Уведомления
    Shadow of the Risen w Dragon's Dogma 2: jak złapać prześladowcę

    Shadow of the Risen w Dragon's Dogma 2: jak złapać prześladowcę

    Zorthrus

    W Dragon's Dogma 2 Shadow of the Risen to poboczne zadanie, w którym musisz odnaleźć i schwytać prześladowcę. Następnie będziesz musiał zdecydować, czy wypuścić go, czy oddać w ręce strażników. Jeżeli masz trudności z otrzymaniem i wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia zadania „Cień Zmartwychwstałego” w Dragon's Dogma 2

    Jak rozpocząć zadanie

    Przede wszystkim będziesz musiał ukończyć jedną z trzech misji fabularnych, które Brant zleca podczas pierwszej rozmowy w tawernie: „Oczyszczanie potworów”, „Intryga Disy” lub „Prawnik więzień”. Odwiedź go ponownie wieczorem w Stardrop Inn i porozmawiaj z nim. Wyczerp wtedy wszystkie jego wątki dialogowe, a po chwili wspomni, że ktoś Cię prześladuje.

    Jeśli podczas rozmowy z Kapitanem nie udało Ci się otrzymać zadania, to wyjdź z tawerny (najlepiej w nocy) i spaceruj po mieście, aż pionek zgłosi, że ktoś Cię śledzi. Osobiście wydarzyło się to obok pomnika na rynku.

    Ważny: To zadanie musi zostać ukończone przed rozpoczęciem 10. zadania fabularnego „Festiwal Oszustwa”, ponieważ wtedy nie będzie ono już dostępne.

    Rozpraw się ze stalkerem

    Musisz więc złapać tego tajemniczego nieznajomego. Jeśli jeden z pionków powie, że czuje na Tobie czyjś wzrok, oznacza to, że prześladowca jest już bardzo blisko - rozejrzyj się uważnie i postaraj się odnaleźć mężczyznę z brązowym kapturem (obrazek poniżej). Może również zwracać się do Ciebie krzykiem "Ty!" .

    Do spotkania z tą postacią może dojść w dowolnym miejscu miasta, zarówno za dnia, jak i w nocy (bardziej prawdopodobne). Może spróbować się do ciebie zbliżyć i cię dźgnąć. Jeśli go zauważysz, od razu spróbuje ci uciec - biegnij za nim, a następnie złap go wciskając przycisk RT (R2).

    Zatrzymaj Bermudo lub zwolnij

    Bermudo powie ci, że został poproszony o monitorowanie Zmartwychwstałego, aby wiedzieć o wszystkich twoich poczynaniach. Ponieważ jednak został złapany, jego praca dobiegła końca, dlatego szpieg poprosi Cię o wypuszczenie go. Tutaj pojawi się wybór:

    • Odmawiać.
    • Żądaj odszkodowania.

    Co się stanie, jeśli zażądasz odszkodowania?

    W tym przypadku szpieg zaoferuje Ci pieniądze za wolność. Możesz mu ponownie odmówić lub przyjąć złoto. Jeśli wybierzesz drugą opcję, otrzymasz od niego 5000 sztuk złota, po czym ucieknie, a misja zostanie automatycznie zakończona. Otrzymasz także 1000 punktów doświadczenia.

    Co się stanie, jeśli odmówisz Bermudo

    W takim przypadku prześladowca natychmiast Cię zaatakuje. Próbować nie zabijaj go, gdyż za około 30-40 sekund przybiegną strażnicy dowodzeni przez Branta, przerwają walkę i schwytają przestępcę. Dowiesz się, że był szpiegiem Battala. Kapitan będzie potrzebował kilku dni, aby przesłuchać agenta i dowiedzieć się, co wie.

    Ważny: Jeśli przypadkowo zabiłeś Bermudo, wskrześ go za pomocą kamienia przebudzenia. Fragmenty tego kamienia można znaleźć w skrzyniach znajdujących się w Domu Pogrzebowym Vermund. Nawiasem mówiąc, jeśli zwłoki szpiega znikną, można je znaleźć w kostnicy, znajdującej się w tej samej piwnicy co skrzynie (patrz zrzuty ekranu poniżej).

    Następnie będziesz musiał poczekać 2-3 dni, zajmując się swoimi sprawami. Następnie udaj się wieczorem do Stardrop Inn i porozmawiaj z Brantem przy stole na tyłach gospody. Wybierz odpowiedź „Opowiedz mi o rybaku, którego złapałeś” . Zakończy to zadanie, a w nagrodę otrzymasz 4000 złota i 1000 punktów doświadczenia.

    Dodajmy, że jeśli oddasz Bermudo strażnikom, będziesz mógł je później otrzymać przepustka graniczna do Battalu, co znacznie ułatwi Ci w przyszłości przekraczanie granicy z tym królestwem. Jednak bez tej kartki papieru będzie można się tam dostać.

    Komentarze