Land of Games

Уведомления

    Wszystkie te historie są smutne w Honkai Star Rail: jak rozwiązać wszystkie zagadki

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Honkai: Star Rail Wszystkie te smutne historie są misją Mastery i częścią linii zadań „Kot wśród gołębi”. Podczas niej będziesz musiał rozwiązywać zagadki ze sferometami, poprawnie rozegrać film, znaleźć wyjście z labiryntu i rozegrać przygody Hanu. Jeśli masz trudności z przyjęciem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia zadania „Wszystkie te historie są smutne” w Honkai: Star Rail

    Jak rozpocząć zadanie

    Pamiętaj, że powinna ona rozpocząć się automatycznie zaraz po ukończeniu poprzedniej misji z łańcucha o nazwie „Serce Tell-Tale”. Jeśli tak się nie stanie, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i zaloguj się ponownie - odpowiednie zadanie powinno pojawić się w logu.

    Jak dogonić młodego Avgina (zagadka ze sferometrem)

    Ponownie przejmiesz kontrolę nad Awenturinem. Po rozmowie z tajemniczą istotą wejdź po schodach do kolejnego znacznika. Następnie porozmawiaj z dzieckiem stojącym obok posągu Chasika. Menedżer najwyższego szczebla KMM rozpoznaje w nim Avgina.

    Zacznij biegać za swoim dzieckiem, postępując zgodnie z zapisami. Walka z napotkanymi po drodze wrogami nie jest konieczna. Idź do teleportera i porozmawiaj ze sobą ponownie. Następnie skręć w prawo i podejdź do chłopca. Znów od ciebie ucieknie, a potem usiądzie w wyrzutni kul.

    Podejdź do kuli i wejdź z nią w interakcję. Następnie będziesz musiał rozwiązać małą zagadkę. Aktywuj wszystkie cztery pierścienie, a następnie obróć je, jak pokazano na obrazku poniżej. Teraz naciśnij spację, aby rzucić się w stronę drugiej piłki.

    Kontynuuj do następnego znacznika. Wrogów możesz po prostu ominąć. Następnie podejdź do modelu miasta znajdującego się przed tobą. Podejdź do środka żółtego obszaru, aby rozpocząć scenkę przerywnikową, w której Awenturyn znajdzie topaz. Porozmawiaj ponownie ze „sobą”. Po dłuższej rozmowie odwróć się i idź z powrotem. Porozmawiaj z chłopcem.

    Jak odtworzyć film

    Następnie wejdź w interakcję z zainstalowaną nieopodal kamerą filmową, by rozpocząć film. Będziesz musiał zagrać w mini-grę Hamster Knight. Szybcy i wściekli: orzechy.” W nim musisz unikać różnych przeszkód, naciskając przycisk przewijania (klawisz spacji).

    Jeśli pomyślnie wykonasz unik tuż przed przeszkodą, aktywujesz Ostateczne Wyprzedzanie, zyskując na krótki czas nieśmiertelność. Nie zapomnij również zebrać zapasów, aby przywrócić energię potrzebną do aktywacji Nut Rush, która zapewnia także nieśmiertelność. W nagrodę za ukończenie wyzwania otrzymasz Star Jades.

    Jak rozwiązać zagadkę sferometru

    Po ukończeniu gry biegnij z powrotem do kolejnego znaku zadania i wejdź w interakcję z wyrzutnią kul. Następnie aktywuj wszystkie 5 soczewek i obracaj je w tych samych kierunkach, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Teraz przejdź na drugą stronę.

    Jak wydostać się z labiryntu

    Podążaj ścieżką do przodu, aż do wejścia do labiryntu. Właściwą ścieżkę wskażą unoszące się w powietrzu balony i zdania. Najpierw skręć w lewo, potem w prawo i jeszcze raz w lewo (tutaj znajdziesz skrzynię).

    Skręć w prawo, a następnie w lewo w kierunku piłki. Podejdź do ślepego zaułka i zbadaj zagubione przedmioty. Ponownie połączysz się ze „sobą”. Następnie odwróć się i udaj się w miejsce, w którym znajdowały się taśmy odgradzające. Kontynuuj bieg za literami, a następnie skręć w lewo i znajdź złoty amulet w okrągłym obszarze.

    Biegnij ponownie za słowami unoszącymi się w powietrzu, a w końcu uda ci się wydostać z labiryntu. Wejdź ponownie do wyrzutni kul i rozwiąż związaną z nią zagadkę. Aby to zrobić, aktywuj soczewki pokazane na zrzucie ekranu poniżej i obracaj je we wskazanych kierunkach.

    Rozwiązywanie zagadki z Hanu

    Kontynuuj bieg za dzieckiem, schodząc po schodach. Następnie wejdź w interakcję z telewizorem, by przemienić się w Hanę. Odwróć się, poczekaj, aż wróg przesunie się w lewo i przekradnij się pod łukiem do innego obszaru.

    Następnie podbiegnij do wyrzutni rakiet i podnieś ją. Wyjdź zza osłony, wyceluj w telebrzuch i strzel w niego, naciskając lewy przycisk myszy. Podnieś upuszczony przez wroga pocisk i wejdź w interakcję z rakietą, by podnieść skrzynię znajdującą się na górze. Wróć i kliknij telewizor, aby odzyskać swój poprzedni wygląd.

    Idź ponownie do dziecka, które będzie na ciebie czekać na górze. Podejście do niego załączy długą scenkę przerywnikową. Najwyraźniej na razie wszystko idzie zgodnie z pierwotnymi zamierzeniami Aventurina.

    Rozwiąż kolejną zagadkę za pomocą sferomatu

    Po rozmowie zrób zdjęcie Kakavacha, a następnie podążaj za nim do kolejnej wyrzutni kul. Aktywuj niezbędne soczewki i obracaj je w tych samych kierunkach, jak pokazano na obrazku poniżej, aby przejść do kolejnej kuli.

    Podejdź dalej do klamki niedaleko drzwi i wejdź z nią w interakcję. Następnie podejdź do kurtyny i ponownie porozmawiaj z chłopcem. Obejrzyj długi film. To zakończy zadanie.

    W nagrodę otrzymasz 1200 punktów rozwoju, 150 gwiazdek, 800 godzin kredytów, 18 przewodników podróżnych, 220 tysięcy kredytów i płytę muzyczną. Będziesz miał także dostęp do kolejnej misji - „Spacer wśród grobów”.