W Dragon's Dogma 2 Bezimienna Wioska to misja fabularna, w której musisz udać się do odległej osady, aby zbadać sprawę fałszywego Pana. Aby to zrobić, będziesz musiał znaleźć wejście do sekretnego lochu i przejść test platformy. Jeśli masz trudności z zaakceptowaniem i wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.
Opis przejścia zadania „Bezimienna wioska” w Dragon's Dogma 2
Jak rozpocząć zadanie
Przede wszystkim będziesz musiał ukończyć jedną z trzech misji fabularnych, które Brant zleca podczas pierwszej rozmowy w tawernie: „Oczyszczanie potworów”, „Intryga Disy” lub „Prawnik więzień”. Kiedy odwiedzisz go ponownie nocą w Hotelu Stardrop, będziesz mógł wybrać odpowiedź: „Opowiedz o fałszywym Panu”
.
Następnie kapitan straży poprosi Cię o udanie się do wschodniej części Vermund i poznanie pochodzenia Artura, który nazywa siebie Zmartwychwstałym. Jak zwykle nie otrzymamy żadnych dokładnych instrukcji, więc będziemy musieli zbadać sprawę sami.
Jak dostać się do Bezimiennej Wioski
Pierwsze trudności napotkasz, próbując dotrzeć do upragnionej osady. Przede wszystkim więc poczekaj do rana (najlepiej przenocować w hotelu lub domu, aby odzyskać maksymalne zdrowie) i zaopatrz się w mikstury lecznicze, gdyż po drodze mogą cię zaatakować niebezpieczne potwory.
Następnie pamiętaj, aby wybrać określone zadanie w dzienniku zadań jako misję priorytetową, aby żądany znacznik pojawił się na mapie. Ponadto jeden z Twoich pionków może znać drogę do wskazanego miejsca, o czym natychmiast Cię poinformuje. W takim przypadku wystarczy wybrać polecenie "Działać!"
i zacznij podążać za swoim towarzyszem, który obok swojego imienia będzie miał ikonę „dłoni”.
Notatka: Ścieżka do obiektów zadań z reguły jest zawsze znana pionkom stworzonym przez samych twórców, więc jeśli musisz dostać się do takiego miejsca, to zabierz do swojej drużyny odpowiedniego towarzysza. W opisie będzie zaznaczone, że wykonał go Capcom.
Jeśli nie masz pod ręką potrzebnych pionków, zacznij biec główną drogą pokazaną na powyższej mapie, w kierunku północno-wschodnim. Całą trasę oznaczyliśmy czerwoną linią, żebyście się nie zgubili. Po drodze możesz spotkać Cyklopa. Jeśli nie jesteś pewien, czy sobie poradzisz, po prostu przebiegnij obok.
Kiedy znajdziesz się w pobliżu jaskini Zużyty wał, możesz zeskoczyć na dół lub obejść kanion po lewej stronie. Następnie przejdź przez most. Jeśli nie ukończyłeś jeszcze zadania „Oczyszczenie potworów”, tutaj możesz chronić karawanę przed atakiem potworów. Pamiętaj, że jeśli będziesz dalej szedł przed siebie, po prostu natkniesz się na niemożliwą do pokonania blokadę (patrz zrzut ekranu poniżej).
Z tego powodu po uratowaniu karawany udaj się do ogniska, przy którym możesz rozbić obóz i udaj się od niego na południowy wschód do znacznika „Las Wschodni” – cała trasa pokazana jest na mapie poniżej. Biegnij wzdłuż wąwozu i na rozwidleniu skręć w lewo, aby dojść do bardziej otwartego obszaru tuż poniżej.
Zachowaj teraz szczególną ostrożność, gdyż istnieje duże prawdopodobieństwo, że zaatakuje Cię tu minotaur. Jeśli nie jesteś pewien swoich umiejętności (wymagany jest co najmniej 15 poziom, aby walczyć z potworem na równych zasadach), po prostu kontynuuj bieg na wschód, a następnie zacznij wspinać się po pokrytych mchem kamiennych półkach.
Następnie wystarczy pobiec ścieżką do wąwozu, a po chwili wyjdziesz na główną drogę, która poprowadzi Cię prosto do Bezimiennej Wioski.
Jak zbadać sprawę fałszywego Pana
Obejrzyj krótki przerywnik filmowy o wiosce, a następnie idź kawałek przed siebie, a od razu zatrzyma Cię Zrail, który poinformuje Cię, że nie jesteś tu mile widziany i zaproponuje odwiedzenie głównego majątku, który znajduje się w górnej części osady. Tam porozmawiaj z Floodem, który nie powie ci nic wartościowego, a wręczy ci zwój „Legendarne Opus”, dzięki któremu możesz nauczyć się Ostrzy Płomienia.
Następnie wyjdź z posiadłości i wejdź do domu położonego na południowy wschód od niej. Wewnątrz znajdziesz złożony list (dokładna lokalizacja pokazana jest na poniższych zrzutach ekranu). Po podniesieniu wróć do Flooda i zapytaj go o „mosiądz” (opcja z żółtym diamentem).
Po uzyskaniu niezbędnych informacji wyjdź z rezydencji i od razu skręć w prawo. Za kilka sekund zobaczysz dziurę, a przed tobą schody. Zejdź do niego, aby się tam dostać Lochy Bezimiennej Wioski.
Jak przejść wyzwanie platformowe
Pionki nie pójdą za tobą. Zacznij schodzić jeszcze niżej, a wkrótce dotrzesz do pierwszej zagadki-platformy. Rozpraw się z nietoperzami tak, aby Ci nie przeszkadzały, a następnie wskocz na pierwszą deskę po prawej, a z niej na belkę po lewej.
Wejdź teraz na trzecią drewnianą platformę po prawej stronie. Poczekaj, aż jego koniec nieco się podniesie, a następnie pobiegnij przed siebie i przeskocz na kamienną półkę. Nie zapomnij wtedy opuścić drabinki linowej po lewej stronie. Przejdź do następnego wyzwania.
Tym razem będziesz musiał nie tylko przechylać platformy, ale także unikać worków z kamieniami. Gdy siatka będzie po prawej stronie, wskocz na pierwszą belkę, tak jak pokazano na obrazku poniżej. W tym przypadku będziesz mógł przekraść się obok niej i wskoczyć na platformę po lewej stronie.
Następnie wskocz na drugą huśtawkę, przejdź na jej środek i wdrap się na trzecią deskę. Zrób kilka kroków do tyłu, aby koniec belki zaczął się unosić i biegnij do przodu, gdy worek kamieni przeleci w prawo. W końcu uda ci się przedostać na drugą stronę. Nie zapomnij ponownie opuścić drabiny.
Podążaj tunelem do przodu i otwórz drzwi, aby wejść do bazy tajemniczych złodziei. Porozmawiaj ponownie z Zrailem, który okaże się przywódcą gildii. Porozmawiaj z nim, a następnie zadaj mu dwa pytania: „Zapytaj o fałszywego Pana”
I „Zapytaj o Darra”
. W rezultacie otrzymasz od niego Nakaz Aresztowania Darry oraz zwój „Poradnik złodzieja”.
Wróć do Branta
Nie idź tą samą drogą, którą tu przyszedłeś. Zamiast tego przejdź przez drzwi po lewej stronie Zraila. Znajdziesz się w swego rodzaju magazynie złodziei, w którym możesz otworzyć 5 skrzyń. Otworzyliśmy je wszystkie bez żadnych problemów, jednak niektórzy gracze zauważają, że miejscowym może się to nie spodobać, dlatego nie radzimy wpadać im w oko.
Następnie po prostu wejdź po kamiennych schodach, aby dotrzeć do jednego z domów w Bezimiennej Wiosce. Wyjdź z niego i wróć do Vernworth - możesz skorzystać z kamienia podróżnego. Następnie udaj się wieczorem do hotelu i ponownie porozmawiaj z Brantem. Wybierz opcję „Opowiedz o fałszywym Panu”
.
Kapitan straży podziękuje ci i na tym zakończy się zadanie. W nagrodę otrzymasz 7500 sztuk złota, Smocze Spojrzenie (pokazuje położenie fragmentów kamieni przebudzenia) oraz 1200 punktów doświadczenia.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą