptów, aby go zabrać i umieścić w miejscu, gdzie spada wodospad. Możesz już podnieść drugą kulę i otworzyć bogatą skrzynię.

    Trzecia sfera duchowa

    Pobiegnij na wschód od swojej obecnej lokalizacji i załatw grupę hilichurli w pobliżu posągu ryby, aby go odblokować. Korzystając z mocy Adeptów, weź posąg i umieść go na platformie pośrodku zbiornika.

    Następnie weź jaspisową szpilkę po prawej stronie i umieść ją po lewej stronie, tak aby wodospad spadł bezpośrednio na posąg. W końcu będziesz mógł podnieść trzecią kulę i zabrać zawartość bogatej skrzyni.

    Aktywuj sferę ducha i udaj się do pawilonu

    Aby umieścić sfery duchowe, wystarczy skierować kamerę na komórki obrotowe w kamiennej altanie i nacisnąć klawisz „T”. Po zainstalowaniu wszystkich trzech piłek obejrzyj nową scenkę przerywnikową z Fu Jingiem.

    Wróć do mglistego obszaru i ponownie wejdź na wzgórze. Porozmawiaj ponownie z adeptem. Obejrzyj kolejny film, w którym pokażą Ci, jak opadła mgła.

    Wejdź na świętą górę i rozpraw się z miazmą

    Wejdź w interakcję z perłą, aby przelecieć na drugą stronę i aktywować teleporter. Następnie zacznij podążać za Fu Jinem w postaci karpia. Po drodze rozpraw się z miazmą, niszcząc przywódców.

    Uważaj, bo za drugim razem będziesz musiał stoczyć walkę z Lavachurlem w hełmie gromu. Zadający obrażenia Cryo, Pyro, Dendro i Hydro dobrze się przeciwko niemu sprawdzają. Po uporaniu się z tym kontynuuj towarzyszenie karpiowi. Użyj perły wody, aby przedostać się na drugą stronę. Wspinaj się jeszcze wyżej, a wkrótce spotkasz Ling Yuan.

    Jak pokonać bestie Xuanwen

    Po scence zostaniesz zaatakowany przez dwie bestie Xuanwen: Kai Ming i Lu-wu. Przeciwnicy ci mają wysoką odporność na obrażenia Anemo i Hydro, dlatego nie radzimy przyjmować zadających obrażenia tych żywiołów. Na nich najlepiej sprawdzają się ataki Cryo i Pyro, które pozwalają na ich powalenie.

    Radzimy nie marnować sił i najpierw spróbować zabić jednego potwora, a dopiero potem zająć się drugim. Jeśli jednak masz wojowników, którzy uderzyli w danym obszarze, możesz spróbować zabić ich obu na raz.

    Zajmij się miazmą

    Zacznij teraz ponownie podążać za Fu Jinem i wejdź w interakcję z perłą, aby wznieść się w górę. Aktywuj kolejny teleport i wejdź po schodach na plac. Adept powie, że może otworzyć drogę na taras Chivan, ale będziemy musieli go bronić przed wrogami.

    Tutaj będziesz musiał zniszczyć miazmę - w tym celu będziesz musiał rozprawić się ze wszystkimi grupami wroga, a nie tylko z przywódcami. Będziesz musiał walczyć z Hilichurlami, Mitachurlami, Shamachurlami i Geo Lavachurlem. Z tego powodu radzimy zebrać drużynę postaci Geo lub zadać obrażenia za pomocą dwuręcznego miecza.

    Walka będzie dość trudna, więc zaopatrz się w leczniczą żywność i zabierz ze sobą najbardziej zaawansowanych bohaterów. Na koniec nie stój przy wieżach Shamachurl, bo w przeciwnym razie otrzymasz od nich dodatkowe obrażenia - lepiej zabrać im lavachurla i wykończyć go, gdy będzie sam.

    Następnie możesz uporać się z pozostałymi wrogami. Gdy tylko zabijesz ostatniego wroga, rozpocznie się nowy przerywnik filmowy.

    Jak pokonać Ling Yuana

    Boss ten jest nieco osłabioną wersją Suanni, pustelniczka. Wykorzystaj moc Adeptów, aby wyeliminować symulakry miazmy. Należy to zrobić, zanim Ling Yuan zdąży z nich skorzystać. W takim przypadku będziesz mógł zyskać ochronę i wskrzesić wszystkich swoich poległych towarzyszy.

    Kiedy wróg skoncentruje moc Hydro Adeptów, szybko go zamroź, a następnie użyj reakcji Stopienia (Pyro + Cryo) lub Rozbicia (uderzenie oburęczne w zamrożony cel), aby chwilowo ogłuszyć wroga.

    Jeśli boss skoncentruje energię Anemo, zniszcz perły ducha wiatru (turkusowe kule), aby sparaliżować Ling Yuan na krótki czas. Dzięki temu będziesz mógł ją bezkarnie pobić. Po rozprawieniu się z wrogiem obejrzyj kolorowy filmik.

    Zabierz Mao do wioski Qiaoying

    Porozmawiaj ponownie z Ling Yuanem. Następnie udaj się do wioski i porozmawiaj z wujkiem Lawem. To zakończy zadanie i cały łańcuch.

    W nagrodę otrzymasz 450 punktów przygody, 50 primogemów, 50 tysięcy mory, 5 ksiąg bohaterów i 4 ulepszenia magicznej rudy. Następnego dnia będziesz mieć dostęp do misji „Siedziba Chivan, Upadła kometa wznosi się do chmur”, która kończy fabułę Fu Jin.

    Komentarze