W Dragon's Dogma 2 Malowane pudełko to poboczne zadanie, w którym musisz zdecydować, czy okłamać Normana w sprawie młodego mężczyzny, czy powiedzieć prawdę, a także czy oddać złoto Svenowi, czy nie. W tej gai powiemy Ci jak rozpocząć zadanie, a także o wszystkich konsekwencjach Twojego wyboru i możliwych nagrodach.
Opis przejścia zadania „Malowane pudełko” w Dragon's Dogma 2
Jak rozpocząć zadanie
Najpierw musisz dostać się do Vernworth - po prostu wykonaj zadanie fabularne „Tron Pana”. Kapitan Brant zatrzyma Cię przy wejściu do miasta, a następnie porozmawia z Tobą w wartowni. Po rozmowie z nim wyjdź na zewnątrz, gdzie od razu spotkasz młodego mężczyznę ściganego przez strażnika.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1711978668_2.webp)
Chłopak ukryje się w ciemnym kącie, po czym podejdzie do Ciebie Norman i zapyta, czy widziałeś szmatławca w kapeluszu. Możesz mu powiedzieć prawdę lub skłamać. Z dowolną opcją możesz następnie rozpocząć określone zadanie, ale nadal Radzimy okłamać strażnika, gdyż w tym przypadku będziesz mógł otrzymać dodatkową nagrodę za tę misję.
Pamiętaj, że po tym zadanie nie rozpocznie się. Poczekaj 2-3 dni i wtedy udaj się na rynek. Podejdź do sklepu Oriola, którego mogłeś spotkać w trakcie misji. "Medycyna" i obejrzyj scenkę przerywnikową, w której handlarz będzie próbował przepędzić znanego ci młodego mężczyznę. W tym miejscu będziesz miał okazję rozpocząć zadanie - w tym celu musisz pomóc Svenowi na jeden z dwóch sposobów.
Powinienem dać Svenowi złoto czy nie?
Po obejrzeniu filmu nawiąż dialog ze Svenem, który albo będzie nadal stał przy ławce, albo odejdzie w stronę najbliższych schodów. Poprosi Cię o pieniądze na zakup pudełka. Jeśli chcesz od razu dać mu 1000 sztuk złota, porozmawiaj z nim ponownie, ale radzimy się z tym wstrzymać.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1711978675_7.webp)
Zamiast dawać mu pieniądze, porozmawiaj z Oriolem i kup od niego pomalowane pudełko za 800 monet (jeśli wcześniej pomogłeś jego wnuczce w powyższym zadaniu). Porozmawiaj teraz z facetem i daj mu zakupiony przedmiot.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1711978677_8.webp)
Druga opcja jest bardziej preferowana, ponieważ jeśli po prostu dasz mu złoto, z czasem zwróci ci tylko tę kwotę, a jeśli przekażesz skrzynkę Svenowi, otrzymasz od niego cenne przedmioty, o których mówiliśmy poniżej.
Jak uzyskać odszkodowanie za pomalowane pudełko
Poczekaj 2-3 dni, zajmując się swoimi sprawami lub spędzając noc w hotelu (swoim domu), a następnie udaj się pod pomnik stojący na rynku. Koniecznie udajcie się tam w ciągu dnia (aby szybko przejść na wybraną porę dnia, odpocznijcie na ławce). Tutaj zobaczysz Svena siedzącego przy fontannie.
Porozmawiaj z młodym mężczyzną i zgódź się z nim chwilę posiedzieć. Opowie ci o swoim życiu i wręczy 200 sztuk złota lub klejnot Jaspis (jeśli wcześniej sam kupiłeś pudełko i oddałeś), które można sprzedać za dobrą cenę.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1711978681_11.webp)
Poczekaj ponownie 2-3 dni, a następnie wróć do posągu, przy którym ponownie usiądzie Sven. Porozmawiaj z nim, aby zdobyć 300 sztuk złota lub Pierścień akumulacji (jeśli wcześniej sam kupiłeś skrzynkę), co nieznacznie zwiększa maksymalną masę nośną właściciela. Należy pamiętać, że podstawowa cena pierścionka wynosi 6500 monet.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1711978682_12.webp)
Tradycyjnie po 2-3 dniach udaj się do fontanny i rozpocznij rozmowę ze Svenem. Powie Ci, że nie będzie już wykonywał poleceń swojej matki i wręczy Ci pozostałą kwotę w wysokości 500 złotych monet lub da Ci ruchomy kamień (jeśli wcześniej sam kupiłeś pudełko).
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1711978684_13.webp)
To zakończy zadanie. W nagrodę za jego ukończenie otrzymasz 900 punktów doświadczenia i 4000 sztuk złota. Dodajmy, że jeśli wcześniej nie oddałeś Svena strażnikowi Normanowi, również otrzymasz Spodnie i tunika dworzanina, które przydadzą ci się podczas maskarady w misji fabularnej „Skradziony tron”.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1711978685_14.webp)
Dalsze losy Svena
W przyszłości dowiesz się, że Sven jest synem regentki Disy, która uzurpowała sobie tron, umieszczając na nim swoją marionetkę w osobie fałszywego Pana. Jeśli wykonasz to zadanie, to podczas ewakuacji mieszkańców Vernworth będziesz musiał nakłonić młodego mężczyznę i jego matkę do opuszczenia zamku.
Jednak Sven nie odmówi wyjścia bez pomalowanego pudełka, które zostawił w swoich komnatach, ponieważ ta mała rzecz teraz wiele dla niego znaczy. Z tego powodu będziesz musiał najpierw wrócić do jego pokoju i podnieść pożądany przedmiot - dopiero wtedy facet zgodzi się opuścić miasto.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą