W Dragon's Dogma 2 Opowieść żebraka to poboczne zadanie, w którym będziesz musiał podążać za biednym człowiekiem o imieniu Albert, aby dowiedzieć się, co ukrywa, a następnie zdecydować, komu przekazać swoje rzeczy. To zadanie ma kilka zakończeń, od których zależy nagroda. W tym poradniku podpowiemy Ci, które zakończenie będzie dla Ciebie najkorzystniejsze.
Opis przejścia zadania „Opowieść żebraka” w Dragon's Dogma 2
Jak rozpocząć zadanie
Gdy w głównym wątku dotrzesz do Vernworth, udaj się do posągu znajdującego się w centrum Dzielnicy Kupieckiej. Znajdziesz tam biednego mężczyznę opowiadającego ludziom różne historie za parę miedziaków. Obok niego stoi zwierzoczłek o imieniu Benton, który natychmiast zawoła Cię i opowie o bogatym żebraku. Jeśli rozmowa z wybraną postacią nie rozpocznie się automatycznie, spróbuj sam z nią porozmawiać.
Notatka: Żebrak będzie występował przy fontannie tylko w dzień, więc jeśli na zewnątrz jest wieczór lub noc, cofnij czas, zdrzemnąwszy się na najbliższej ławce lub śpiąc w hotelu ( w domu ).
Jak wyśledzić żebraka
Możesz po prostu stać obok gawędziarza przez cały dzień, jednak polecamy udać się do Stardrop Inn po lewej stronie, porozmawiać z właścicielką Glenną i wybrać opcję „Zabijaj czas”
. Zwykle wystarczy raz na wieczór. Wyjdź na zewnątrz i sprawdź, czy Albert nie znajduje się w pobliżu posągu.
Jeśli nie ma żebraka, idź do Tawerna Waltera, położona w Slumsach, w południowo-wschodniej części Vernworth. Poniższe zrzuty ekranu pokazują żądaną lokalizację. Tutaj znajdziesz Alberta stojącego za ladą i chwalącego swoją żonę Selinę. Ponownie możesz albo stać tu przez około 10-15 minut czasu rzeczywistego, albo porozmawiać z karczmarzem i poczęstować wszystkich za 2000 sztuk złota, przyspieszając wydarzenia (możesz też zdrzemnąć się na najbliższej ławce, ale wtedy jest mało prawdopodobne, że móc osobiście podążać za włóczęgą).

Gdy uczta dobiegnie końca, odczekaj kolejne 1-2 minuty, a następnie zacznij podążać za Albertem, który nagle gdzieś ucieknie. Wkrótce wpadnie do domu znajdującego się w Dzielnica społeczna i zamyka za sobą drzwi. Poniższe zrzuty ekranu pokazują budynek, którego potrzebujesz.

Teraz zacznij czekać - za około 4-5 minut Albert wyjdzie z domu i będzie ubrany w szlachetne stroje. Wejdź do budynku (drzwi będą otwarte) i podnieś Szata żebraka leżące w pobliżu drewnianych skrzynek. Jeśli będziesz nadal szpiegować „żebraka”, odkryjesz, że tak naprawdę mieszka on w dzielnicy szlacheckiej i tylko udaje biednego.
Komu należy dostarczyć ubrania żebraka?
Następnie będziesz musiał zdecydować komu przekazać znalezione rzeczy - od twojej decyzji będzie zależeć zakończenie zadania, które może okazać się złe lub dobre. Przyjrzymy się każdemu z nich od najgorszego do najlepszego.
Dostarcz rzeczy Selinie
Wróć do Tawerny Waltera i porozmawiaj z Bestią Seliną. Daj jej rzeczy Alberta i powiedz jej wszystko. Na początku Ci nie uwierzy, ale potem postanowi sama poznać prawdę.

Teraz poczekaj 1-2 dni, zajmując się swoimi sprawami lub po prostu marnuj czas w hotelu. Następnie wróć do domu, w którym wcześniej znalazłeś szatę żebraka. Niedaleko wejścia znajdziesz strażnika, który powie Ci, że Selina zabiła Alberta, a następnie popełniła samobójstwo.

To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 900 punktów doświadczenia, 3000 złota i południowy kwiat (kwiat). To zakończenie można uznać za najgorsze.
Dostarcz rzeczy Albertowi
Udaj się do posiadłości Baldwina lub do domu, w którym znalazłeś szatę żebraka, aby znaleźć Alberta w jednym z tych miejsc. Porozmawiaj z nim i daj mu ubrania. Będzie tym zaskoczony, a potem podziękuje i poprosi, abyś nikomu o tym nie mówił, nadal prowadząc podwójne życie. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 900 punktów doświadczenia i 5000 sztuk złota. Zakończenie to można uznać za neutralne.

Dostarcz rzeczy Hildie
Udaj się do posiadłości Baldwinów zlokalizowanej w dzielnicy szlacheckiej i porozmawiaj tam z Hildą, kobietą w czerwonej sukni. Pokaż jej ubrania, które znalazłeś. Nie uwierzy Ci od razu, bo będzie chciała sprawdzić zasadność Twoich oskarżeń. Więc znowu będziesz musiał poczekać.
Wróć do Hildy po 1-2 dniach, a ona sama z tobą porozmawia. Dowiesz się, że Albert w końcu opamiętał się i dostał stałą pracę, rezygnując z prób prowadzenia podwójnego życia. To będzie koniec misji. W nagrodę otrzymasz 900 punktów doświadczenia i 3 onyksy, które będziesz mógł sprzedać za około 7,2 tys. złota. To zakończenie można uznać za najlepsze.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą