Уведомления
    Bezsenna noc w Honkai Star Rail: jak kupić bańkę marzeń i pokonać wrogów

    Bezsenna noc w Honkai Star Rail: jak kupić bańkę marzeń i pokonać wrogów

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Bezsenna noc jest Misja rozwojowa i część łańcucha zadań Dźwięk i wściekłość, podczas którego odkryjesz nową lokację w Penaconii - Złoty moment. Udasz się do Domu Handlowego, spotkasz nowych wrogów i poznasz kilka ciekawych osobistości. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia misji rozwojowej „Bezsenna noc”

    Jak rozpocząć zadanie

    Zanim będziesz mógł podjąć się tej misji, będziesz musiał spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    Po spełnieniu powyższych wymagań powinieneś automatycznie otrzymać nowe zadanie, więc sprawdź swój dziennik i rozpocznij śledzenie zadania. Jeśli z jakiegoś powodu nie pojawi się u Ciebie, spróbuj wylogować się ze swojego konta i zalogować ponownie po 15-20 minutach.

    Udaj się do Domu Handlowego

    Będąc w Złotym Momencie, biegnij przed siebie, trzymając się prawej strony, w stronę znacznika zadania. Następnie skręć w prawo w stronę schodów. Tutaj znajdziesz dwa billboardy. Wejdź w interakcję z dowolnym z nich, aby zdobyć naklejkę "Człowiek ogłaszający".

    Idź do następnego znaku, aktywując po drodze nowy teleport i podejdź do drzwi z wielkim okiem. Porozmawiaj z doktorem Edwardem i obejrzyj darmowy sen z Pom-Pom i Akivili (?).

    Gdy skończysz oglądać, otrzymasz od razu dwie naklejki: Bańkę Bezimiennego Snu (prawdopodobnie wydawana tylko po zakupie wspomnienia) i Dom Handlowy Dream World. Poza tym możesz kupić Bezimienna Bańka Pamięci, po wydaniu 100 tysięcy kredytów.

    Podążaj za hałasem

    Po zakończeniu rozmowy z doktorem Edwardem wejdź po schodach z lewej strony i podejdź do grupy nieznajomych. Zaraz po tym rozpocznie się walka z nowymi przeciwnikami, dlatego radzimy przygotować się do walki jeszcze przed zbliżeniem się do dziewczyny.

    Będziesz musiał stoczyć walkę z dwoma psami z trupy Nightmariki i jednym Panem Telebellym. Ich luki pokazano na poniższym obrazku. Po zabiciu ogary zadają obrażenia sojusznikom i nakładają na nich krwawienie, a także zwiększają ich prędkość. Kiedy otrzymują obrażenia, zadawane przez nich obrażenia zwiększają się, dlatego zdecydowanie wskazane jest radzenie sobie z nimi poprzez wykonywanie minimalnej liczby ataków.

    Jeśli chodzi o Pana Telebelly'ego, jest on w stanie przywrócić energię losowemu celowi (w tym twoim bohaterom) i wyssać ją z twoich postaci. Pierwszą akcję wykonuje w trybie „Niespodzianka”, a drugą w trybie „Przerażenie”. Stan zmienia się po otrzymaniu ataku. Możesz go uderzyć już na początku walki, a następnie starać się go nie dotykać, by wydobyć z niego energię.

    Po walce spotkasz Gallaghera, który opowie ci o nieporozumieniu, jakie miało miejsce. Dziewczynka ma na imię Firefly. Pracuje jako przewodnik, więc zaprosi Cię do wspólnego zwiedzania okolicy. To będzie koniec misji. W nagrodę otrzymasz 300 punktów mistrzostwa, 40 gwiezdnych jadeitów, 2 oczyszczone etery, 3 przewodniki podróżne, 2 utracone kryształy, 33 tysiące kredytów i nową melodię.

    Komentarze