Land of Games

Уведомления

    Gniazdo kłopotów w Dragon's Dogma 2: Jak uruchomić i zniszczyć legowisko jaszczurek

    Melnica Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    „Gniazdo kłopotów” w Dragon's Dogma 2 to drobne zadanie. W ramach jego realizacji będziesz musiał uratować wioskę Melwe przed zagrażającymi jej jaszczurkami. Z tego poradnika dowiesz się jak rozpocząć tę misję i zniszczyć legowisko niebezpiecznych stworzeń.

    Opis przejścia zadania „Gniazdo kłopotów” w Dragon's Dogma 2

    Jak rozpocząć zadanie

    Do tego zadania możesz przystąpić od razu po ukończeniu misji głównej „Podążając za smokiem”. Następnie udaj się do wschodniej części wioski Melve. Znajdziesz tam mężczyznę o imieniu Lennart. Porozmawiaj z nim, aby przyjąć zadanie.

    Wysadź gniazdo jaszczurek

    Wysłuchaj poleceń Lennarta i udaj się do wejścia do wioski. Na lewo od bramy zobaczysz beczki oznaczone czerwonymi wstążkami. Które konkretne klawisze na urządzeniu musisz nacisnąć, aby podnieść i rzucić przedmiot, zostaną wskazane w prawym dolnym rogu.

    Podnieś jedno ładunek wybuchowy i udaj się na północ, w stronę klifu. Na przeciwległym brzegu rzeki zobaczysz gniazdo. Wyceluj i rzuć lufą w stronę jaszczurek. Miejsce lądowania pocisku będzie oznaczone świecącym łukiem.

    Nie musisz celować w konkretny punkt gniazda, aby zestrzelić potwory, ale jeśli pocisk poleci w złą stronę, możesz wrócić i podnieść pozostałe beczki. Zrozumiesz, że atak zakończył się sukcesem, gdy jaszczurki umrą lub wpadną do wody.

    Otruj pozostałe jaszczurki

    Wróć do Lennarta. Mężczyzna stoi w tym samym miejscu. Poprosi o jeszcze jedną przysługę. Aby w końcu wypędzić jaszczurki z wioski, konieczne jest zatrucie ich gniazda. Pojemnik z trucizną będzie na Ciebie czekał tuż przed bramą prowadzącą do osady.

    Idź na klif. Tym razem będziesz musiał celować ostrożniej, aby trucizna nie dostała się do rzeki. Zalecamy wrzucić naczynie do lewej górnej części gniazda, dzięki czemu ryzyko zatrucia czystej wody będzie znacznie mniejsze.

    Jeśli popełnisz błąd, misja zakończy się niepowodzeniem i będziesz musiał skorzystać magazyn kopii zapasowych.

    Po wykonaniu zadania wróć do Lennarta stojącego przy bramie prowadzącej do Melve i opowiedz mu o swoim sukcesie. W nagrodę za uwolnienie wioski od niebezpieczeństw otrzymasz 400 punktów doświadczenia, 1250 sztuk złota oraz Ekstrakt Odwagi.