Land of Games

Уведомления

    Prezent dla łucznika w Dragon's Dogma 2: gdzie zdobyć łuk i jak pomóc Glindrowi

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Dragon's Dogma 2 Dar łucznika to poboczne zadanie, w którym dajesz Glyndrowi wykonany przez człowieka łuk, a następnie pomagasz mu ćwiczyć w pobliżu Kopalni Trevo. W tym poradniku podpowiemy Ci, gdzie znaleźć odpowiednią broń i jak dostać się na teren ćwiczeń.

    Opis przejścia zadania „Prezent dla łucznika” w Dragon's Dogma 2

    Jak rozpocząć zadanie

    Podążaj zgodnie z fabułą do Wernworth, a następnie udaj się do Roderick's Smithy w dzielnicy kupieckiej. Obok niej znajdziesz blond elfa o imieniu Glindr. Porozmawiaj z nim, a powie ci, że chce wypróbować ludzki łuk, ale nie ma odwagi go kupić.

    Tak więc, aby rozpocząć zadanie, musisz najpierw zdobyć łuk - absolutnie każdy z nich wystarczy. Jeśli chcesz zaoszczędzić pieniądze, możesz kupić broń za 810 monet w Posterunku Granicznym. Nie chcesz tracić czasu? Następnie wystarczy kupić Łuk Myśliwski od Rodericka za około 4 tysiące sztuk złota.

    Następnie ponownie porozmawiaj z elfem i daj mu zakupiony przedmiot. Podziękuje Ci i powie, że będzie ćwiczył strzelanie z nowej broni w pobliżu kopalni Trevo. Glindr również zaprosi Cię do przyłączenia się do niego, po czym odejdzie.

    Jak dostać się na miejsce szkolenia Glyndry

    Ważny: Przed wyruszeniem na miejsce szkolenia pamiętaj o zmianie klasy na Archera. Można to zrobić w Gildii Zawodów Vernworth (patrz zrzuty ekranu poniżej), wydając 100 OD. Nie musisz się martwić o broń i sprzęt, ponieważ automatycznie otrzymasz startowy zestaw wyposażenia.

    Poszukiwana lokacja zlokalizowana jest na północny zachód od Vernworth, dość daleko (poniższa mapa przedstawia całą trasę), a po drodze spotkasz wiele potworów, w tym cyklopa (ogra). Jednak walka z nimi wcale nie jest konieczna - możesz po prostu przebiec obok potworów, ciągle przywołując do siebie pionki.

    Wyjdź z miasta przez północno-zachodnią bramę i zacznij iść na północ główną drogą, nigdzie nie skręcając. Za chwilę w oddali dostrzeżecie kamienny most – w tym miejscu skręćcie w prawą ścieżkę i idźcie trochę w górę, następnie skręćcie w lewo i przejedźcie przez most. To tutaj Cyklop może Cię zaatakować.

    Kontynuuj w stronę znacznika zadania. Nie trzeba podążać drogą – można po prostu pójść na skróty, wchodząc prosto na zbocze i korzenie drzewa. Następnie przejdź przez wąwóz, a znajdziesz się w Górskich Ruinach. Glindr będzie stał w wodzie - podejdź do niego.

    Jak pomóc Glindrowi ćwiczyć z jego nowym łukiem

    Po krótkiej rozmowie z elfem podnieś łuk, a następnie przytrzymaj przycisk Aimed Shot (RB). Następnie wyceluj w drewnianą deskę zawieszoną pod kamiennym łukiem i strzel w nią puszczając palec z przycisku.

    Glindr zrozumie główną różnicę między łukami ludzkimi i elfimi, a następnie odda kilka strzałów i trafi w cel. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 1600 punktów doświadczenia, 8,5 tys. złota oraz Pierścień Bliskości, który zwiększa siłę strzału wprost proporcjonalnie do odległości właściciela od celu.