W Dragon's Dogma 2 Opowieść żebraka to poboczne zadanie, w którym będziesz musiał podążać za biednym człowiekiem o imieniu Albert, aby dowiedzieć się, co ukrywa, a następnie zdecydować, komu przekazać swoje rzeczy. To zadanie ma kilka zakończeń, od których zależy nagroda. W tym poradniku podpowiemy Ci, które zakończenie będzie dla Ciebie najkorzystniejsze.
Opis przejścia zadania „Opowieść żebraka” w Dragon's Dogma 2
Jak rozpocząć zadanie
Gdy w głównym wątku dotrzesz do Vernworth, udaj się do posągu znajdującego się w centrum Dzielnicy Kupieckiej. Znajdziesz tam biednego mężczyznę opowiadającego ludziom różne historie za parę miedziaków. Obok niego stoi zwierzoczłek o imieniu Benton, który natychmiast zawoła Cię i opowie o bogatym żebraku. Jeśli rozmowa z wybraną postacią nie rozpocznie się automatycznie, spróbuj sam z nią porozmawiać.
Notatka: Żebrak będzie występował przy fontannie tylko w dzień, więc jeśli na zewnątrz jest wieczór lub noc, cofnij czas, zdrzemnąwszy się na najbliższej ławce lub śpiąc w hotelu ( w domu ).
Jak wyśledzić żebraka
Możesz po prostu stać obok gawędziarza przez cały dzień, jednak polecamy udać się do Stardrop Inn po lewej stronie, porozmawiać z właścicielką Glenną i wybrać opcję „Zabijaj czas”
. Zwykle wystarczy raz na wieczór. Wyjdź na zewnątrz i sprawdź, czy Albert nie znajduje się w pobliżu posągu.
Jeśli nie ma żebraka, idź do Tawerna Waltera, położona w Slumsach, w południowo-wschodniej części Vernworth. Poniższe zrzuty ekranu pokazują żądaną lokalizację. Tutaj znajdziesz Alberta stojącego za ladą i chwalącego swoją żonę Selinę. Ponownie możesz albo stać tu przez około 10-15 minut czasu rzeczywistego, albo porozmawiać z karczmarzem i poczęstować wszystkich za 2000 sztuk złota, przyspieszając wydarzenia (możesz też zdrzemnąć się na najbliższej ławce, ale wtedy jest mało prawdopodobne, że móc osobiście podążać za włóczęgą).
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713547045_10.webp)
Gdy uczta dobiegnie końca, odczekaj kolejne 1-2 minuty, a następnie zacznij podążać za Albertem, który nagle gdzieś ucieknie. Wkrótce wpadnie do domu znajdującego się w Dzielnica społeczna i zamyka za sobą drzwi. Poniższe zrzuty ekranu pokazują budynek, którego potrzebujesz.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713547046_10-2.webp)
Teraz zacznij czekać - za około 4-5 minut Albert wyjdzie z domu i będzie ubrany w szlachetne stroje. Wejdź do budynku (drzwi będą otwarte) i podnieś Szata żebraka leżące w pobliżu drewnianych skrzynek. Jeśli będziesz nadal szpiegować „żebraka”, odkryjesz, że tak naprawdę mieszka on w dzielnicy szlacheckiej i tylko udaje biednego.
Komu należy dostarczyć ubrania żebraka?
Następnie będziesz musiał zdecydować komu przekazać znalezione rzeczy - od twojej decyzji będzie zależeć zakończenie zadania, które może okazać się złe lub dobre. Przyjrzymy się każdemu z nich od najgorszego do najlepszego.
Dostarcz rzeczy Selinie
Wróć do Tawerny Waltera i porozmawiaj z Bestią Seliną. Daj jej rzeczy Alberta i powiedz jej wszystko. Na początku Ci nie uwierzy, ale potem postanowi sama poznać prawdę.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713547055_17.webp)
Teraz poczekaj 1-2 dni, zajmując się swoimi sprawami lub po prostu marnuj czas w hotelu. Następnie wróć do domu, w którym wcześniej znalazłeś szatę żebraka. Niedaleko wejścia znajdziesz strażnika, który powie Ci, że Selina zabiła Alberta, a następnie popełniła samobójstwo.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713547056_18.webp)
To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 900 punktów doświadczenia, 3000 złota i południowy kwiat (kwiat). To zakończenie można uznać za najgorsze.
Dostarcz rzeczy Albertowi
Udaj się do posiadłości Baldwina lub do domu, w którym znalazłeś szatę żebraka, aby znaleźć Alberta w jednym z tych miejsc. Porozmawiaj z nim i daj mu ubrania. Będzie tym zaskoczony, a potem podziękuje i poprosi, abyś nikomu o tym nie mówił, nadal prowadząc podwójne życie. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 900 punktów doświadczenia i 5000 sztuk złota. Zakończenie to można uznać za neutralne.
![](/uploads/posts/2024-04/medium/1713547057_19.webp)
Dostarcz rzeczy Hildie
Udaj się do posiadłości Baldwinów zlokalizowanej w dzielnicy szlacheckiej i porozmawiaj tam z Hildą, kobietą w czerwonej sukni. Pokaż jej ubrania, które znalazłeś. Nie uwierzy Ci od razu, bo będzie chciała sprawdzić zasadność Twoich oskarżeń. Więc znowu będziesz musiał poczekać.
Wróć do Hildy po 1-2 dniach, a ona sama z tobą porozmawia. Dowiesz się, że Albert w końcu opamiętał się i dostał stałą pracę, rezygnując z prób prowadzenia podwójnego życia. To będzie koniec misji. W nagrodę otrzymasz 900 punktów doświadczenia i 3 onyksy, które będziesz mógł sprzedać za około 7,2 tys. złota. To zakończenie można uznać za najlepsze.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą